(2021总结篇)面向对象软件设计模式--(五)创建模式---建造者模式

建造者模式总概述

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

建造者模式的意图,解决的问题,什么时候使用

建造者模式将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,更见关注这类对象的创建参数与参数的设置顺序,不同的顺序或者不同的参数个数创建出来的产品是不一样的,其中存加入许多精细的逻辑。当我们需要创建这样的对象是,应考虑用建造者模式,分离这个复杂过程,而不是都写在静态工厂或者构造函数中。

1.建造者模式

建造者(Builder)模式,指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一种创建型模式,它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。将许多精细的逻辑布局下去,不同的顺序可能带来的产品是不同的。

2.单例模式中的角色

组成(角色) 作用
产品角色(Product) 它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
抽象建造者(Builder 它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。一般提供一套公用的建造顺序模板,也可以将不同的具体建造逻辑放到具体建造者中
具体建造者(Concrete Builder) 实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
指挥者(Director) 它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

在这里插入图片描述
(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }
    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }
    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }
    public void show() {
        //显示产品的特性
    }
}

(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected Product product = new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    //返回产品对象
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

public class ConcreteBuilder extends Builder {
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("建造 PartA");
    }
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("建造 PartB");
    }
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("建造 PartC");
    }
}

(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

(5) 客户类。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
        product.show();
    }
}

3.建造者模式优缺点、使用场景

优点:

  • 1.封装性好,产品和产品的创建过程解耦。
  • 2.面向抽象建造者类编程,扩展性好,符合开闭原则。
  • 3.能够精细控制类创建逻辑;可以使用同一模板,也可以具体定制类创建过程。

缺点:

  • 1.产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。(博主认为如果将具体创建过程放到具体建造者类中,即可客服这一点,这与工厂模式不同,我们可以根据构建的参数与数据加入精细逻辑)
  • 2.如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

适用场景:

  • 1.产品内部结构复杂,往往参数很多,并且不同的参数设值与设值顺序带来的产品是不同的。
  • 1.隔离产品对象本身与其创建过程。

4. 建造者模式和工厂模式的区别

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

  • 1.建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 2.创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 3.关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 4.建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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