两年的项目开发一点小心得(二)

        接着昨天的继续写。

        对比开发时和上线后,开发时到时挺轻松的,基本上每天都能按时下班,一个功能要做很久,改很久,不会太着急。上线后就不一样了,知道这个功能的时候也就是这周就要上这个功能,也就是2天内要开发完成,这简直是天壤之别,于是加班就是必须的了。此外,基本上每次更新必然有bug,导致玩家骂声一片,还把项目组人员搞的疲惫不堪,我也曾经在群里跟大家反映,要求先更体验服,再更官网,最后更联运,错开更新时间能很大程度减少bug的产生,而且不至于一直处于紧张状态。但是却没人打理我。于是在经历了n次这样的一更新就出bug,一出bug玩家就骂甚至流失的情况下,决策层终于有点明白了。目前状况是小功能每周都有,都是先更体验服,第二天再国内联运一起更。大功能就给予多一点的开发和测试时间,避免仓促赶工做出来一个粗糙产品。

        感觉,如此频繁的更新版本,更新功能,实际上是在加收费点,老大希望把收入做上去,可不断的开服并没有提升输入,4月低,日流水到10万了,那会儿大家出去聚餐,吃了比萨,还说到30万的时候再出来聚聚。2个月了,还没有说再聚聚,显然日流水尚未到30万,可是5月份开服可是很多的,所以老大们也很着急,流水上不去,就是业绩不达标,做新功能,做新玩法或许能带动收入,可一个月忙活过去没见效果。现在在做的应该是调整数值,优化细节,提高存留,这才是关键,而不是一味的的加功能,你所谓的功能在玩家眼里或许就是一个大大坑,他不需要也不买账,只有让他觉得他需要的时候再上这个功能这才是他所需要的,也许会买帐。当然,收费才3个多月,还处于内测阶段,等这段时间调整完,就进入正式公测阶段,可能公司会多投入一些宣传和广告,也许收入就会上去了。我再怎么说也无用,那就做好自己的本分的事情吧,做功能,解bug,发版本。。。

        除了国内平台,我们也上了海外,如东南亚国家、台湾、韩国。总体感觉海外玩家付费能力比国内强很多,虽然海外人数少,但是付费率,人均付费都是很多的,海外的2、3个服务器一天的收入抵得上国内好几十台服务器一天的收入。最近韩国版本上线,收入也是很好,比国内是好很多很多,2台服5天收入到20万,这还只是小规模推广测数据的,看得出韩国版本的收入会很强劲。国内人口虽然基数大,但是人均付费要比海外弱。

        也没别的写了,开发的时候很平淡,一直想着快上限赚钱,等真上线了又很累,不停的做东西,改东西,刚上线那会bug很多,改的查的头都疼,现在好多了,线上的版本好几天都没人报bug,总算能舒心点了。我这个人就是一有东西要做,就很着急的赶快做完,然后就没事做就上网瞎逛了。来公司2年了,在这个项目上也花费了很大心血,希望它能越来越好,收入多多!

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