C与C++中 const 关键字有什么区别
C语言中const的用法:
- const修饰的变量是只读的,本质还是变量。
- const修饰的局部变量在栈分配空间,这里举一个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
const int c = 0;
int *p = &c;
*p = 1;
printf("c = %d", c);
return 0;
}
// 最终演示结果可以看到,c的值发生了改变:
c = 1
- const修饰的全局变量在只读存储区分配空间
- const只在编译期有用,在运行期无用。
C++中const的用法:
- C++ 中的 const 是一个真正意义上的常量
- 编译器默认不为const变量分配内存,除非出现以下情况:
- 当const常量为全局,并且需要在其它文件中使用,会分配存储空间
- 当使用&操作符,取const常量的地址时,会分配存储空间
- 当const int &a = 10; const修饰引用时,也会分配存储空间
int main()
{
// a 是一个常量
const int a = 10;
//a = 11; 这条语句编译不通过,报错
int* p = NULL;
p = (int*)&a;
*p = 20; //间接赋值
printf("a = %d \n", a); //在c++编译器中,这里是10,也就是说,a的值没有被改变,const的作用体现出来了,其是真正的const
printf("*p = %d \n", *p); //在c++编译器中,这里是20
return 0;
}
这里解释一下为什么C++中的 const 是真正的const,是因为引入了 符号表 的缘故。C++编译器当看到const常量时,就将其以键值对(a:10)的形式存储在符号表中。当碰到要取地址操作时,会另外为这个const常量分配一个地址(注意,这时符号表中的const常量并不会被改变),指针修改的内容是另外分配的内存中存储的值,因此,最后看到输出的是a = 10, *p = 20。
使用 const 提高函数的健壮性
看到 const 关键字,C++程序员首先想到的可能是 const 常量。这可不是良好的条件
反射。如果只知道用 const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的
魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是 constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被 const 修饰的东西都受到强制保
护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多 C++程序设计书籍建议:“Use
const whenever you need”。
用 const 修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加 const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数:
- 如果输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如 StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中:
- strSource 是输入参数
- strDestination 是输出参数
给 strSource 加上 const修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。
- 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加 const 修饰。
例如:
- 不要将函数
void Func1(int x)
写成void Func1(const int x)
- 同理不要将函数
void Func2(A a)
写成void Func2(const A a)
。其中 A 为用户自定义的数据类型。
- 对于非内部数据类型的参数而言,像 void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低下。因为函数体内将产生 A 类型的临时对象用于复制参数 a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为 void Func(A &a)
,因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数 void Func(A &a)
存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数 a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加 const 修饰即可,因此函数最终成为 void Func(const A &a)
。
以此类推,是否应将 void Func(int x)
改写为 void Func(const int &x)
,以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
“const &”修饰输入参数的用法总结:
- 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将
void Func(A a)
改为void Func(const A &a)
- 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如
void Func(int x)
不应该改为void Func(const int &x)
用 const 修饰函数的返回值
- 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针。
例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
- 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加 const 修饰没有任何价值。
例如
- 不要把函数
int GetInt(void)
写成const int GetInt(void)
。 - 同理不要把函数
A GetA(void)
写成const A GetA(void)
,其中 A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数 A GetA(void)
改写为 const A & GetA(void)
的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的
“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
- 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如
class A
{
…
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为 A 的对象
…
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。