2021年JavaScript面试总结查错、复习

引言:最近在刷面试题,了解出题的范围和频率,把一些容易出错的点再复习一下,同时分享出来,希望对大家有一点点帮助!

1、点(.) VS = 操作符优先级

    let a = {n : 1};
    let b = a;
    a.x = a = {n: 2};    
    console.log(a.x);
    console.log(b.x);

输出是什么呢?

undefined
{n: 2}

这里就涉及到点(.)和=号的优先级问题了,因为点(.)优先级比=号高,这段代码也就可以写成这样:

    let a = {n : 1};
    let b = a;
    //a.x = a = {n: 2};    
    a.x ={n: 2}
    a = {n: 2};
    console.log(a.x);
    console.log(b.x);

总结:因为优先级的问题,a.x要先进行赋值操作,然后再执行a的赋值操作,日常开发中,这种连等的写法也很常见,一般这样写 a=b=c=0,当然这样写不会有什么歧义和毛病,但像上面例子中的这种情况,就会有意想不到的效果(估计这种效果也不是我们想要的),代码尽量要逻辑简单清晰,所以在使用连等的时候要小心,用起来方便,确不可滥用。

2、作用域


    var a = 0,b = 0;
    function A(a) {
        A = function (b) {
            console.log(a + b++)
        }
        console.log(a++)
    }
    A(1)
    A(2)

解析

var a = 0,b = 0;
    function A(a) {
        //A(1)调用运行情况:
        /*
            1.A函数被重置为:
                function (b) {
                    console.log(a + b++)
                }
            2.执行打印console.log(a++),因为此时的a是形参,形参的值是传入的1,所以打印1,而且形参a执行了++,此时值为2
        */
        A = function (b) {
            //A(2)调用情况
            /*
                这个a是采用的闭包,所以是2,b是形参也是2,所以打印的是4
            */
            console.log(a + b++)
        }
        console.log(a++)
    }
    A(1)//A(1)调用
    A(2)//A(2)调用

3、变量提升

题目1:

var a = 10;
(function a(){
    console.log(a)
    a = 20;
    console.log(window.a)
    var a = 30
    console.log(a)
})()

等同于

var a = 10;
(function a(){
	//内部作用域
	var a;//var a = 30 中的声明被提升
    console.log(a)//undefined
    a = 20;//内部作用域的a赋值20
    console.log(window.a)//window中的a依然是10 
    a = 30//内部作用域的a赋值30
    console.log(a)//打印内部作用域中的a 30
})()

题目2:

var name = '张三';
function fn() {
    if (typeof name === 'undefined') {
        var name = '李四';
        console.log('辛苦了: ' + name);
    } else {
        console.log('吃饭没: ' + name);
    }
}
fn();

等同于

var name = '张三';
function fn() {
	var name ;// var name = '李四'; 中的声明被提前到函数作用域里面
    if (typeof name === 'undefined') {//此时成立
        name = '李四';
        console.log('辛苦了: ' + name);
    } else {
        console.log('吃饭没: ' + name);
    }
}
fn();

题目3:

var a=10,b=20,c=30;
function fn(a){
	a=1;
	var b=2;
	c=3
}
fn(100)
console.log(a,b,c);

等同于

var a=10,b=20,c=30;
function fn(a){
	//函数调用,形成局部作用域,形参a在内部局部作用域 a=100
	var b;//b在内部变量提升
	a=1;//内部局部作用域 a设置为1
	b=2;//内部局部作用域 b设置为2
	c=3;//全局作用与c被设置值3
}
fn(100)
//可以看到只有c被局部作用域修改了
console.log(a,b,c);//10 20 3

题目4:

if(!("a" in window)){
	var a = 10
}
console.log(a);

等同于

var a;//变量提升了
if(!("a" in window)){//"a" in window 成立了,所以这个条件不执行
	a = 10
}
console.log(a);//'undefined

