JAVA -- 接口与继承(九)抽象类

抽象类

为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。

public abstract class hero implements AD{
    
    
	String name;
	int hp;
	int  movespeed = 1000;
	int armor;
	public abstract void attack(); // 抽象方法attack
    // Hero的子类会被要求实现attack方法

抽象类可以没有抽象方法

Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

public abstract class hero {
    
    
	public static void main(String args[]){
    
    
	hero a = new hero(); //这样会报错
	}
}

抽象类和接口的区别

区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口

区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明

注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法

package charactor;
  
public interface AP {
    
    
  
    public static final int resistPhysic = 100;
     
    //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
    //但依然默认为public static final
    int resistMagic = 0;
     
    public void magicAttack();
}

练习-抽象类⭐⭐⭐
有的物品使用之后就消失了,比如血瓶

有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器

为Item类设计一个抽象方法

package charactor;

public abstract class item {
    
    
	public void effect() {
    
    
		System.out.println("使用后可以加血");
	}
	public abstract void disposable();
}
package charactor;

public class weapon extends item{
    
    

	public void disposable() {
    
    
		panduan();
	}
	public boolean panduan() {
    
    
		return false;
	}
}
package charactor;

public class armor extends item{
    
    
	public boolean pd() {
    
    
		return false;
	}
	public void disposable() {
    
    
		pd();
	}
}

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