class Circle { constructor(radius) { this.radius = radius; Circle.circlesMade++; }; static draw(circle, canvas) { // Canvas绘制代码 }; static get circlesMade() { return !this._count ? 0 : this._count; }; static set circlesMade(val) { this._count = val; }; area() { return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI; }; get radius() { return this._radius; }; set radius(radius) { if (!Number.isInteger(radius)) throw new Error("圆的半径必须为整数。"); this._radius = radius; }; }
- 分号必须要写吗?—— 可写可不写。
- 必须要写一个构造函数吗?—— constructor方法也是可选的,对象中会默认声明一个空的构造函数constructor() {}。
- 可以用生成器作为构造函数么?—— 坚决不可以!构造器不是普通方法,随意添加将会触发类型错误(TypeError),这条规则同样适用于生成器和访问器。
- 可以用预计算属性名来定义构造函数么?—— 很不幸的是不可以!那将会变得很难预测,所以我们不去尝试。如果你用预计算属性名定义一个方法来命名构造函数,你将得到一个名为constructor的方法,它就不是类的构造函数了。
- 可以定义公开的实例变量吗?—— 可以,只能在构造函数中使用this.youVar='',然后实例.youVar即可访问变量;公开的实例变量如果是引用类型,在一个实例中修改了公开变量,另一个实例的公开变量不会受影响
- 可以定义公开属性和公开方法吗? —— 可以,类中定义的方法都是公开方法,使用get和set关键字申明的方法即为公开的属性
- 可以定义私有变量吗?—— 不可以
- 可以定义私有属性和私有方法吗? —— 不可以
- 可以实现继承吗?—— 可以,使用extends和super
- 可以像c#反射一样获取到类中有哪些属性或方法吗?—— 不可以。
- 如果我改变了Circle的值,会导致new Circle的行为异常么?—— 不会!类与函数表达式类似,会得到一个给定名称的内部绑定,这个绑定不会被外部力量改变,所以无论你在外围作用域给Circle变量设置什么值,构造器中的Circle.circlesMade++依然会像预期一样运行。
- 直接给函数传一个对象字面量作为参数,类是不是就不能实例化了?—— 幸运的是,ES6中也支持类表达式!可以是命名或匿名表达式,且行为与上述一致,唯一的区别是它们不会在你声明它们的作用域中创建变量。
- 我们现在可以使用这些技术么?—— 不完全可以。目前,你们可以借助polyfill(尤其是Babel)来熟悉特性的相关语法,等到所有主流浏览器原生支持还需要一段时间。我已经在Firefox的Nightly版本中实现了我们所讨论的所有特性;同样,这些特性在Edge和Chrome中也已实现,只是默认不启用;目前Safari尚未实现相关特性。