【软件构造】第三章第一节 数据类型与类型检查

第三章第一节 数据类型与类型检查

Outline

  • 数据类型
    • 基本数据类型
    • 对象数据类型
  • 类型检查
    • 静态类型检查
    • 动态类型检查
  • 可变的值与不可变的引用
    • 可变的值
    • 不可变的引用
  • 复杂数据类型:容器类

Notes

##数据类型及其表达

 【基本数据类型】(引自 菜鸟教程

  Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

  • byte:数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
    • 最小值是 -128(-2^7);最大值是 127(2^7-1);默认值是 0;
    • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
  • short:数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
    • 最小值是 -32768(-2^15);最大值是 32767(2^15 - 1);默认值是 0;
    • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • int:数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
    • 最小值是(-2^31);最大值是 (2^31 - 1);默认值是0;
    • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • long:数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
    • 最小值是 (-2^63);最大值是 (2^63 -1);默认值是 0L;
    • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • float:数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
    • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
    • 默认值是 0.0f;
  • double:数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
    • 浮点数的默认类型为double类型;
    • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
    • 默认值是 0.0d;
  • boolean:数据类型表示一位的信息;
    • 只有两个取值:true 和 false;
    • 默认值是 false
  • char:是一个单一的 16 位 Unicode 字符
    • 最小值是 \u0000(即为0);最大值是 \uffff(即为65,535);
    • char 数据类型可以储存任何字符;例子:char letter = 'A';

 【对象数据结构】

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
  • 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • Java作为一种面向对象语言,支持多态、继承、封装、抽象、重载等概念(Java教程

【包装类】

  • 对于包装类说,这些类的用途主要包含两种:
    • 作为和基本数据类型对应的类类型存在,方便涉及到对象的操作。
    • 包含每种基本数据类型的相关属性如最大值、最小值等,以及相关的操作方法。
  • java中有八种基本数据类型对应的封装类型是:Integer(BigInteger表示一个任意大小的整数),Double ,Long ,Float, Short,Byte,Character,Boolean;
  • 包装类的效率更低,编译器会自动进行转换;
  • 参考 Java API java.lang

## 类型检查

  Java是⼀种静态类型的语⾔;所有变量的类型在编译的时候就已经知道了(程序还没有运⾏),所以编译器也可以测出每⼀个表达式的类型。在动态类型语⾔中(例如Python),这种类型检查是发⽣在程序运⾏的时候。

【动态检查】关于“值”的检查

  • bug在运行中被发现
  • 倾向于检查特定值才出发的错误
  • 动态分析检查的类型:
    • ⾮法的变量值。例如整型变量x、y,表达式x/y 只有在运⾏后y为0才会报错,否则就是正确的。
    • 非法的返回值。例如最后得到的返回值⽆法⽤声明的类型来表⽰。
    • 越界访问。例如在⼀个字符串中使⽤⼀个负数索引。
    • 空指针,使⽤⼀个null 对象解引⽤。

【静态检查】:关于“类型”的检查

  • 静态检查>>动态检查>>无检查
  • 在编译阶段发现错误,避免将错误带入到运行阶段,提高程序的正确性\健壮性
  • 静态分析检查的类型
    • 语法错误,例如多余的标点符号或者错误的关键词。即使在动态类型的语⾔例如Python中也会做这种检查:如果你有⼀个多余的缩进,在运⾏之前就能发现它。
    • 类名\函数名错误,例如Math.sine(2) . (应该是 sin )
    • 参数数目错误,例如 Math.sin(30, 20) 
    • 参数的型错误 Math.sin("30") 
    • 返回值类型错误 ,例如⼀个声明返回 int 类型函数 return "30”

## 可变性和不可变性

  • 改变一个变量:是将该变量指向另一个值得存储空间
  • 改变一个变量的值:是将该变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值

【不变性】(immutability)

  • final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。不变数据类型,一旦被创建,值不可修改;
  • 不可变的引用是指一旦指定引用位置后,不可再次指定。
  • 如果编译器不能确定final变量不会改变,就提示错误,这也是静态类型检查的一部分
  • 注意:
    • final类无法派生子类
    • final变量无法改变值/引用
    • final方法无法被子类重写

【可变性】(mutability)

  • 不变对象:一旦被创建,始终指向同个值/引用 
  • 可变对象:拥有方法以修改自己的值/引用
  • Sting与StingBuilder
    • String:不可变数据类型,在修改时必须创建一个新的String对象
      String s = "a";
      a = s + "b";//s = s.concat("b");
    • StringBuilder:可改变的数据类型,可以直接修改对象的值

      StringBuilder sb = new StringBuilder("a");
      sb.append("b");

 【可变性与不可变性的优缺点】

  • 可变数据类型最小化的拷贝以提高效率;使用 不可变类型,对其频繁修改会产生大量的临时拷贝 (需要垃圾回收 )
  • 可变数据类型,可获得更好的效能;
  • 可变数据类型也适合在多个模块之间共享数据;
  • 不可变数据类型更安全,更易于理解,也更方便改变;

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转载自www.cnblogs.com/hithongming/p/9118311.html