【Java基础】 Java面向对象之抽象类、接口详解

Java面向对象之抽象类

java 抽象类

  1. java 抽象类:

    1、abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

    2、抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

    3、抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

    4、抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

    5、子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

    注意:

    1、不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束

    2、抽象类中可以写普通的方法

    3、抽象方法必须在抽象类中

    扩展:

    1、抽象的抽象:约束

    2、类:extends 单继承 接口可以多继承

  2. 实例:
    package oop.demo12;
    
    /**
     * 抽象类:
     * 1、abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,
     * 如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;
     * 如果修饰类,那么该类就是抽象类
     * 2、抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
     * 3、抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
     * 4、抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
     * 5、子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
     * 注意:
     * 1、不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
     * 2、抽象类中可以写普通的方法
     * 3、抽象方法必须在抽象类中
     * 扩展:
     * 1、抽象的抽象:约束
     * 2、类:extends 单继承    接口可以多继承
     */
    public abstract class Action {
          
          
    
        /**
         * 抽象方法
         * 只有方法名
         * 没有方法的实现
         */
        public abstract void doSomething();
    }
    

继承抽象类

  1. 子类继承抽象类

    抽象类的所有方法必须要有子类实现

    继承了它的子类都必须要实现它的方法

    除非该类也是抽象类

  2. 实例:
    package oop.demo12;
    
    /**
     * 抽象类的所有方法必须要有子类实现
     * 继承了它的子类都必须要实现它的方法
     * 除非该类也是抽象类
     */
    public class A extends Action {
          
          
    
        //继承抽象类 要重写抽象类中的方法
        @Override
        public void doSomething() {
          
          
            System.out.println("Override");
        }
    
    }
    

Java面向对象之接口

接口的定义与实现

  1. 初识:

    1、普通类:只有具体实现,声明类的关键字是 class

    2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,声明抽象类的关键字是 abstract

    3、接口:只有规范,声明接口的关键字是 interface

    自己无法写方法专业的约束!工作中更多的是约束和实现分离:面向接口编程

  2. 理解:
    1、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。

    如果你是飞机,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。

    2、接口的本质是契约,就像我们的法律一样,制定好后大家都遵守。

    3、OO(Object Oriented 指面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

    为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  3. 注意:接口都需要有实现类

用户业务层接口

  1. interface关键字

    接口中定义的常量默认是 public static final,可以不写,如: public static final int AGE = 99;

    接口中定义的方法默认是 public abstract,可以不写,如:public abstract void add(String name);

    一般在接口中定义一些方法,我们很少在接口中定义常量的

  2. 接口实例:
    package oop.demo13;
    
    /**
     * Java面向对象之接口的定义与实现
     *
     * 初识:
     * 1、普通类:只有具体实现,声明类的关键字是 class
     * 2、抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,声明抽象类的关键字是 abstract
     * 3、接口:只有规范,声明接口的关键字是 interface  自己无法写方法~专业的约束!工作中更多的是约束和实现分离:面向接口编程~
     *
     * 理解:
     * 1、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。
     * 如果你是飞机,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。
     * 2、接口的本质是契约,就像我们的法律一样,制定好后大家都遵守。
     * 3、OO(Object Oriented 指面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
     * 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
     *
     * 注意:接口都需要有实现类
     */
    public interface UserService {
          
           //用户业务层
    
        /**
         * 接口中定义的常量默认是 public static final,可以不写,
         * 如:public static final int AGE = 99;
         * 一般在接口中定义一些方法,我们很少在接口中定义常量的
         */
        int AGE = 99;
    
        /**
         * 接口中的所有定义其实都是抽象的
         * 接口中定义的方法默认是 public abstract,可以不写,
         * 如:public abstract void add(String name);
         */
        void add(String name);
    
        void delete(String name);
    
        void update(String name);
    
        void query(String name);
    }
    

时间业务层接口

package oop.demo13;

/**
 * 时间业务层
 */
public interface TimeService {
    
    

    //计时
    void timer();
}

接口实现类

  1. implements关键字

    一个类通过 implements 关键字实现接口,要实现接口,就要重写接口里面的方法

    利用接口实现多继承:一个类可实现多个接口,只需重写接口中的方法即可

    注:实现接口的类,就需要重写接口中的方法~

    快捷键:Alt + Insert ——> Override Methods(Ctrl + O)

  2. 接口实现类实例:
    package oop.demo13;
    
    /**
     * 抽象类:extends~
     * 一个类通过 implements 关键字实现接口,要实现接口,就要重写接口里面的方法
     * 实现接口的类,就需要重写接口中的方法~
     * 利用接口实现多继承:一个类可实现多个接口,只需重写接口中的方法即可
     * 快捷键:Alt + Insert ——> Override Methods(Ctrl + O)
     */
    public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    

接口总结

抽象思想:

  • 1、接口起约束作用
  • 2、定义一些方法,让不同的人实现~比如10个人实现的是一个接口,但有10种不同的实现方式
  • 3、接口中默认的方法:public abstract
  • 4、接口中默认的常量:public static final
  • 5、接口和抽象类一样不能被实例化~接口中没有构造方法
  • 6、implements可以实现多个接口
  • 7、实现接口必须要重写接口中的方法

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转载自blog.csdn.net/weixin_54707168/article/details/114152944
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