Egret Native 1.0.5版本发布,修正诸多问题、改善开发体验

Egret Native 1.0.5版本已正式发布,开发者通过社群跟我们反馈的zIndex +sortableChildren 、退出游戏调用Native的exitGame出现ANR问题在本次版本中给予解决。

详细的更新日志如下:

[新增] nativeRender: 支持 zIndex, sortChildren, setSortableChildren;
[修正] Android: 非全屏的情况下输入框位置不能跟踪正确;
[修正] Android: 单行输入框内文字会有垂直偏移;
[修正] 单行输入框的长度限制不生效;
[修正] DOM: 可以通过removeAttribute()删除属性,添加hasAttribute();
[修正] 在游戏tick中有异常发生会导致闪屏;
[修正] 在游戏tick中有渲染RenderTexture会导致闪屏;
[修正] Android: 单行输入框内文字下部不全;
[修正] Android: 退出Runtime可能导致声音系统崩溃;
[修正] Android: 切入后台或者重启可能导致声音死锁;
[修正] Android:音频快速进行播放、关闭操作,可能发出噪音;
[修正] iOS: Audio stop() 未成功,报错;
[修正] nativeRender: 含有遮罩的显示对象在特定情况下导致内存持续增长;
[优化] Android: 在异常发生时,异常行代码过长时,显示报错信息用时过长;
[优化] 完善字符串格式读文件时Bom头的处理;
[优化] 移除了 @onError 的 stopRunning 事件;

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