CSS3重点

CSS3

完全向后兼容,不必更改现有的设计,浏览器永远支持CSS2

CSS3中重要的模块

选择器 盒模型
动画 背景和边框
多列布局 文字特效
用户界面 2D和3D转换

CSS3–2D变形

transform:动画功能,用空格分隔属性

martrix() 定义矩阵变换:基本X,Y坐标重新定位元素的位置的集合【旋转,缩放,平移(移动),倾斜】
translate(x,y) 移动元素对象,y如果不写默认为0. translate(50px,100px)是从左边元素移动50个像素,并从顶部移动100像素。------teanslateX(),translateY()
scale(x,y) 缩放,包括整数,负数,小数。y如果不写即和x等比例缩放-----scaleX(),scaleY()
rotate() 旋转 取值为度数,单位为deg。正数:顺时针旋转,负数:逆时针旋转
skew(x,y) 倾斜 取值为度数,单位为deg。 一般不太使用----还可以分为skew X(),skewY()
transition transition:transform 0.5s; 过渡时间为0.5s

CSS3动画

原理:将一套CSS样式逐渐变化为另一套CSS样式

表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。
在这里插入图片描述

紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。

正常浏览器 animation
火狐浏览器 -moz-animation; @-moz-keyframes
谷歌浏览器,safari. -webkit-animation; @-webkit-keyframes
opera -webkit-animation; @-webkit-keyframes 或者-o-animation;-o-keyfframes

注意:1.@keyframes xxx(其中xxx是自己定义的名字),必须和div{animation-name: xxx;}中名字相对应,否则动画不会有任何效果

@keyframes 规定动画

from…to… 或者是0%~100% 是动画的开始到结束

@keyframes xxx
{
    from {background: red;}
    to {background: yellow;}
}

@keyframes xxx
{
    0%   {background: red;}
    25%  {background: yellow;}
    50%  {background: blue;}
    100% {background: green;}
}

动画属性

@keyframes 规定动画
animation 所有动画属性的简写属性
animation-name 规定@keyframes 动画的名称
animation-duration 规定一个动画完成一个周期所花费的秒或毫秒
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认为ease(慢快慢);linear(匀速),ease-in(低速开始),ease-out(低速结束)
animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时)要应用到元素的样式,默认为none;forwards(在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。)
animation-delay 规定动画开始的延时时间
animation-iteratio-count 规定动画被播放的次数,默认为1;infinite 周期播放
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向的播放,默认是normal(正常),reverse(反向),alternate(奇正 偶负),alternate-reverse(奇负 偶正)
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停,默认为’running’;paused:暂停动画
<style>
    @keyframes demo1{
        0%{background:red;}
        25%{background:yellow;}
        50%{background:blue;}
        75%{background:purple;}
        100%{background:black;}
    }

    div{
        width: 200px;
        height: 200px;
        border-radius: 100%;

        animation-name: demo1;
        animation-duration: 2s;/*完成一个周期需要2S*/
        animation-timing-function:linear;/*运动轨迹为匀速*/
        animation-direction:reverse;/*反向播放*/
        animation-play-state: running;/*是否正在运行或暂停,默认为'running'*/
        animation-fill-mode:none;
        animation-delay:2s;/*延时2s再进行播放*/
        animation-iteration-count:infinite;/*周期播放,反复播放*/
    }
    </style>

CSS3渐变

分为线性渐变和径向渐变

线性渐变:linear-gradient

background:linear-gradient(red,blue) 在这里插入图片描述
background:linear-gradient(to left,red,blue)
background:-webkit-linear-gradient(left,red,blue) 和上图一样
background: -webkit-linear-gradient(top left,red,yellow);----在火狐加-moz 在这里插入图片描述
background: linear-gradient(to top left,red,yellow); 和上图一样
background: -webkit-linear-gradient(top left,red,rgba(255,0,0,0.1)); 在这里插入图片描述

径向渐变:radial-gradient

background: radial-gradient(red,yellow,pink); 在这里插入图片描述
background: radial-gradient(red 30%,yellow 40%,pink 50%); 在这里插入图片描述
background: -webkit-radial-gradient(left,circle,red,yellow,pink); 在这里插入图片描述
background: -webkit-repeating-radial-gradient(circle,black,black 10px,white 10px,white 20px); 在这里插入图片描述

CSS3文字边框

border-image 设置所有border-image的属性(默认为None)
border-radius 设置所有四个border-radius的属性 100%圆,直角变圆角
border-shadow 向方框添加一个或多个阴影,

border-image : none | [ | ]{1,4} [ / {1,4} ]? [ stretch | repeat | round ]{0,2}

image:设置背景图片,url方式

number:切片的宽度,可以设置1~4个值,具体表示为四个方位的值

percentage:边框的宽度,使用百分比形式

stretch,repeat,round:用来设置边框背景图片的铺放方式,类似于background-position,其中stretch是拉伸,repeat是重复,round是平铺,stretch为默认值。

border-image-source 用在边框的图片的路径。 url
border-image-slice 图片边框向内偏移。 px
border-image-width 图片边框的宽度。
border-image-outset 边框图像区域超出边框的量。
border-image-repeat 图像边框是否应 平铺(repeat)、铺满(round)或拉伸(stretch)

边框阴影:box-shadow

h-shadow 水平轴,必须写 v-shadow 垂直轴,必须写
spread(一般不再写) 阴影尺寸 color 阴影颜色
blur 模糊距离 inset 将外部阴影改为内部阴影

