静动态类型以及绑定谈

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using namespace std;

class Base
{
    
    
public:
    void myfunc() //普通成员函数
    {
    
    
        cout << "Base::myfunc()" << endl;
    }
    virtual void myvirfunc(int value = 1)
    {
    
    
        cout << "Base::myvirfunc(),value = " << value << endl;
    }
};
class Derive :public Base
{
    
    
public:
    void myfunc() //普通成员函数
    {
    
    
        cout << "Derive::myfunc()" << endl;
    }
    virtual void myvirfunc(int value = 2)
    {
    
    
        cout << "Derive::myvirfunc(),value = " << value << endl;
    }
};
//class Derive2 :public Base
//{
    
    
//public:
//};

class A
{
    
    
public:
    virtual void myvirfunc() {
    
    }
};
int main()
{
    
    
    一:静态类型和动态类型
    静态类型:对象定义时的类型,编译期间就确定好的
    //Base base; //base的静态类型是Base,没有动态类型,因为不是指针不是引用
    //Derive derive; //derive的静态类型是Derive,没有动态类型,因为不是指针不是引用
    //Base *pbase; //pbase的静态类型依旧是Base *  ,至少目前没有动态类型,因为它没有指向任何对象
    //Base *pbase2 = new Derive(); //pbase2的静态类型依旧是Base * ,动态类型是Derive 
    //Base *pbase3 = new Derive2(); //pbase3的静态类型依旧是Base *,动态类型是Derive2 

    动态类型:对象目前所指向的类型(运行的时候才决定的类型);
    //     //一般只有指针或者引用才有动态类型的说法。而且一般都是指父类的指针或者引用;
    另外,动态类型在执行过程中可以改变:比如
    //pbase = pbase2; //pbase的动态类型Derive
    //pbase = pbase3; //pbase的动态类型改变为Derive2

    //二:静态绑定和动态绑定
    //静态绑定:绑定的是静态类型,所对应的函数或者属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期
    //动态绑定:绑定的是动态类型,所对一个的函数或者属性依赖于对象的动态类型,发生在运行期
    //a)普通成员函数是静态绑定,而虚函数是动态绑定;
    //b)缺省参数一般是静态绑定
    //后续会有范例演示

    //三:继承的非虚函数坑
    Derive derive;
    Derive *pderive = &derive;
    pderive->myfunc(); //Derive::myfunc()

    Base *pbase = &derive;
    pbase->myfunc(); //Base::myfunc(),不知道大家是否想到这个结果

    //普通成员函数是静态绑定,换句话说,myfunc() 是普通成员函数。这里到底调用父类的myfunc还是子类的myfunc取决于调用者的静态类型;
     //因为这里pbase的静态类型是Base,送一调用的是Base里的myfunc();pderive的静态类型是Derive *,所以调用的是Derive的myfunc();

    //结论:不应该在子类中重新定义一个继承来的非虚函数。

    //四:虚函数的动态绑定
    cout << "----------------" << endl;
    Base base;
    pderive->myvirfunc(); //执行Derive的myvirfunc(); ---  Derive::myvirfunc()
    pbase->myvirfunc(); //pbase动态类型是Derive,而虚函数是动态绑定,参照是它的动态类型;---  Derive::myvirfunc()
                           //缺省value参数打印出来的居然是1:Derive::myvirfunc(),value = 1
                           //这就始于函数参数缺省值的静态绑定,所以缺省参数绑定到了父类函数的缺省参数上去了

    Base &yinbase = derive;
    cout << "----------------begin" << endl;
    yinbase.myvirfunc();  //Derive::myvirfunc(),value = 1
    cout << "----------------end" << endl;
               
    pbase = &base;   //
    pbase->myvirfunc(); //----Base::myvirfunc();
    //虚函数是动态绑定;换句话说,myvirfunc()是虚函数,这里到底执行哪个myvivfunc()取决于调用者的动态类型,
         //这里pbase的动态类型分别Derive,Base,所以调用的也分别是Derive和Base的myvirfunc(),
        //pderive的动态类型是Derive,所以调用的是Derive的myvirfunc();


    //五:重新定义虚函数的缺省参数坑
    //不要重新定义虚函数的缺省参数的值

    //六:c++ 中的多态性的体现
    //c++中“多态性”
    //多态性 这个概念,分两方面谈:
    //a)从代码实现上
    //b)从表现形式上
    //有一个观点是肯定的:多态,必须是存在虚函数,没有虚函数,绝不可能存在多态,有虚函数并且调用虚函数;

    //(1)从代码实现上
    //当我们调用一个虚函数时,走的是不是通过查询虚函数表来找到虚函数入口地址,
         //然后去执行虚函数,如果走的是这个途径,那就是多态,如果不走这个途径,它就不是多态;
    A *pa = new A();
    pa->myvirfunc(); //是不是多态,是多态

    A a;
    a.myvirfunc(); //这个就不是多态

    A *pa1 = &a;
    pa1->myvirfunc(); //这个也是多态

    //b)从表现形式上(通过代码来体现)
    //(1)有继承关系,有父类有子类,父类中必须有虚函数(这意味着子类中一定有虚函数),子类重写父类的虚函数;
    //(2)父类指针或者引用指向子类对象
    //(3)当以父类指针或者 引用调用子类中重写了的虚函数时,我们就能看出来多态的表现了,因为调用的是子类的虚函数;
    
    return 1;
}
 

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转载自blog.csdn.net/qq_38158479/article/details/112079639