微信小程序播放音频,ios静音状态下无声音、音频播放创建多个等问题

对于野生程序员的我来讲,每次弄出一个东西,都会记录分享一下,需求不一致,所以使用的音频播放方式不一样,记录一下用js进行播放音频的方法:

首先需要全局设置ios静音模式下播放声音,当然此方法也可以设置其他参数,[微信开发文档地址]
(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/audio/wx.setInnerAudioOption.html)
注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效

注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效

注意:千万不要用innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;,2.3.0 版本开始此参数不生效

在app.js中

onLaunch() {
    
    
   wx.setInnerAudioOption({
    
    
      obeyMuteSwitch: false,
    })
}

在page.js中,为防止创建多个音频播放,我这里采用全局创建的方式,通过停止、更换播放地址、播放等进行重新播放api地址

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext() //创建全局音频管理器
//在页面显示的时候写入对音频的播放进行监听
onShow(){
    
    
   //监听播报的事件
    innerAudioContext.onPlay(() => {
    
    
      console.log('开始播放');
    })
    //监听播报出错的事件
    innerAudioContext.onError(() => {
    
    
      console.log("监听音频播放出错事件")
    })
    innerAudioContext.onEnded(() => {
    
    
      console.log("监听播放结束事件")  
      //这里可以写入一些播放结束后的逻辑
    })
}

//请求接口获得播放音频地址
quest:function(){
    
    
 wx.request({
    
    
   url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址
   method:"POST",
   data: {
    
    
     x: '',//请求参数,仅为示例
   },
   header: {
    
    
     'content-type': 'application/json' // 默认值
   },
   success (res) {
    
    
    console.log("音频播放地址是:",res.data.data)
    innerAudioContext.src = res.data.data //设置音频地址
    innerAudioContext.play(); //播放音频
   }
 })
    
}

新手出道,各位大佬发现问题随时指教,感谢!!!

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转载自blog.csdn.net/weixin_50147372/article/details/113683653
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