1、一个thread表示一个系统资源甚至专用硬件,因此thread可以移动但不能拷贝。
2、std::thread::hardware_concurrency()获取硬件支持多少个任务同时执行。(不一定等于CPU核个数,具体依赖于机器结构,如6核12线程的处理器和6核8线程的处理器就不一样)
3、当前线程id:std::this_thread::get_id()。
4、如果一个线程的id是std::thread::id{},它可能:
- 未被赋予任务
- 已结束
- 已被移动
- 已被detach()
5、输出id:std::hash<std::thread::id>()(id)。
6、std::thread构造完成后会立刻启动。
7、将一个std::thread移到到另一个std::thread并不影响其执行,只是改变thread指向的是什么。
8、std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1))暂停1秒。
9、join()什么也不做等待线程执行完成。
10、detach()将子线程和主线程的关联分离,即子线程在后台独立继续运行,主线程无法再取得子线程的控制权,即使主线程结束,子线程未执行也不会结束。尽量不要使用它。