题目5:

var fn = 'hello';
(function(fn){
	console.log(fn);
	var fn=fn||'world';
	console.log(fn)
})(fn)
console.log(fn);

等同于

var fn = 'hello';
(function(fn){
	//内部作用域
	//形参先被定义 所以fn=hello
	//var fn;//var fn=fn||'world';变量提升到这里,但是会被忽略,因为形参的fn先被定义
	console.log(fn);//打印hello
	fn=fn||'world';//这句fn还是等于hello
	console.log(fn)//打印hello
})(fn)//hello作为实参传入
console.log(fn);//打印hello
//最终结果是:hello hello hello

题目6:

var n=10;
function fn(n){
     console.log(n);
     var n= 20;
     console.log(n);
     function n(){
     	
     }
     console.log(n);
}
 fn(n);
 console.log(n);

等同于

var n=10;
function fn(n){
	//局部作用域
	//n根据形参首先定义 n=10
	//函数会提升,覆盖了n,此时n为函数
	 function n(){
     	
     }
     //var n;//var n =20中的var n 被提升到此处,但是会被忽略
     console.log(n);//打印函数
      n= 20;//n被赋值为20
     console.log(n);//打印20
    	//函数已经提升
     console.log(n);//打印20
}
 fn(n);//实参n=10传入调用
 console.log(n);//打印10

题目7:

 function fn(fn){
     console.log(fn);
     var fn = 20;
     console.log(fn);
     function fn(){
     	console.log(fn);
     }
}
fn(30);
var fn = 10;
console.log(fn);

等同于

 function fn(fn){
 	//局部作用域 fn被形参设置 fn为30
 	 function fn(){//函数被提升到此次,并且fn设置为函数
     	console.log(fn);
     }
     var fn ;//var fn = 20;中的var变量提升到这里,但是会被忽略
     console.log(fn);//打印函数
     fn = 20;//赋值20
     console.log(fn);//打印20
}
var fn;//var fn = 10;这句中的var变量提升到这里,但是会被忽略,因为已经存在函数 fn 了
fn(30);//执行函数
fn = 10;//赋值fn为10
console.log(fn);//打印10

最终会依次打印出:fn函数  20 10

4、闭包相关

题目1:返回值(最常用)

	function fn(){
			var name="hello";
			return function(){
				return name;
			}
		}
		var fnc = fn();
		console.log(fnc())//hello

这个很好理解就是以闭包的形式将 name 返回。

题目2:函数赋值

 var fn2;
		function fn(){
			var name="hello";
			//将函数赋值给fn2
			fn2 = function(){
				return name;
			}
		}
		fn()//要先执行进行赋值,
		console.log(fn2())//执行输出fn2

在闭包里面给fn2函数设置值,闭包的形式把name属性记忆下来,执行会输出 hello。

题目3:函数参数

        function fn(){
			var name="hello";
			return function callback(){
				return name;
			}
		}
		var fn1 = fn()//执行函数将返回值(callback函数)赋值给fn1,
		
		function fn2(f){
			//将函数作为参数传入
			console.log(f());//执行函数,并输出
		}
		fn2(fn1)//执行输出fn2

用闭包返回一个函数,把此函数作为另一个函数的参数,在另一个函数里面执行这个函数,最终输出 hello

题目4:IIFE(自执行函数)

        (function(){
			var name="hello";
			var fn1= function(){
				return name;
			}
			//直接在自执行函数里面调用fn2,将fn1作为参数传入
			fn2(fn1);
		})()
		function fn2(f){
			//将函数作为参数传入
			console.log(f());//执行函数,并输出
		}

直接在自执行函数里面将封装的函数fn1传给fn2,作为参数调用同样可以获得结果 hello

题目5:循环赋值

//每秒执行1次,分别输出1-10
	for(var i=1;i<=10;i++){
		(function(j){
			//j来接收
			setTimeout(function(){
				console.log(j);
			},j*1000);
		})(i)//i作为实参传入
	}