CSS3背景

background-size:背景图片的尺寸(像素或者百分比)

background-origin:背景图片的定位区域

在这里插入图片描述

padding-box 背景图像相对于内边距框来定位。
border-box 背景图像相对于边框盒来定位。
content-box 背景图像相对于内容框来定位。

CSS3文本属性

属性 描述
hanqing-punctuation 规定标点字符是否位于线框之外
punctuation-trim 规定是否对标点字符进行修剪
text-align-last 设置或检索对象中最后一行文本的对齐方式
text-emphasis 向元素的文本应用重点镖旗以及重点抱起的前景色
text-justify 规定当text=align设置为justify时所使用的对齐方法
text-outline 规定文本的轮廓
text-overflow 规定当文本溢出时省略文本的处理方式
text-shadow 向文本添加阴影
text-wrap 规定文本超过指定容器的边界时是否断开转行
word-break 规定非中日韩文本的换行规则
word-wrap 允许对长的不可分割的单词进行分割并换行到下一行
text-shadow: 5px 5px 5px red; 

word-wrap:break-word;在长单词或者URL地址内部进行换行  --- normal只允许在段字点换行,浏览器保持默认处理

CSS3视频,音频

<audio controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay" muted="muted">
	<sourse src=音频地址" > </sourse>
<audio>

<video ........... 同上>
	<sourse src="视频地址" ></sourse>
</video>

controls=“controls” :有可控的按键

loop=“loop” :循环播放

autoplay=“autoplay”:自动播放

muted=:“muted”:视频,音频加载成功后静音

this.paly()------播放

this.pause()-------暂停

canvas画布

基本步骤:

  1. 新建页面:
  2. 在JS中获取元素 demo = document.getelementbyId(…)
  3. 使用getContext方法获取上下文,创建context对象,以允许绘制2D环境----demo.getContext(‘2D’)
  4. JS绘制

1.搭建绘制环境,获取坐标点

获取页面中某个元素的上下左右分别相对于浏览器视窗位置

<canvas id="cv_1" width="500" height="500"></canvas>
		<div id="div1"></div>
		<div id="div2"></div>
		<script type="text/javascript">
			var div1 = document.getElementById('div1');
			var div2 = document.getElementById('div2');
			
			var cv_1 = document.getElementById('cv_1');
			var can = cv_1.getContext('2d');
			
			var x = cv_1.getBoundingClientRect().left;
			var y = cv_1.getBoundingClientRect().top; 
			
			window.onmousemove= function(event){move(event)}
			function move(event){
				var bdx	= event.clientX - x;
				var bdy	= event.clientY - y;
				
				div1.innerHTML = bdx;
				div2.innerHTML = bdy;
			}
			</script>

2.绘制图形

  • 填充矩形:fillRect(left,top,height,width)
  • 填充颜色:fillstyle = ‘rgb(200,0,0)’

绘制形状

  • 栅格(grid)和坐标空间
    • 栅格:CANVAS图像默认被网格覆盖,起点为左上角
    • 1单元= 1px 坐标(x,y)

绘制矩形

canvas只支持一种原生的圆形绘制:矩形,其他图形都至少需要生成一种路径(path)

  • fillRect(x,y,width,height)—实心矩形
  • fillStyle = ‘’ ‘’填充矩形 (不填充的话,默认为黑色)
  • strokeRect(x,y,width,height)----矩形边框
  • clearRect(x,y,width,height)----清除指定区域
  • 图形的基本元素是路径:点,线:直线和曲线

绘制步骤

1.beginPath()—创建路径起始点

2.moveTo(x,y)----画笔移动的开头

3.lineTo(x,y)----获得一个移动的坐标x,y和上一个点自动连接

4.closePath()----闭合路径

5.stroke()----绘制轮廓

6.fill()----填充

  • 填充文字:fillText(“interesting”,x,y)

    • 在这里插入图片描述
  • 空心文字:strokeText(“fantesting”,x,y)

    *在这里插入图片描述

  • 渐变:

    • can.beginPath();
      			var jianbian = can.createLinearGradient(390,180,490,450);
      				jianbian.addColorStop(0,'red');
      				jianbian.addColorStop(0.3,'yellow');
      				jianbian.addColorStop(0.6,'orange');
      				jianbian.addColorStop(1,'blue');
      				can.fillStyle = jianbian;
      			    can.moveTo(390,180);
      			    can.lineTo(590,180);
      			    can.lineTo(490,450);
      			    can.closePath();
      			    can.stroke();
      			    can.fill();
      
    • 在这里插入图片描述

3.绘制圆弧

arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise);

(x,y)圆心坐标

r:半径

startAngle:开始的弧度

endAngle:结束的弧度

anticlockwise:绘制方向:true—逆时针 false—顺时针

弧度:Math.PT/2 = 90 ---- -Math.PT/2 = -90 = 270

4.绘制不规则圆弧

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)根据给定的控制点和半径画一段弧,最后以直线连接

5.贝塞尔曲线

二级贝塞尔曲线

起点:.moveTo(x,y)

.quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y)

点1的坐标(cp1x,cp1y)无限接近

结尾的坐标(x,y)

三级贝塞尔曲线

起点:.moveTo(x,y)

.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

点1的坐标(cp1x,cp1y)无限接近

点2的坐标(cp2x,cp2y)无限接近

结尾的坐标(x,y)

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