ES笔记-symbol

一、symbol基本使用

ES6引入一种新的原始数据类型symbol,表示独一无二的值。它是js的第七种数据类型。类似于字符串的数据类型。

1.特点:

(1)值是唯一的,用来解决命名冲突
(2)值不能与其他数据类型进行运算
(3)symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象所有的键名。

创建symbol的方法:

 let a=Symbol();
     
      let b=Symbol('aa');
      let c=Symbol('aa');
      console.log(b);//symbol(aa);
      console.log(a==b);//false

使用symbol.for()创建的symbol,若赋值一样,则symbol相等

let d=Symbol.for("aa");
      console.log(d);//symbol(aa)

let d=Symbol.for("aa");
      let e=Symbol.for("aa");
      console.log(d===e);//true

二、给对象添加symbol类型的属性或方法

方法一:
 //向对象中添加symbol类型的属性和方法,up,down
        let game={
    
    
           name:"俄罗斯方块",        
        };
        //定义一个对象方法
        let methods={
    
    
            up:Symbol(),
            down:Symbol()
        };
        // game.up=function(){
    
    
          //这种添加up方法有风险,无法确定game中是否已经存在up方法了  
       //}
       game[methods.up]=function(){
    
    
           console.log("我可以上移");
       };
       game[methods.down]=function(){
    
    
           console.log("我可以上移");
       };
       console.log(game);
       game[methods.up]();//调用这个方法
方法二:
let up=Symbol();
let down=Symbol();
    let game={
    
    
        name:"俄罗斯方块",
        [up]:function(){
    
    
            console.log("我可以上移");
            
        },
        [down]:function(){
    
    
            console.log("我可以下移");
        },
    };
    game[up]();

三、symbol的内置值

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