3d max 的 Gamma 和 LUT 首选项学习

在此,https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/113361617

    转化max模型为3d tiles没有成功;再操作一下看;

打开一个3dmax自带模型;

出现下图对话框;默认;

又出现下图对话框,默认;

打开模型;

导出为Obj,选项默认;

导出结束;模型里包含的顶点、法线、三角形等,是一个个统计的;

然后把此Obj转为3d tiles看下;

   转换不了;不会有结果;

看一下操作过程中的选项会不会有影响;

如下图选项,默认为启用;如果关闭,

    再打开模型,就不会出现 文件的Gamma和LUT设置不匹配对话框,直接打开模型;

Gamma 和 LUT 首选项

在“首选项设置”对话框的“Gamma 和 LUT”面板上,可以设置选项来调整用于输入和输出图像以及监视器显示的 Gamma 和查询表 (LUT) 值。

菜单:“自定义”菜单   “首选项”  “首选项设置”对话框   “Gamma 和 LUT”选项卡

查询表 (LUT) 校正
该功能允许 studios 实现显示颜色的一致方法,假设其监视器被校准为相同的参考。因此可以制造接近于合成器通过取消等式中的变量所获得的结果:屏幕上显示颜色的方式。

注意:此处可用的查找表控制控件并不影响场景的曝光控制或照明。但是它们影响最终图像的颜色,这只与显示有关。通过在 studio 之间有一个参考(具有校准的监视器),使用标准化的表最大程度地减少渲染输出中的变量。
而且,请注意系统套件的 LUT 系统很复杂,并且提供各种控件和各种风格的查找表。该功能只集成了“查看 LUT”,它位于 Composite 中,此处只修改显示的图像。

Gamma 校正
Gamma 校正可补偿计算机显示和常见图像文件格式的编码的非线性。

标准计算机监视器是非线性设备,其中实际亮度(光输出)的差异不会随监视器中存储的代码值线性变化。在大多数显示设备使用的 0–255 这个比例范围内,0 和 1 之间的增量表示亮度变化远远小于 254 和 255 之间的增量。

这称为 Gamma 编码。它利用人类视觉对低光级别的变化比高光级别的变化更敏感这一事实,来有效使用这些增量。因此,Gamma 编码图像有时被称为处于感知颜色空间。

相反,渲染器完成的计算是在物理空间中执行的,在该空间中,计算出的值线性贴图至亮度变化。

如果使用线性数据计算出的场景直接显示在计算机屏幕上,在自然光照射下用肉眼看屏幕上的图像会与实际不符。Gamma 校正可克服此不匹配现象。

在数学上,“Gamma”的计算方法是 output_intensity = input_intensity (1/gamma) 。也即结果为原始值的 gamma 值倒数次幂。此计算的一个结果是 gamma 值为 1.0 时根本就不调整图像。

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