题目6:getter和setter

    function fn(){
		var name='hello'
		setName=function(n){
			name = n;
		}
		getName=function(){
			return name;
		}
		
		//将setName,getName作为对象的属性返回
		return {
			setName:setName,
			getName:getName
		}
	}
	var fn1 = fn();//返回对象,属性setName和getName是两个函数
	console.log(fn1.getName());//getter
		fn1.setName('world');//setter修改闭包里面的name
	console.log(fn1.getName());//getter

第一次输出 hello 用setter以后再输出 world ,这样做可以封装成公共方法,防止不想暴露的属性和函数暴露在外部。

题目7:迭代器(执行一次函数往下取一个值)

        var arr =['aa','bb','cc'];
		function incre(arr){
			var i=0;
			return function(){
				//这个函数每次被执行都返回数组arr中 i下标对应的元素
				 return arr[i++] || '数组值已经遍历完';
			}
		}
		var next = incre(arr);
		console.log(next());//aa
		console.log(next());//bb
		console.log(next());//cc
		console.log(next());//数组值已经遍历完

题目8:首次区分(相同的参数,函数不会重复执行)

         var fn = (function(){
				var arr=[];//用来缓存的数组
					return function(val){
						if(arr.indexOf(val)==-1){//缓存中没有则表示需要执行
							arr.push(val);//将参数push到缓存数组中
							console.log('函数被执行了',arr);
							//这里写想要执行的函数
						}else{
							console.log('此次函数不需要执行');
						}
						console.log('函数调用完打印一下,方便查看已缓存的数组:',arr);
					}
				})();
		
		fn(10);
		fn(10);
		fn(1000);
		fn(200);
		fn(1000);

执行结果

可以明显的看到首次执行的会被存起来,再次执行直接取。

题目9:缓存

//比如求和操作,如果没有缓存,每次调用都要重复计算,采用缓存已经执行过的去查找,查找到了就直接返回,不需要重新计算
	 
	 var fn=(function(){
	 	var cache={};//缓存对象
	 	var calc=function(arr){//计算函数
	 		var sum=0;
	 		//求和
	 		for(var i=0;i<arr.length;i++){
		 		sum+=arr[i];
		 	}
		 	return sum;
	 	}
	 	
	 	return function(){
	 		var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0);//arguments转换成数组
	 		var key=args.join(",");//将args用逗号连接成字符串
		 	var result , tSum = cache[key];
		 	if(tSum){//如果缓存有	
		 		console.log('从缓存中取:',cache)//打印方便查看
		 		result = tSum;
		 	}else{
		 		//重新计算,并存入缓存同时赋值给result
			 	result = cache[key]=calc(args);
			 	console.log('存入缓存:',cache)//打印方便查看
		 	}
		 	return result;
	 	}
	 })();
	fn(1,2,3,4,5);
	fn(1,2,3,4,5);
	fn(1,2,3,4,5,6);
	fn(1,2,3,4,5,8);
	fn(1,2,3,4,5,6);

输出结果:

题目10:节流函数

节流函数的作用是在限定的时间内函数只执行一次,比如:

1.按钮提交(可以避免重复提交,当然不只这种方法,将按钮设置为不可用也可以)。

2.scroll、mousehover、mousemove等触发频率高的时候。

主要的原理就是在闭包内设置一个标记,在限定的时间内这个flag设置为true,函数再次点击则不让执行,setTimeout函数执行以后将flag设置为flase,就可以继续执行 。 

 
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
        <style>
        *{
        	margin:0;padding:0;
        }
        </style>
        </head>
        <body>
       		<div class="box" id="div_box" >
       			<button onclick="fn1()">test</button>
       		</div>
        </body>
        
<script>
//节流函数
function throttle(fn,delay){
	var flag=false;
	var timer=null;
	return function(){
		var args=[].slice.call(arguments,0);//将参数转成数组
		var context=this;
		if(flag){//如果在限定的时间内 flag是true 则直接返回,不让执行
			return;
		}
		flag=true; //函数正在控制中
		//执行函数
		fn.apply(context,args);
		clearTimeout(timer);//清除定时器
		timer =setTimeout(function(){
			flag=false;//延时时间过了以后,放开函数控制
		},delay)
		
