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声明:
本博客是本人在学习《Java 设计模式精讲》后整理的笔记,旨在方便复习和回顾,并非用作商业用途。
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1. UML 定义
- 统一建模语言(英文:Unified Modeling Language,缩写 UML)
- 非专利的第三代建模和规约语言
2. UML 特点
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UML 是一种开发的方法
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用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品的开发方法。
-
UML 展现了一系列最佳工程实践
这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效
3. UML2.2 分类
UML2.2 中一共定义了 14 种图示,分类如下:
- 结构式图形:强调的是系统式的建模
- 行为式图形:强调系统模型中触发的事件
- 交互式图形:属于行为式图形子集合,强调系统模型中资料流程。
结构式图形:
- 静态图(类图、对象图、包图)
- 实现图(组件图、部署图)
- 剖面图
- 复合结构图
行为式图形:
- 活动图
- 状态图
- 用例图
交互式图形:
- 通信图
- 交互概述图(UML2.0)
- 时序图(UML2.0)
- 时间图(UML2.0)
4. UML 类图
- Class Diagram:用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系
- 虽然名字叫类图,但类图中并不只是类,包括权限、属性、方法等等
4.1 箭头方向
UML 箭头方向:从子类指向父类
4.2 实线-继承|虚线-实现
- 空心三角箭头:继承或实现
- 实线-继承 ,is a 关系,扩展目的,不虚,很结实的。
- 虚线-实现,虚线代表 “虚” 无实体。
4.3 实线-关联|虚线-依赖
- 实线-关联关系:关系稳定,实打实的关系,铁哥们。
- 表示一个类对象和另一个类对象有关联
- 通常是一个类中有另一个类对象做为属性
- 虚线-依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈,若有若无
- 表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能
- 一般是一个类使用另一个类做为参数使用,或作为返回值
4.4 空心菱形-聚合|实心菱形-组合
- 整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是 has a 的关系
- 弱关系
- 消极的词:弱 - 空
-
整体与局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈
两者有相同的生命周期,contains-a 的关系
-
强关系
-
积极的词:强 - 满
常见数字表达及含义,假设有 A 类和 B 类,数字标记在 A 类侧:
- 0…1: 0 或 1 个实例
- 0…*: 0 或多个实例
- 1…1: 1 个实例
- 1: 只能有 1 个实例
- 1…*: 至少有 1 个实例
5. UML 时序图
- Sequence Diagram:是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。
- 时序图中包括的建模元素主要有∶
- 对象(Actor)
- 生命线(Lifeline)
- 控制焦点(Focus of control)
- 消息(Message)
6. UML 类图讲解
UML 类图分为三个部分:
- 类的名称
- 普通类:GeelyClass
- 抽象类(斜体表示):GeelyClass
- 接口(尖括号表示):<< interface >>
- 类的属性,属性前的符号表示访问修饰符
- +:public
- -:private
- #:protected
- ~:default
- 下划线:static
- 类的行为