- 学习面对对象内容的三条主线:
1.Java类及类的成员
2.面向对象的三大特征
3.其它关键字
Java面向对象编程(上)
1.面向过程与面向对象
2.Java基本元素:类与对象
2-1 面向对象的思想概述
- 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。
- 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
- 万事万物皆对象
-
可以理解为:类 = 抽象概念的人;对象 = 实实在在的某个人
-
面向对象程序设计的重点是类的设计
-
类的设计,其实就是类的成员设计
2-2 类的语法格式
修饰符 class 类名 {
属性声明;
方法声明;
}
说明:修饰符public:类可以被任意访问
类的正文要用{ }括起来
2-3 创建Java自定义类
步骤:
- 定义类(考虑修饰符、类名)
- 编写类的属性(考虑修饰符、属性类型、属性名、初始化值)
- 编写类的方法(考虑修饰符、返回值类型、方法名、形参等)
练习
定义Person、Animal、ClassRoom、Zoo等类,加以体会。
3.对象的创建和使用(类的实例化)
创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名();
使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)
代码举例:
说明:如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性,每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。
练习:
类的访问机制:
在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。
(例外:static方法访问非static,编译不通过。)
在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中
定义的成员。
匿名对象:
- 我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这 样的对象叫做匿名对象。
- 如:new Person().shout();
- 使用情况
- 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
- 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。
4.类的成员之一:属性(field)
4-1 语法格式
修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ;
- 说明1: 修饰符
- 常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public
- 其他修饰符:static、final (暂不考虑)
- 说明2:数据类型
- 任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。
- 说明3:属性名
- 属于标识符,符合命名规则和规范即可。
//代码举例
public class Person{
private int age; //声明private变量 age
public String name = “Lila”; //声明public变量 name
}
4-2 变量的分类
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
在方法体内部声明的变量称为局部变量。
注意:二者在初始化值方面的异同:
同:都有生命周期
异:局部变量除形参外,均需显式初始化。
成员变量与局部变量的区别如下表:
成员变量 | 局部变量 | |
---|---|---|
声明的位置 | 直接声明在类中 | 方法形参或内部、代码块内、构造器内等 |
修饰符 | private、public、static、final等 | 不能用权限修饰符修饰,可以用final修饰 |
初始化值 | 有默认初始化值 | 没有默认初始化值,必须显式赋值,方可使用 |
内存加载位置 | 堆空间 或 静态域内 | 栈空间 |
4-3 对象属性的默认初始化赋值
当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了
基本数据类型之外的变量类型都是引用类型
成员变量类型 | 初始值 |
---|---|
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0L |
float | 0.0F |
double | 0.0 |
char | 0或写成: ‘\u0000’(null) |
boolean | false |
引用类型 | null |
5.类的成员之二:方法
5-1 方法的定义
什么是方法(method、函数):
- 方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程。
- 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
- Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。
//代码示例
public class Person{
private int age;
public int getAge() {
//声明方法getAge()
return age;
}
public void setAge(int i) {
//声明方法setAge
age = i; //将参数i的值赋给类的成员变量age
}
}
5-2 方法的声明格式
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){
方法体程序代码
return 返回值;
}
其中:
- 修饰符:public,缺省,private, protected等
- 返回值类型:
- 没有返回值:void。
- 有返回值,声明出返回值的类型。与方法体中“return 返回值”搭配使用
- 方法名:属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,“见名知意”
- 形参列表:可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用“,”隔开
- 返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。
问题:如何理解方法返回值类型为void的情况 ?
注 意:
- 方法被调用一次,就会执行一次
- 没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么方法体中可以不必使用return语句。如果使用,仅用来结束方法。
- 定义方法时,方法的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。
- 方法中只能调用方法或属性,不可以在方法内部定义方法。
5-3 方法的重载(overload)
1、概念:
在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
2、特点:
与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。
3、重载示例
//返回两个整数的和
int add(int x,int y){
return x+y;}
//返回三个整数的和
int add(int x,int y,int z){
return x+y+z;}
//返回两个小数的和
double add(double x,double y){
return x+y;}
5-4 方法参数的值传递机制
方法,必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数:
- 形参:方法声明时的参数
- 实参:方法调用时实际传给形参的参数值
问题:Java的实参值如何传入方法呢?
Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响。
- 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的“数据值”传递给形参
public static void main(String[] args) {
int x = 5;
System.out.println("修改之前x = " + x);// 5
// x是实参
change(x);
System.out.println("修改之后x = " + x);// 5
}
public static void change(int x) {
System.out.println("change:修改之前x = " + x);
x = 3;
System.out.println("change:修改之后x = " + x);
}
- 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的“地址值”传递给形参
public static void main(String[] args) {
Person obj = new Person();
obj.age = 5;
System.out.println("修改之前age = " + obj.age);// 5
// x是实参
change(obj);
System.out.println("修改之后age = " + obj.age);// 3
}
public static void change(Person obj) {
System.out.println("change:修改之前age = " + obj.age);
obj.age = 3;
System.out.println("change:修改之后age = " + obj.age);
}
其中Person类定义为:
class Person{
int age;
}
5-3 递归(recursion)方法
递归方法:一个方法体内调用它自身。
- 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
- 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
//计算1-100之间所有自然数的和
public int sum(int num){
if(num == 1){
return 1;
}else{
return num + sum(num - 1);
}
}
5-5 练习
方法的练习
1.
