设计模式【05】——观察者模式

一、观察者模式定义

  • 对象之间的一对多依赖
  • 当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并更新
  • 可参考:报纸订阅服务,出版者和订阅者之间即为观察者模式

二、实现

  • 所有对象都要实现一个update()方法

三、松耦合的优点

  • 主题唯一依赖的是一个实现Observer接口的对象列表,所以可以随时增加删除观察者,主题不受影响
  • 可以独立地复用主题或观察者,系统更具有弹性
/**
 * @name: Sbuject.class
 * @Author :   
 * @create :   
 * @Desc: 被观察者,有更新自动发送通知
 */
public class Sbuject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    private int state; //状态

    public int getState(){
        return state;
    }

    public void setState(int state){
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }
    //添加观察
    public void attach(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    //移除观察
    public void remove(){
        observers.remove(observers.size()-1);
    }

    public void notifyAllObservers(){
        for(Observer observer:observers){
            observer.update();
        }
    }


}
/**
 * @name: Observer.class
 * @Author :   cicada
 * @create :   
 * @Desc: 观察者
 */
public abstract class Observer {
    protected Sbuject subject;
    public abstract void update();
}
public class TrueObserver extends Observer {

    public TrueObserver(Sbuject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("-----观察者1号就位"+this.subject.getState());
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Sbuject sbuject = new Sbuject();
        new TrueObserver(sbuject);
        sbuject.setState(18);
    }
}

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