首发!字节跳动技术大神亲授内部音视频开发笔记,熬夜撸完后,感觉之前学的都是渣渣

天下武功林林总总,为毛要学音视频开发?

男怕入错行,女怕嫁错郎,程序员技术贬值快,只有紧紧跟上行业人才需求的风口才能不断让自己保值增值。唯有不断学习更新迭代自身技能的程序员才能迈过35岁的中年危机。

而音视频开发正这样一个新风口。

音视频开发,钱多人少,速来!

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伴随着短视频行业的火爆,以及国内5G的普及,基本每个人在空闲刷短视频,国内短视频用户已达8.73亿,巨大的用户需求导致人才市场对音视频开发人才的紧缺,用人薪酬也自然水涨船高。

市场对音视频需求其实非常大,而且逐年上升,直播、点播、视频会议等等都是这些年起来的项目。

而音视频从业者基本少得可怕,我了解到的行情就是几个公司互相挖角,对人才的竞争属于存量搏杀,现在企业想要音视频人才基本上是内部培养,因为新人入场的真的很少,毕竟有做音视频的功夫一个个都去蹭机器学习、深度学习的热度了。

一名优秀的音视频开发人员,年薪很容易达到30万-50万。

在这里插入图片描述

没错,高门槛才会有高收益,要不人家为毛开高薪抢人???

音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台。

以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以 Android占比绝大部分为前提,所以Android NDK技术已经是我们必备技能了。要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni, Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议, ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且OpenCV/OpenG/这些又是图像处理必备知识。

不是吧,不是说好的就一个NDK技术,怎么又冒出C/C++,jni, Linux一大推的。

莫急莫急,音视频开发就像少林少功夫的 易筋经,想学绝世武功,先得把马步、少林内功、少祖长拳啥的基本功打好吧。

赚得多的,往往也难学!大牛指路,少走弯路

这不,我刚好有幸从字节跳动的程序大牛朋友那扒到一份音视频开发的文档,一开始找他要还不给,生怕别人学会,软磨硬泡答应给他介绍软萌妹子后,才不情不愿地给我。

大厂就是大厂,连个资料都做得这么有板有眼,整理成PDF文档:有需要完整版的可以点此处免费获取。
有需要完整版的可以点此处免费获取。

以下是这份开发文档的部分章节:

阶段一:Android多媒体

第1章 三种方式绘制图片

第2章 AudioRecord录制PCM音频

第3章 AudioTrack播放PCM音频

第4章 Camera视频采集

第5章 MediaExtractor MediaMuxer 实现视频的解封装与合成

第6章 MediaCodec硬编解流程与实践

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阶段二:OpenGL ES

第7章 OpenGL ES 基本概念

第8章 GLSL及Shader的渲染流程

第9章 OpenGL ES 绘制平面图形

第10章 GLSurfaceView源码解析&EGL环境

第11章 OpenGL ES矩阵变换与坐标系统

第12章 OpenGL ES之纹理

第13章 OpenGL ES 滤镜 (篇一)

第14章 OpenGL ES 实时滤镜

第15章 OpenGL ES粒子系统 - 喷泉

第16章 OpenGL ES粒子效果-烟花爆炸

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阶段三::JNI&NDK

第17章 JNI与NDK的学习和使用

第18章 JNI - 引用类型、异常处理、函数注册

第19章 NDK构建方式 ndk-build与cmake

第20章 指针、内存模型、引用

第21章 运算符重载、继承、多态、模版

第22章 STL 之 容器

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子系列 算法

第23章 算法系列 - 冒泡排序

第24章 算法系列-快速排序

第25章 算法系列-堆排序

第26章 算法系列-选择、插入排序以及STL中sort的实现

第27章 算法序列 - 二叉查找树

第28章 算法序列 - 平衡二叉树

第29章 算法序列 - 散列表

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阶段四 : FFmpeg

第30章 音视频基础知识

第31章 FFMPEG常用命令

第32章 FFMPEG +OPENSL ES实现音频解码和播放

第33章 FFMPEG + OPENGLES 边解码边播放视频

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由于篇幅原因,这份纯手写笔记已经被整理成了PDF文档,有需要音视频开发完整文档的麻烦点赞+评论【1】即可获取资料免费领取方式!

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转载自blog.csdn.net/bugyinyin/article/details/115008136