Recyclerview 刷新适配器时图片闪烁问题

当我们在 Recyclerview 在刷新适配器的时候 如果item中加载了 圆角的图片 图片会发生闪烁.
这里我使用的 Glide加载 根据 Glide官网介绍
在这里插入图片描述
所以我们需要重写这个 三个方法

public class BTransformation extends BitmapTransformation {
    
    
    private static final String ID = "com.demo.mvp_demo.hilt.BTransformation";
    private static final byte[] ID_BYTES = ID.getBytes(CHARSET);


    private float radius;

    public BTransformation(int radius) {
    
    
        this.radius = radius;
    }


    @Override
    protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    
    
        return cornersImage(pool, toTransform);
    }
    //重写三方法 使得磁盘和缓存 正常工作
    @Override
    public boolean equals(@Nullable Object obj) {
    
    
        return obj instanceof BTransformation;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
    
    
        return ID.hashCode();
    }

    @Override
    public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {
    
    
        messageDigest.update(ID_BYTES);
    }
    //画圆角
    private Bitmap cornersImage(BitmapPool pool, Bitmap bitmapSource) {
    
    
        Bitmap tempBitmap = null;
        try {
    
    
            if (bitmapSource == null) {
    
    
                return null;
            }
            tempBitmap = pool.get(bitmapSource.getWidth(), bitmapSource.getHeight(),
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);
            if (tempBitmap == null) {
    
    
                tempBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapSource.getWidth(),
                        bitmapSource.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            }
            Canvas canvas = new Canvas(tempBitmap);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setShader(new BitmapShader(bitmapSource, BitmapShader.TileMode.CLAMP,
                    BitmapShader.TileMode.CLAMP));
            paint.setAntiAlias(true);

            RectF rectF = new RectF(0f, 0f, bitmapSource.getWidth(),
                    bitmapSource.getHeight());
            canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        } catch (Exception e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
        return tempBitmap;
    }
    //画圆
    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
    
    
        if (source == null) return null;
        //获取资源的长宽,获取最小值 子位图的像素个数
        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        // 子位图第一个像素在源位图的X坐标
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        //子位图第一个像素在源位图的y坐标
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;
        //创建新位图  source 源位图
        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
        //返回一个正好匹配给定宽、高和配置的只包含透明像素的Bitmap
        // 如果BitmapPool中找不到这样的Bitmap,就返回null
        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //当返回null 时,创建给定宽、高和配置的新位图
        if (result == null) {
    
    
            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }
        //画图
        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        // 设置shader
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        //抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        float r = size / 2f;
        // 用设置好的画笔绘制一个圆
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        return result;
    }
}

这样磁盘和内存使得正常工作.

Activity里

		int radius = 30;
        RequestOptions options = new RequestOptions().transform(new BTransformation(radius));
        Glide.with(this).load(url).apply(options).into(iv_main_img);

这里默认实现的 圆角 如果需要实现圆形 需要在 transform 放在里面 将方法替换成 circleCrop方法 来实现 使用 circlecrop 方法可以将 构造方法删掉 不传入 radius 因为 不需要用到 实现 圆角 则需要 构造传参 radius

在这里插入图片描述
在此记录一下

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