	}	
}
function fn(){
	console.log(123);
}
 
var fn1 = throttle(fn,2000);//绑定节流函数 
 
 
</script>
</html>

这里限定了按钮的点击时间,2000毫秒之内只有第一次会被执行,多次点击的话无效。

总结:闭包可以说无处不在,所以闭包这些场景,还是很值得研究一番。

5、原型与原型链

题目1:

function F() {
  this.a = 1;
}
var obj = new F();
console.log(obj.prototype);//打印undefined   对象只有 __proto__属性没有prototype属性,函数才有

题目2:

Object.prototype.a = 1;
var obj = {
    b: 2
};
for(var i in obj) {
    console.log(i); //能迭代出原型链里面的属性,所以会打印出 b和a
}

题目3:

Object.prototype.a = 1; 
var obj = {
    b: undefined
};
 
console.log(obj.a);//1
console.log('b' in obj);//true  //能找到处于原型链里面的bar属性
 
console.log(obj.hasOwnProperty('a'));//false 不是自身的属性
console.log(obj.hasOwnProperty('b'));//true  是自身的属性

题目4:

function A(){
}
function B(a){
  this.a = a;
}
function C(a){
  if(a){
		this.a = a;
  }
}
A.prototype.a = 1;
B.prototype.a = 1;
C.prototype.a = 1;
 //实例对象都能访问构造函数的原型对象,可以明确的是以上3个都是能拿到a的
 
console.log(new A().a);//1   拿到的是原型上的a=1
console.log(new B().a);//undefined  this.a = a;将new B()这个实例对象的a属性这是为undefined,所以拿到的是undefined
console.log(new C(2).a);//2   将new C(2)这个实例对象的a属性这是为2,所以拿到的是2

题目5:

function A () {
}
A.prototype.n = 1;
 
var b = new A();//b实例对象已经建立原型连接
 
//原型对象指向被改变,不会切断b实例对象的
A.prototype = {
    n: 2,
    m: 3
}
var c = new A();//c实例对象将根据新的原型建立连接
 
console.log(b.n, b.m); //1 undefined  这里拿到是改变prototype之前的
console.log(c.n, c.m); //2 3		这里拿到是改变prototype之后的

题目6:

var F = function(){};
Object.prototype.a = function(){
    console.log('a')
}
Function.prototype.b = function(){
    console.log('b')
}
var f = new F();
 
F.a();  //打印a  对象都能访问Object.prototype中的属性和方法
F.b();  //打印b  F是函数,原型链  F => F.__proto__ => Function.prototype => Function.prototype.__proto__ => Object.prototype
 
f.a();  //打印a  对象都能访问Object.prototype中的属性和方法
f.b();  //报错f.b is not a function   因f是F实例对象,原型链 f=>f.__proto__=>F.prototype=>F.prototype.__proto__ => Object.prototype

总结:在JavaScript中,对象都有__proto__属性(隐式原型),指向构造该对象的构造函数的原型,而函数Function比较特殊,它除了和其他对象一样有__proto__属性,还有自己特有的属性----prototype称之为原型对象,原型对象有一个constructor属性,该属性指回该函数。

6、this的理解

实例1(new):

function person(name){
	this.name=name;
}
 
var p = new person("张三")
	console.log(p);
var p1 = new person("李四")
	console.log(p1);

通过new来创建的对象,看他们的this,从下图中可以看到分别创建了新的对象。

实例2(硬绑定 call、apply)

	var person = {
		name:'person',
		sayHi:function(){
			console.log(this)
		}
	}
	var o={name:'o1'};
	person.sayHi.call(o);

看下图的this打印,这个this绑定的就是对象o

 

