equals与==详解(基本数据类型、引用数据类型、String)

1. 必备知识:

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equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是

public boolean equals(Object obj) {
    
      
    return (this == obj);   
	}

1.1 特殊的String:

String s=“abce"是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s=“abce”;形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是象new一样放在堆中。这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当声明这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有有没有一个值为"abcd"的对象,如果有,就会把它赋给当前引用.即原来那个引用和现在这个引用指点向了同一对象,如果没有,则在常量池中新创建一个"abcd”,下一次如果有String s1 = “abcd”;又会将s1指向"abcd"这个对象,即以这形式声明的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一对象。

而String s = new String(“abcd”);和其它任何对象一样.每调用一次就产生一个对象,只要它们调用。

也可以这么理解: String str = “hello”; 先在内存中找是不是有"hello"这个对象,如果有,就让str指向那个"hello".如果内存里没有"hello",就创建一个新的对象保存"hello". String str=new String (“hello”) 就是不管内存里是不是已经有"hello"这个对象,都新建一个对象保存"hello"。

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1、两个对象,必然会在堆空间中创建"ab"对象,同时也会在常量池中放"ab"

一个对象是:new关键字在堆空间创建的

另一个对象是:字符串常量池中的对象"ab"。 字节码指令:ldc

2、new String(“a”) + new String(“b”)呢?

对象1:new StringBuilder()

对象2: new String(“a”)

对象3: 常量池中的"a"

对象4: new String(“b”)

对象5: 常量池中的"b"

一、基本数据类型

存放位置:所有的基本数据类型全部是存储在栈里面,速度快。

equal和==:数据大小确定,内存空间大小可以分配,它们是直接按值存放的,所以可以直接按值访问。他们之间的比较直接选择==,这里直接比较的是他们的值,equal也是一样的。

二.引用数据类型

  1. ==:比较两个对象在内存里是不是同一个对象,就是说在内存里的存储位置一致。 两个String对象存储的值是一样的,但有可能在内存里存储在不同的地方.
  2. ==:比较的是引用,而equals方法比较的是内容。

public boolean equals(Object obj)这个方法是由Object对象提供的,可以由子类进行重写。默认的实现只有当对象和自身进行比较时才会返回true,这个时候和==是等价的。String, BitSet, Date,和File都对equals方法进行了重写,对两个String对象而言,值相等意味着它们包含同样的字符序列。对于基本类型的包装类说,值相等意味着对应的基本类型的值一样。

三、字符串缓冲池

String s1 = "hello"; 
String s2 = "hello"; 
System.out.println(s1 == s2);//true 
System.out.println(s1.equals(s2));//true

原来,程序在运行的时候会创建一个字符串缓冲池(字符串常量池)当使用 s2 = “hello” 这样的表达是创建字符串的时候,程序首先会在字符串常量池寻找,s1先被放到了池中,所以在s2被创建的时候,程序找到了具有相同值的 s1 将s2引用s1所引用的对象"hello";

String s1 = "hello"; 
String s2 = new String("hello");
System.out.println(s1==s2);//false
System.out.println(s1.equals(s2));//true

然而 第二段程序中,使用了 new 操作符,必然会在堆空间中创建"hello"对象,同时也会在字符串常量池中放"hello"存中(因为已经存在所以没有放)。他们的值相同,但是位置不同,由此他们的地址值发生了改变!

简单总结:

==:

1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。

2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。

3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:

int a=10 与 long b=10与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。

equals:

equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行重写的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。

equals和==的区别

equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是

public boolean equals(Object obj) {
    
    
    return (this == obj);
	}

由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。

对equals重新需要注意五点:

1 自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;

2 对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;

3 传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;

4 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变;

5 非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 。

另外,"==“比"equals"运行速度快,因为”=="只是比较引用。

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