一, 赛事
赛事几个重要东西
- 报名费
- 奖励圈
- 一场赛事需要的时间
- 停止报名
- 赛事结束条件
赛事有很多人打一场赛事 , 而每个人都需要交一定报名费。参加赛事,当是赛事
报名费这个就不需要讲解什么了
第二个:奖励圈 (这里就需要促进玩家玩我们的赛事, 就需要一个保守奖励,不管报的人数是二个人是 5个人都是需要发送这个最低的奖励的,)
第三个:一场赛事需要的时间是,赛事中级别控制的 每个级别规定多少分钟后就进入下一个等级, 每个等级的前注都是不同等级越大就越大的, 所以控制每个等级时间就可以控制赛事的时间了
第四个:停止报名等级 这里又人数达到一定人数就会停止报名, 和设置停止报名的等级就会停止报名
第五个: 赛事最后是要分出冠军的
二, 赛事的设计
赛事中有
- 报名的玩家的数据的记录和玩家的数据
- 报名需要花费积分
- 整个赛事状态控制管理
- 赛事的等级
- 赛事的奖励
- 赛事中管理每一张桌子
在赛事中每个增加一个新的功能时就需要在赛事类中增加新功能类 尽量将模块化
现在在赛事中增加一个增加筹码模块 与以前逻辑没有任何关系,
这里怎么增加新的增加筹码的模块管理类呢!
而且每次玩家增加的筹码都可以不相同的 这些数据都由新增加的模块管理, 什么时候停止增加筹码的时机的控制。