实例3(上下文对象调用)

	var person = {
		name:'person',
		sayHi:function(){
			console.log(this)
		}
	}
	var o={name:'o1'};
	person.sayHi();	

this打印如下图,直接绑定到person对象上

实例4(使用默认绑定)

	var name='person';
	function sayHi(){
		console.log(this)
	}
	sayHi();

打印的this是window

例外情况

	var person = {
		name:'person',
		sayHi:function(){
			console.log(this)
		}
	}
	var o={name:'o1'};
	person.sayHi.call(null);

当用call、apply第一个参数传入null或者undefined的时候,会采用默认的绑定规则,this就指向window。

总结:

  • 函数是否是用new来调用的?如果是的话this绑定新创建的对象。 var p = new Person();
  • 函数是否通过call、apply来硬绑定调用的?如果是则this绑定的是指定的对象。 var p = sayHi.call(obj);
  • 函数是否是被摸个上下文对象调用?如果是则this绑定这个上下文对象。 var p = obj.sayHi();
  • 如果以上都不是的话,则使用默认绑定。  var p  = sayHi();
     

箭头函数的this

箭头函数 被单独拎出来是有原因的,它是根据外层的作用域来决定 this 的,并且箭头函数的绑定是无法被修改的。

var a = 2;
var foo = () => {
  console.log(this.a)
}
var obj = {
  a: 4,
  foo: foo
}
obj.foo() // 2

上述代码 箭头函数并没有受到隐式绑定规则的影响,所以控制台当中打印的结果为 2 。

7、数组去重

方式1:

  var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
   var arr2 = [];  
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {  
        if(arr2.indexOf(arr[i]) == -1) { //不包含某个值则返回-1  
            arr2.push(arr[i]);  
        }  
    }  
    console.log(arr2); 

这种方式的话估计大家也是最容易想到的。

方式2:

    var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
    var arrSort = arr.sort();  
    var arr2 = [];  
    for(let i = 0; i< arrSort.length; i++) {  
        if(arrSort[i] != arrSort[i+1]) {  
            arr2.push(arrSort[i]);  
        }  
    }  
    console.log(arr2); 

这种方法会导致数组被排序了,没有保持原来的顺序。

使用splice:

    var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
    var len = arr.length;  
    for(var i = 0; i < len; i++) {  
        for(var j = i + 1; j < len; j++) {  
            if(arr[i] === arr[j]) {  
                arr.splice(i,1);  
                len--;  
                j--;  
            }  
        }  
    }  
    console.log(arr); 

ES6的Set

    var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
    let sortSet = new Set(arr);  
    console.log(Array.from(sortSet));

8、事件代理

查阅这篇文章

9、变量提升和函数提升

变量提升

a=2;
var a;
console.log(a);

这段代码console会打印什么呢?也许是undefined,但其实会打印 2 。因为这段代码实际会被这样处理:

var a;
a=2;
console.log(a);

其中:var a;是编译,后面的两句才是执行。

再来看一段:

console.log(a);
var a=2;

它会被处理成这个样子:

var a;
console.log(a);
a=2;

同样的 var a;是编译,后面两句是执行,因为a=2赋值是在打印之后,所以这段代码会输出 undefined.。

从上面两段代码就可以知道 以var这样声明的变量,放到哪里都会在编译阶段被移动到当前作用域的最上面。

函数提升

函数的声明跟变量声明也是一样会被提升,下面看函数的实例:

hello();//执行
function hello(){//函数声明,这里可以看到声明在后,执行在前,能正常执行吗?
	console.log('hello');
}

我们运行这段代码,可以看到是正常输出的,也就是函数声明被提升了。

那如果我们用var 来声明函数会怎么样呢?

hello();//执行
var hello = function (){
	console.log('hello');
}

执行会报错:

