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Java面向对象之抽象类
java 抽象类
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java 抽象类:
1、abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
2、抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
3、抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
4、抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
5、子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
注意:
1、不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
2、抽象类中可以写普通的方法
3、抽象方法必须在抽象类中
扩展:
1、抽象的抽象:约束
2、类:extends 单继承 接口可以多继承
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实例:
package oop.demo12; /** * 抽象类: * 1、abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类, * 如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法; * 如果修饰类,那么该类就是抽象类 * 2、抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类 * 3、抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的 * 4、抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的 * 5、子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类 * 注意: * 1、不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束 * 2、抽象类中可以写普通的方法 * 3、抽象方法必须在抽象类中 * 扩展: * 1、抽象的抽象:约束 * 2、类:extends 单继承 接口可以多继承 */ public abstract class Action { /** * 抽象方法 * 只有方法名 * 没有方法的实现 */ public abstract void doSomething(); }
继承抽象类
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子类继承抽象类
抽象类的所有方法必须要有子类实现
继承了它的子类都必须要实现它的方法
除非该类也是抽象类
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实例:
package oop.demo12; /** * 抽象类的所有方法必须要有子类实现 * 继承了它的子类都必须要实现它的方法 * 除非该类也是抽象类 */ public class A extends Action { //继承抽象类 要重写抽象类中的方法 @Override public void doSomething() { System.out.println("Override"); } }
Java面向对象之接口
接口的定义与实现
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初识:
1、普通类:只有具体实现,声明类的关键字是 class
2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,声明抽象类的关键字是 abstract
3、接口:只有规范,声明接口的关键字是 interface
自己无法写方法专业的约束!工作中更多的是约束和实现分离:面向接口编程
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理解:
1、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
如果你是飞机,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。
2、接口的本质是契约,就像我们的法律一样,制定好后大家都遵守。
3、OO(Object Oriented 指面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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注意:接口都需要有实现类
用户业务层接口
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interface关键字
接口中定义的常量默认是 public static final,可以不写,如: public static final int AGE = 99;
接口中定义的方法默认是 public abstract,可以不写,如:public abstract void add(String name);
一般在接口中定义一些方法,我们很少在接口中定义常量的
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接口实例:
package oop.demo13; /** * Java面向对象之接口的定义与实现 * * 初识: * 1、普通类:只有具体实现,声明类的关键字是 class * 2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,声明抽象类的关键字是 abstract * 3、接口:只有规范,声明接口的关键字是 interface 自己无法写方法~专业的约束!工作中更多的是约束和实现分离:面向接口编程~ * * 理解: * 1、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。 * 如果你是飞机,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。 * 2、接口的本质是契约,就像我们的法律一样,制定好后大家都遵守。 * 3、OO(Object Oriented 指面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 * 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。 * * 注意:接口都需要有实现类 */ public interface UserService { //用户业务层 /** * 接口中定义的常量默认是 public static final,可以不写, * 如:public static final int AGE = 99; * 一般在接口中定义一些方法,我们很少在接口中定义常量的 */ int AGE = 99; /** * 接口中的所有定义其实都是抽象的 * 接口中定义的方法默认是 public abstract,可以不写, * 如:public abstract void add(String name); */ void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
时间业务层接口
package oop.demo13;
/**
* 时间业务层
*/
public interface TimeService {
//计时
void timer();
}
接口实现类
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implements关键字
一个类通过 implements 关键字实现接口,要实现接口,就要重写接口里面的方法
利用接口实现多继承:一个类可实现多个接口,只需重写接口中的方法即可
注:实现接口的类,就需要重写接口中的方法~
快捷键:Alt + Insert ——> Override Methods(Ctrl + O)
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接口实现类实例:
package oop.demo13; /** * 抽象类:extends~ * 一个类通过 implements 关键字实现接口,要实现接口,就要重写接口里面的方法 * 实现接口的类,就需要重写接口中的方法~ * 利用接口实现多继承:一个类可实现多个接口,只需重写接口中的方法即可 * 快捷键:Alt + Insert ——> Override Methods(Ctrl + O) */ public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService { @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }
接口总结
抽象思想:
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1、接口起约束作用
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2、定义一些方法,让不同的人实现~比如10个人实现的是一个接口,但有10种不同的实现方式
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3、接口中默认的方法:public abstract
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4、接口中默认的常量:public static final
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5、接口和抽象类一样不能被实例化~接口中没有构造方法
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6、implements可以实现多个接口
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7、实现接口必须要重写接口中的方法