函数点整理

1、材质球UV偏移

	public Material mat;
    public float speed;
    public Transform obj;
void Update ()
    {
    
    
        //obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex", new  Vector2(0,speed*Time.time));
        mat.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0, -speed * Time.time));
	}

常用设置的参数:
在这里插入图片描述
2、DoFade

对应材质球的类型必须为Fade
设置循环模式:-1位无限次循环

    public Material mat;
 	
	void Start ()
    {
    
    
        //材质球透明度初始设置
        mat.color = new Color(mat.color.r, mat.color.g, mat.color.b, 0.8f);

        //材质球模式:Fade
        mat.DOFade(0,2).SetLoops(-1);
	}

3、

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