为什么呢?因为 var hello = function (){
    console.log('hello');
}  这样写的话var hello是变量声明,后面的是赋值操作,变量被提升了,赋值操作是没有被提升的,其实这段等同于这样:

var hello;
hello();//执行
hello = function(){
	console.log('hello');
}

在执行的时候hello是只被声明的,它的值是undefined,所以用()来调用会出现TypeError,改成下面这样才能正常工作,想用这种方式写,需要将其放到函数执行的前面:

var hello= function(){
	console.log('hello');
}
hello();//执行

函数优先

hello();//执行
 
var hello;
 
function hello(){
	console.log('log hello');
}
 
hello = function(){
	console.log('log hello1');
}

这段代码会打印出:log hello

从结果中可以看到函数执行的时候是打印了log hello,函数执行完以后hello变量会被赋值语句替换成打印log hello1的函数,为啥?实际这段代码会被处理成这样

function hello(){
    console.log('log hello');
}
 
hello();//执行
//var hello这句被忽略了
hello = function(){
    console.log('log hello1');
}


函数优先提升到最上面,此时在用声明var hello将被忽略,因为此时已经存在hello了,他是一个函数,那接下来执行函数hello当然就打印出之前的结果,然后才被替换。
 

函数声明覆盖

hello();//执行
 
function hello(){
	console.log('log hello');
}
 
function hello(){
	console.log('log hello2');
}
 
 
function hello(){
	console.log('log hello3');
}

打印的是 log hello3,后面的函数声明把前面的函数声明都覆盖了。

总结:

  1. 函数声明和变量声明都会被提升到当前作用域的最上方,并且是函数优先,也就是声明语句我们在放在什么位置都可以。
  2. 为了代码好看、好维护、为了避免重复声明以及避免不必要的风险,还是尽量的把声明放到最前面。

10、typeof vs instanceof

typeof 

typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'

instanceof

instanceof是检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象的

var arr = [1,2,3]; 
console.log(arr instanceof Array);   // true
function B(){}
function A(){}
A.prototype = new B();  // 原型继承

var a = new A();
console.log(a instanceof A)  //true
console.log(a instanceof B)  //true
console.log(a instanceof Object)//true

处在原型链上的用instanceof检查都返回true

11、回调函数(Callback)

比如 jquery的ajax

$.ajax(url, function(data) {

// 处理逻辑

})

回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱,如下:

$.ajax(url, function(data) {
    // 处理逻辑 
    $.ajax(url_1, function(data) {
        // 处理逻辑 
        $.ajax(url_2, function(data) {
            // 处理逻辑 
            $.ajax(url_3, function(data) {
                // 处理逻辑 
            })
        })
    })
})

回调函数固然好用,却也有这个问题,推荐用Promise来处理 。

12、Promise 

Promise 有三种状态,分别是:

1. 等待中(pending)

2. 完成了 (resolved)

3. 拒绝了(rejected)

一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态

new Promise((resolve,reject) => {
    resolve('success')
    // 无效
    reject('reject')
})

Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,如下代码:

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 2000, 'success');
});
p.then(
    res => {
        console.log(res);
        return `${res} again`;
    }
)
    .then(
        res => console.log(res)
    );

// success
// success again

13、call、apply 及 bind 函数

相同之处:

改变函数体内 this 的指向。


       不同之处:

call、apply的区别:接受参数的方式不一样。

bind:不立即执行。而apply、call 立即执行。

function Person(name){
  this.name = name;
}
Person.prototype.getName=function(){
    console.log(this.name);
}

var p = new Person('张三');
p.getName();//直接执行

var p1={name:'李四'};

p.getName.call(p1);//this被改变,获取的是p1中的name
p.getName.apply(p1);//this被改变,获取的是p1中的name
p.getName.bind(p1)();//this被改变,获取的是p1中的name,不会立即执行,需要()来执行

 输出:

14、==与===的区别

简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同; 

 当进行==比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行===比较, 如果不同, 则进行类型转换, 转换成相同类型后再进行比较, 而===比较时, 如果类型不同,直接就是false,不会有转换。

暂时就收录了这些,希望对大家有所帮助,给个三连支持一下吧,兄弟们!!

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