抽象类
为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。
public abstract class hero implements AD{
String name;
int hp;
int movespeed = 1000;
int armor;
public abstract void attack(); // 抽象方法attack
// Hero的子类会被要求实现attack方法
抽象类可以没有抽象方法
Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化
public abstract class hero {
public static void main(String args[]){
hero a = new hero(); //这样会报错
}
}
抽象类和接口的区别
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明
注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法
package charactor;
public interface AP {
public static final int resistPhysic = 100;
//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
//但依然默认为public static final
int resistMagic = 0;
public void magicAttack();
}
练习-抽象类⭐⭐⭐
有的物品使用之后就消失了,比如血瓶
有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器
为Item类设计一个抽象方法
package charactor;
public abstract class item {
public void effect() {
System.out.println("使用后可以加血");
}
public abstract void disposable();
}
package charactor;
public class weapon extends item{
public void disposable() {
panduan();
}
public boolean panduan() {
return false;
}
}
package charactor;
public class armor extends item{
public boolean pd() {
return false;
}
public void disposable() {
pd();
}
}