2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
3.编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10 * 8 的型矩形,在main方法中调用该方法。
4.修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10 * 8 的型矩形外,再计算该矩形的面积,并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
5. 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m * n的*型矩形,并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
6. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩
score(int)。 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
提示:
- 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
- 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
7.声明一个日期类型MyDate:有属性:年year,月month,日day。创建2个日期对象,分别赋值为:你的出生日期,你对象的出生日期,并显示信息。
方法重载的练习
1、编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
- 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
- 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
2、定义三个重载方法max(),第一个方法求两个int值中的最大值,第二个方法求两个double值中的最大值,第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
将对象作为参数传递给方法
(1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
(2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int time)
在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
递归的练习
请用Java写出递归求阶乘(n!)的算法
- 已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) +
f(n),其中n是大于0的整数,求f(10)的值。 - 已知一个数列:f(20) = 1,f(21) = 4,f(n+2) =
2*f(n+1)+f(n),其中n是大于0的整数,求f(10)的值。 - 输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
规律:一个数等于前两个数之和
要求:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值,并将整个数列打印出来
6.OOP特征一:封装性
6-1 为什么有封装性
- 为什么需要封装?封装的作用和含义?
- 我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?我要开车,…
- 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
- 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
6-2 信息的封装
- Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:
- 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
- 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
- 便于修改,增强代码的可维护性;
class Animal {
private int legs;// 将属性legs定义为private,只能被Animal类内部访问
public void setLegs(int i) {
// 在这里定义方法 eat() 和 move()
if (i != 0 && i != 2 && i != 4) {
System.out.println("Wrong number of legs!");
return;
}
legs = i;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
}
public class Zoo {
public static void main(String args[]) {
Animal xb = new Animal();
xb.setLegs(4); // xb.setLegs(-1000);
//xb.legs = -1000; // 非法
System.out.println(xb.getLegs());
}
}
6-3 四种访问权限修饰符
Java权限修饰符public、protected、(缺省)、private置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
(缺省) | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。
- public类可以在任意地方被访问。
- default类只可以被同一个包内部的类访问。
封装性的练习
创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
- 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。在 PersonTest 类 中实例化 Person类的对象 b , 调 用 setAge() 和getAge()方法,体会Java的封装性。
7.类的成员之三:构造器(构造方法)
7-1 构造器的定义
- 构造器的特征
- 它具有与类相同的名称
- 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
- 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有 return语句返回值
- 构造器的作用:创建对象;给对象进行初始化
7-2 构造器语法
语法格式:
修饰符 类名 (参数列表) {
初始化语句;
}
public class Animal {
private int legs;
// 构造器
public Animal() {
legs = 4;
}
public void setLegs(int i) {
legs = i;
}
public int getLegs() {
return legs;
}
}
7-3 构造器分类
根据参数不同,构造器可以分为如下两类:
- 隐式无参构造器(系统默认提供)
- 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)
7-4 构造器注意事例
- Java语言中,每个类都至少有一个构造器
- 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
- 一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器
- 一个类可以创建多个重载的构造器
- 父类的构造器不可被子类继承
8.关键字:this
8-1 this的定义
- 在Java中,this关键字比较难理解,它的作用和其词义很接近。
- 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
- 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。
- this 可以调用类的属性、方法和构造器
- 什么时候使用this关键字呢?
- 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。
- 具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。
- 比如:this.name = name;
- 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。
//使用this调用本类的构造器
class Person{
// 定义Person类
private String name ;
private int age ;
public Person(){
// 无参构造器
System.out.println("新对象实例化") ;
}
public Person(String name){
this(); // 调用本类中的无参构造器
this.name = name ;
}
public Person(String name,int age){
this(name) ; // 调用有一个参数的构造器
this.age = age;
}
public String getInfo(){
return "姓名:" + name + ",年龄:" + age ;
}
}
注意:
- 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
- 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器
- 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了"this(形参列表)"
- "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
- 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"
9.关键字:package、import
9-1 package的定义
- package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。它的格式为:
- package 顶层包名.子包名 ;
举例:
// 路径:pack1\pack2\PackageTest.java
package pack1.pack2; //指定类PackageTest属于包pack1.pack2
public class PackageTest{
public void display(){
System.out.println("in method display()");
}
}
- 包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;
- 包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置:com.hunau.xxx
9-2 package的作用
- 包的作用:
- 包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
- 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
- 解决类命名冲突的问题
- 控制访问权限
9-3 import的定义
- 为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)。import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
- 语法格式:
- import 包名. 类名;
- 应用举例:
import pack1.pack2.Test; //import pack1.pack2.*;表示引入pack1.pack2包中的所有结构
public class PackTest{
public static void main(String args[]){
Test t = new Test(); //Test类在pack1.pack2包中定义
t.display();
}
}
9-4 import注意事例
- 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
- 声明在包的声明和类的声明之间。
- 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
- 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。(影响效率不推荐)
- 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
- 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
- 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
- import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法