7、开闭原则

开闭原则

1、基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

2、 看下面一段代码 看一个画图形的功能 。

类图设计,如下:

在这里插入图片描述

代码:

方式1:

public class Ocp {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    
    
    //接收Shape对象,然后根据type,绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

//shape类,基类
class Shape {
    
    
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    
    
    Rectangle() {
    
    
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    
    
    Circle() {
    
    
        super.m_type = 2;
    }
}

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方式1的优缺点 :

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

  4. 代码演示

package com.sddm.princle.ocp;

public class Ocp {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    
    
    //接收Shape对象,然后根据type,绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    //绘制圆形
    public void drawTriangle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//shape类,基类
class Shape {
    
    
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    
    
    Rectangle() {
    
    
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    
    
    Circle() {
    
    
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增三角形
class Triangle extends Shape {
    
    
    Triangle() {
    
    
        super.m_type = 3;
    }
}

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3、方式1的改进的思路分析

改进的思路分析

思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

改进后的代码:

public class Ocp {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    
    
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
       s.draw();
    }

}

//shape类,基类
abstract class Shape {
    
    
    abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    
    
    @Override
    void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    
    
    @Override
    void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

//新增三角形
class Triangle extends Shape {
    
    
    @Override
    void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

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添加一个其他图形:

代码:

public class Ocp {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    
    
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
       s.draw();
    }

}

//shape类,基类
abstract class Shape {
    
    
    abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    
    
    @Override
    void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    
    
    @Override
    void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

//新增三角形
class Triangle extends Shape {
    
    
    @Override
    void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//新增正方形
class OtherGraphic extends Shape {
    
    
    @Override
    void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制正方形");
    }
}

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