[逆向] x64dbg / od 设置消息断点

背景

很多时候在我们不知道目标程序调用了哪些 api 时,需要使用消息断点粗略的定位关键代码位置。比如在游戏里点击一次鼠标,可以根据这个消息向下跟踪点击完鼠标后游戏执行的逻辑。

方法

一个简单的消息循环是这样的 :

while( GetMessage(&msg,NULL,0,0) )     
{
    
    
    TranslateMessage(&msg);            //将 WM_XXXKEYXXX 消息翻译为 WM_CHAR 消息
    DispatchMessage(&msg);             //传递消息到窗口过程
}   

TranslateMessage

BOOL TranslateMessage(
  const MSG *lpMsg
);

typedef struct tagMSG {
    
    
  HWND   hwnd;
  UINT   message;					// 消息代码
  WPARAM wParam;
  LPARAM lParam;
  DWORD  time;
  POINT  pt;
  DWORD  lPrivate;
} MSG, *PMSG, *NPMSG, *LPMSG;

由此可知,只要对 message 这个成员变量设置条件断点就可以实现所谓的消息断点 。

32位:

[[esp+0x4]+0x4]==0x1234			(这里的 1234 就是你想拦截的消息代码)

64位:

[[rcx]+0x8]==0x1234			(HANDLE 是 void* 类型,所以 64 位下偏移是 0x8

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转载自blog.csdn.net/Simon798/article/details/113943438