Day44-设计模式-适配器模式


title: Day44-设计模式-适配器模式
date: 2021-03-15 17:45:10
author: Liu_zimo


设计模式

  • 设计模式分为三种类型,共23种
    1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
    2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

适配器模式

基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口。让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图

适配器工作原理

类适配器模式

基本介绍

  • Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成 src -> dst 的适配。
  • 应用实例
    • 充电器(220v -> 5v)
  • 思路分析

类适配器UML

package com.zimo.设计模式.适配器模式;
/**
 * 设计模式 - 适配器模式:手机充电问题
 *      被适配者 - 标准电压
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 18:04
 */
public class Voltage220V {
    
    
    public int outPut220V(){
    
    
        int src = 220;
        System.out.println("标准电压:" + src + "V");
        return src;
    }
}
----------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.适配器模式;

/**
 * 设计模式 - 适配器模式:手机充电问题
 *      适配器接口 - 5v适配器实现
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 18:07
 */
public interface IVoltage5V{
    
     public int outPut5V(); }
----------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.适配器模式;
/**
 * 设计模式 - 适配器模式:手机充电问题
 *      适配器 - 5v适配器实现
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 18:09
 */
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V{
    
    
    @Override
    public int outPut5V() {
    
    
        int src = outPut220V(); // 获取220v电压
        int dst = src / 44;     // 转换成5v电压
        return dst;
    }
}
----------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.适配器模式;
/**
 * 设计模式 - 适配器模式:手机充电问题
 *      适配者 - 手机
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 18:15
 */
public class Phone {
    
    
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V){
    
    
        if (iVoltage5V.outPut5V() == 5){
    
    
            System.out.println("电压为5v,正常充电~");
        }else {
    
    
            System.out.println("电压为5v,无法充电!");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter());
    }
}

类适配器注意事项和细节

  1. Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性
  2. src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

对象适配器模式

基本介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。即:持有src类,实现dst类接口,完成src -> dst的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

对象适配器UML

  • 修改适配器类即可
package com.zimo.设计模式.适配器模式;

/**
 * 设计模式 - 适配器模式:手机充电问题
 *      使用对象适配器 改进 类适配器 -> 合成复用原则
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 18:26
 */
public class VoltageAdapter_1 implements IVoltage5V{
    
    
    Voltage220V v = null;
    public VoltageAdapter_1(Voltage220V v) {
    
     this.v = v; }
    @Override
    public int outPut5V() {
    
    
        int src = v.outPut220V(); // 获取220v电压
        int dst = src / 44;     // 转换成5v电压
        return dst;
    }
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter_1(new Voltage220V()));
    }
}

对象适配器注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
    根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器

基本介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
  • 应用实例
    1. Android中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器
    2. 有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart
    3. AnimatorListenerAdapter类,就是一个接口适配器,它空实现了Animator.AnimatorListener类(src)的所有方法
    4. AnimatorListener是一个接口
    5. 程序里的匿名内部类就是Listener具体实现类
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener(){
    
    
   	@Override
    public void onAnimationStart(Animator animator){
    
    
        
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animator){
    
    
        
    }
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animator){
    
    
        
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animator){
    
    
        
    }
});
valueAnimator.start();
-----------------------------------------------------------------------
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener(){
    
    
   	@Override
    public void onAnimationStart(Animator animator){
    
    
        
    }
});
valueAnimator.start();

接口适配器UML

  • 案例:
package com.zimo.设计模式.适配器模式.接口适配器;
/**
 * 适配器模式 - 接口适配器:实例
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/16 10:08
 */
public interface Interface {
    
    
    public void fun1();
    public void fun2();
    public void fun3();
    public void fun4();
}
-----------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.适配器模式.接口适配器;
/**
 * 适配器模式 - 接口适配器:实例
 *      抽象类:空实现接口
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/16 10:10
 */
public class AbsAdapter implements Interface{
    
    
    @Override
    public void fun1() {
    
     }
    @Override
    public void fun2() {
    
     }
    @Override
    public void fun3() {
    
     }
    @Override
    public void fun4() {
    
     }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        AbsAdapter fun = new AbsAdapter() {
    
    
            @Override
            public void fun1() {
    
    
                System.out.println("fun1 实现");
            }
        };
        fun.fun1();
    }
}

适配器模式在SpringMVC框架应用

  1. SpringMVC中的HandlerAdapter,就使用了适配器模式
  2. SpringMVC处理请求的流程
  3. 使用HandlerAdapter 的原因

可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断是使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则。

  • 说明:
    • Spring定义了一个适配接口,使得每一种Controller有一种对应的适配器实现类
    • 适配器代替controller执行相应的方法
    • 扩展Controller时,只需要增加一个适配器类就完成了SpringMVC的扩展了,这就是设计模式的力量

适配器模式的注意实现和细节

  1. 三种命名方式,是根据src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承
    对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有
    接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现
  3. Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  4. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

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