Android 布局异步加载中的pools对象缓存池源码分析

前言

对象缓存池很多地方都用到,比比皆是。主要是供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。

比如在:AsyncLayoutInflater的使用:

布局异步(AsyncLayoutInflater)加载中,对于AsyncLayoutInflater.InflateRequest的对象缓存。

public AsyncLayoutInflater.InflateRequest obtainRequest() {
            //这里使用了对象缓存
            AsyncLayoutInflater.InflateRequest obj = mRequestPool.acquire();
            if (obj == null) {
                obj = new AsyncLayoutInflater.InflateRequest();
            }
            return obj;
        }

使用方法

来源官方class上面的的使用介绍,recycle(),这里可以对实例对象进行清洁,意思是初始化里面的字段,也可以不清洁,看需求吧。AsyncLayoutInflater实例对象缓存中的就做了初始化,再缓存实例对象,代码如下:

  public void releaseRequest(InflateRequest obj) {
            //重置一下实例对象
            obj.callback = null;
            obj.inflater = null;
            obj.parent = null;
            obj.resid = 0;
            obj.view = null;
            mRequestPool.release(obj);
        }

使用方法,如下:

 public class MyPooledClass {
    private static final SynchronizedPool<MyPooledClass> sPool =
             new SynchronizedPool<MyPooledClass>(10);
    public static MyPooledClass obtain() {
        MyPooledClass instance = sPool.acquire();
        return (instance != null) ? instance : new MyPooledClass();
    }
    public void recycle() {
        // Clear state if needed.
          sPool.release(this);
     }
  }

Pool接口的定义

来让我们看看这个Pool的接口,接口很简单,就2个方法。 acquire()主要是从缓存池中获取一个对象,这里可能为空。为空的情况:

1,对象缓存池中没有缓存对象,这种情况是对象池中没有放进任何对象。
2,对象池中对象被用完了。

release() 主要是释放一个对象到对象缓存池中,如果这个对象已经存在缓存池中,会抛出异常,如果缓存对象池已满,则返回false,不做任何操作。

   public interface Pool<T> {

       /**从缓存池中返回一个对象,可能为空。
        * @return An instance from the pool if such, null otherwise.
        */
       @Nullable
       T acquire();

       /**
        * Release an instance to the pool.
        *释放一个对象到对象缓存池中
        * @param instance The instance to release.
        * 对象实例是否放入对象缓存池中
        * @return Whether the instance was put in the pool.
        *如果这个对象已经存在缓存池中,会抛出异常
        * @throws IllegalStateException If the instance is already in the pool.
        */
       boolean release(@NonNull T instance);
   }

SimplePool的源码

具体的实现逻辑在SimplePool,但这里没有加锁,如需要加锁,使用SynchronizedPool即可。 缓存大小mPoolSize必须大于0,否则抛出异常。 调用acquire()时候,先判断mPoolSize是否大于0: 如果小于0,返回null。 如果大于0,证明对象池中还有可用对象,然后取一个使用,这个对象从数组中移出(后面release会把它再加回来,觉得这里设计好巧妙)。mPoolSize减一。返回缓存实例。

调用release(),会先调用isInPool()判断这个对象是否存在数组中,存在就抛出异常。因为acquire()时候已经把它移出了。主要防止一个对象重复保存到数组中,操作同一对象发生未知异常。 然后判断pool是否已满,如果没有存满,缓存一个对象,mPoolSize加一。如果存满,直接返回false。下面是SimplePool的源码。

public static class SimplePool<T> implements Pool<T> {
       //线程池对象数组
       private final Object[] mPool;
       //线程池目前可用对象size,意思是还存在多少个对象在数组中。
       private int mPoolSize;
       /**
        * Creates a new instance.
        * 最大对象池size
        * @param maxPoolSize The max pool size.
        * @throws IllegalArgumentException If the max pool size is less than zero.
        */
       public SimplePool(int maxPoolSize) {
           if (maxPoolSize <= 0) {
               throw new IllegalArgumentException("The max pool size must be > 0");
           }
           mPool = new Object[maxPoolSize];
       }
       public T acquire() {
           //判断 mPoolSize ,判断对象池是否已经用完了。用完了返回null
           if (mPoolSize > 0) {
               //取一个下标
               final int lastPooledIndex = mPoolSize - 1;
   	        //取出一个对象
               T instance = (T) mPool[lastPooledIndex];
   	        //把这个对象从数组中移出(后面release会把它再加回来)觉得这里设计好巧妙。
               mPool[lastPooledIndex] = null;
   	        //下标减1,意思是已经拿走一个去使用了。
               mPoolSize--;
   	        //返回对象
               return instance;
           }
           //对象池用完了,返回null,让上层自己去新建一个吧
           return null;
       }

       @Override
       public boolean release(@NonNull T instance) {
          //主要防止一个对象重复保存到数组中,判断这个对象是否存在数组中,存在就抛出异常。
          //因为acquire()时候已经把它移出了。
           if (isInPool(instance)) {
               throw new IllegalStateException("Already in the pool!");
           }
          //如果没有存满,缓存一个对象。
           if (mPoolSize < mPool.length) {
           //把上面从数组中移出对象,再次保存回来。(移出保存是同一个哦)毕竟不是一次性的。
               mPool[mPoolSize] = instance;
   	        //池子大小加一
               mPoolSize++;
               return true;
           }
           //存满了,返回false ,这个上层可以针对这个做对应逻辑。
           return false;
       }
       private boolean isInPool(@NonNull T instance) {
           //查找这个对象是否存在数组中
           for (int i = 0; i < mPoolSize; i++) {
               if (mPool[i] == instance) {
                   return true;
               }
           }
           return false;
       }
   }

如果需要同步

使用SynchronizedPool即可。

来让我们看看大致的流程图

流程图,丑是丑了点,将就看看吧!
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