1、材质球UV偏移
public Material mat;
public float speed;
public Transform obj;
void Update ()
{
//obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0,speed*Time.time));
mat.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0, -speed * Time.time));
}
常用设置的参数:
2、DoFade
对应材质球的类型必须为Fade
设置循环模式:-1位无限次循环
public Material mat;
void Start ()
{
//材质球透明度初始设置
mat.color = new Color(mat.color.r, mat.color.g, mat.color.b, 0.8f);
//材质球模式:Fade
mat.DOFade(0,2).SetLoops(-1);
}
3、