JAVA试题-猜拳游戏

试题描述

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输
入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。


使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!

思路

(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;
(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。

1.定义一个玩家类player

代码如下(示例):

public class Player {
    
    
	Scanner sc;	
	public void initPl() {
    
    	
		sc = new Scanner(System.in);
	}
	//玩家出拳方法
	public int showFinger() {
    
    
		System.out.println("请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局");
		int result = sc.nextInt();
		return result;	
	}		
}

2.定义一个机器类Compyter

代码如下(示例):

public class Computer {
    
    	
	Random random;
	public void initCom() {
    
    	
		random = new Random();
	}
	//电脑开始出拳,返回1到3的随机数
	public int showFingerCom() {
    
    	
		return  random.nextInt(3)+1;
	}				
}

3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法

(1)初始化方法init()

代码如下(示例):

public void init() {
    
    		
		player = new Player();
		player.initPl();
		computer = new Computer();
		computer.initCom();
		sc = new Scanner(System.in);
        count = 0;//局数为0
        Grade = 0;//分数为0      
	}

(2)计算每次得分方法Grades()

代码如下(示例):

public int  Grades(int plg,int comg,int num) {
    
    
		int a = 0;
		if(plg==1&comg==3 | plg==2&comg==1 | plg==3&comg==2) {
    
    
			System.out.println("第"+num+"局,恭喜您这局赢了");
			a = 1;
		}else if(plg==1&comg==2 | plg==2&comg==3 | plg==3&comg==1) {
    
    
			System.out.println("第"+num+"局,很抱歉,这局您输了");
			a = -1;
		 }else if (plg==comg) {
    
    
			System.out.println("第"+num+"局,这局平局");
			a = 0;
		 }
		return a;
	}

(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()

代码如下(示例):

public void print(int sum,int sumGrade) {
    
    
		System.out.println("游戏结束!");
		if(sumGrade<0) {
    
    			
			System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏很遗憾您输了");
		}else if(sumGrade==0) {
    
    
			System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏平局");	
		 }else if(sumGrade>0) {
    
    
			System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,恭喜您赢了");	
		 }
	}
	//数字转变为字符串用于结果显示
	public String punchesName(int result) {
    
    
		String str = "";
		switch(result) {
    
    
		case 1: str = "剪刀";break;
		case 2: str = "石头";break;
		case 3: str = "布";break;								
		}								
		return str;
	}

(4)开始游戏方法start()

代码如下(示例):

public void start() {
    
    
		while(flag) {
    
    
		int playerPunches = player.showFinger();
		switch(playerPunches) {
    
    
		case 1:
		case 2:
		case 3:{
    
    
			count++;
			System.out.println("您出的是:"+punchesName(playerPunches));
			int comPunches = computer.showFingerCom();
		    System.out.println("机器出的是:"+punchesName(comPunches));
		    int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count);
		    Grade+=ge;//总得分
		    break;
		}
		case 4:{
    
    
			print(count,Grade);//输出总得分与局数
			flag = false;//结束循环,结束游戏
		      break;
		      }
		default:
			System.out.println("输入有误,请重新输入");break;
		}
		}			
	}

(5)游戏类的定义Game

代码如下(示例):

public class Game {
    
    
	Player player;
	Computer computer;
	int count;//局数
	Scanner sc;
	int Grade;//得分
	boolean flag = true;
	、、、、初始化,得分,输出.....

4.主程序入口Main

代码如下(示例):

扫描二维码关注公众号,回复: 12877847 查看本文章
public static void main(String[] args) {
		System.out.println("欢迎进行猜拳游戏!");
		Game game = new Game();
		game.init();//游戏初始化
		game.start();//游戏开始
	}

总结

以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/xw1757994871/article/details/115068748
今日推荐