Golang学习之路—Golang变量

为什么需要变量

一个程序就是一个世界,变量时程序的基本组成单位。
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如,一个示意图:

上图的sum、sub都是变量。

变量的介绍

变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号可以找到房间,同样的道理,通过变量可以访问到变量(值)。

变量的使用步骤

  1. 声明变量(也叫:定义变量)
  2. 非变量赋值
  3. 使用变量

变量快速入门案例

看下列程序:

package main
import "fmt"

func main() {
    
    
   
	//定义变量
	var i int
	//给变量i赋值
	i = 10
	//使用变量
	fmt.Println("i =",i)
}

输出结果:
在这里插入图片描述

变量使用注意事项

  • 变量表示内存中的一个存储区域
  • 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
    示意图:
    在这里插入图片描述

Golang变量使用的三种方式

(1)指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

func main() {
    
    
   
	//int 的默认值是0
	var i int
	fmt.Println("i =",i)
}

(2)根据值自行判断变量类型


func main() {
    
    
  
	var i = 1.11
	fmt.Println("i =",i)
}

(3)省略var,主义:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

func main() {
    
    
   
	//等价于var i int i = 10
	i := 10
	fmt.Println("i =",i)
}

多变量声明

在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法。

1、一次性声明多个变量

package main
import "fmt"

func main() {
    
    
   
	//一次性声明多个变量方式1
	var n1, n2, n3 int
	fmt.Println("n1 =",n1,"n2 =",n2,"n3 =",n3)

	//一次性声明多个变量方式2
	var age, name = 20, "Casey"
	fmt.Println("age =",age,"name =",name)

	 //一次性声明多个变量方式3,可以使用各类型推导
	 age1, name1 := 20,"casey"
	 fmt.Println("age1 =",age1,"name1 =",name1)
}

运行结果:
在这里插入图片描述
2、一次性声明多个全局变量
在go中,函数外部定义变量就是全局变量。
举例说明

package main
import "fmt"

//定义全局变量
var age = 20
var name = "Casey"
//上面的声明方式,也可以改成一次性声明
var(
	age1 = 22
	name1 = "Casey"
)
func main() {
    
    
   
	 fmt.Println("age =",age,"name =",name)
	 fmt.Println("age1 =",age1,"name1 =",name1)
}

运行结果
在这里插入图片描述
注意:

  • 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名。
  • 变量=变量名+值+数据类型,变量的三要素。
  • Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,int 默认值为0,string默认值为空串,小数默认为0,布尔值默认为false。

变量的声明、初始化、赋值

声明变量

基本语法:var 变量名 数据类型
var i int这就声明了一个变量,变量名是a,数据类型为int型
var num float32  声明了一个单精度类型的小数,变量名是num

初始化变量

在声明变量的时候,就给值
var a int = 45 这就是初始化变量a
使用细节:如果声明式就给值,可以省略数据类型
var b = 45

给变量赋值

若先声明了变量:var num int //默认值为0
然后再给值 num = 45 这就是给变量赋值

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转载自blog.csdn.net/weixin_44736475/article/details/113858029