黑马程序员

前言:

配套视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
只是为方便学习,不做其他用途,在此发布C++基础入门部分配套讲义,原作者为黑马程序

C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

//局部变量
int a = 10;
int b = 10;

//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;

cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

system("pause");

return 0;

}

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打印结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-z3nIsmzF-1599302023859)(assets/1545017602518.png)]

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {

int *p = func();

cout << *p << endl;
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;

}

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堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

int *p = func();

cout << *p << endl;
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;

}

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总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法:new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

int *p = func();

cout << *p << endl;
cout << *p << endl;

//利用delete释放堆区数据
delete p;

//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

system("pause");

return 0;

}

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示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	arr[i] = i + 100;
}

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;

system("pause");

return 0;

}

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2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {
int a = 10;
int &b = a;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

b = 100;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

system("pause");

return 0;

}

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2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;

system("pause");

return 0;

}

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2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

int main() {

int a = 10;
int b = 20;

mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

system("pause");

return 0;

}

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总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}

int main() {

//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;

//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

test02() = 1000;

cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

system("pause");

return 0;

}

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2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a; 
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;

func(a);
return 0;

}

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结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

//int&amp; ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int&amp; ref = temp;
const int&amp; ref = 10;

//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
cout &lt;&lt; ref &lt;&lt; endl;

//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);

system("pause");

return 0;

}

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3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}

int main() {

cout &lt;&lt; "ret = " &lt;&lt; func(20, 20) &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "ret = " &lt;&lt; func(100) &lt;&lt; endl;

system("pause");

return 0;

}

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3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

func(10,10); //占位参数必须填补

system("pause");

return 0;

}

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3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << “func (double a ,int b)的调用!” << endl;
//}

int main() {

func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);

system("pause");

return 0;

}

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3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}

//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
cout << “func2(int a, int b = 10) 调用” << endl;
}

void func2(int a)
{
cout << “func2(int a) 调用” << endl;
}

int main() {

int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const


//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

system("pause");

return 0;

}

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4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限

//属性
int m_r;//半径

//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
	//2 * pi  * r
	//获取圆的周长
	return  2 * PI * m_r;
}

};

int main() {

//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

//2 * pi * 10 = = 62.8
cout &lt;&lt; "圆的周长为: " &lt;&lt; c1.calculateZC() &lt;&lt; endl;

system("pause");

return 0;

}

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**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}
void showStudent() {
	cout &lt;&lt; "name:" &lt;&lt; m_name &lt;&lt; " ID:" &lt;&lt; m_id &lt;&lt; endl;
}

public:
string m_name;
int m_id;
};

int main() {

Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();

system("pause");

return 0;

}

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封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;

//汽车  保护权限

protected:
string m_Car;

//银行卡密码  私有权限

private:
int m_Password;

public:
void func()
{
m_Name = “张三”;
m_Car = “拖拉机”;
m_Password = 123456;
}
};

int main() {

Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

system("pause");

return 0;

}

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4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};

int main() {

C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

system("pause");

return 0;

}

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4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
	m_Name = name;
}
string getName()
{
	return m_Name;
}


//获取年龄 
int getAge() {
	return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
	if (age &lt; 0 || age &gt; 150) {
		cout &lt;&lt; "你个老妖精!" &lt;&lt; endl;
		return;
	}
	m_Age = age;
}

//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
	m_Lover = lover;
}

private:
string m_Name; //可读可写 姓名

int m_Age; //只读  年龄

string m_Lover; //只写  情人

};

int main() {

Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout &lt;&lt; "姓名: " &lt;&lt; p.getName() &lt;&lt; endl;

//年龄设置
p.setAge(50);
cout &lt;&lt; "年龄: " &lt;&lt; p.getAge() &lt;&lt; endl;

//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout &lt;&lt; "情人: " &lt;&lt; p.m_Lover &lt;&lt; endl;  //只写属性,不可以读取

system("pause");

return 0;

}

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练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uBTORH6K-1599302023861)(assets/1545533548532.png)]

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yJAU0c0C-1599302023863)(assets/1545533829184.png)]

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
Person p;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << “无参构造函数!” << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << “有参构造函数!” << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << “拷贝构造函数!” << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << “析构函数!” << endl;
}
public:
int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

//2.1  括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();

//2.2 显式法
Person p2 = Person(10); 
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);

}

int main() {

test01();
//test02();

system("pause");

return 0;

}

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4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造

//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作

}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork§;
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}

void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}

int main() {

//test01();
//test02();
test03();

system("pause");

return 0;

}

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4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);

cout &lt;&lt; "p2的年龄为: " &lt;&lt; p2.age &lt;&lt; endl;

}

void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
	cout &lt;&lt; "有参构造函数!" &lt;&lt; endl;

	m_age = age;
	m_height = new int(height);
	
}
//拷贝构造函数  
Person(const Person&amp; p) {
	cout &lt;&lt; "拷贝构造函数!" &lt;&lt; endl;
	//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
	m_age = p.m_age;
	m_height = new int(*p.m_height);
	
}

//析构函数
~Person() {
	cout &lt;&lt; "析构函数!" &lt;&lt; endl;
	if (m_height != NULL)
	{
		delete m_height;
	}
}

public:
int m_age;
int* m_height;
};

void test01()
{
Person p1(18, 180);

Person p2(p1);

cout &lt;&lt; "p1的年龄: " &lt;&lt; p1.m_age &lt;&lt; " 身高: " &lt;&lt; *p1.m_height &lt;&lt; endl;

cout &lt;&lt; "p2的年龄: " &lt;&lt; p2.m_age &lt;&lt; " 身高: " &lt;&lt; *p2.m_height &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
//	m_A = a;
//	m_B = b;
//	m_C = c;
//}

//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
	cout &lt;&lt; "mA:" &lt;&lt; m_A &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; "mB:" &lt;&lt; m_B &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; "mC:" &lt;&lt; m_C &lt;&lt; endl;
}

private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};

int main() {

Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();


system("pause");

return 0;

}

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4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

 
  
  
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B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}
~Phone()
{
	cout &lt;&lt; "Phone析构" &lt;&lt; endl;
}

string m_PhoneName;

};

class Person
{
public:

//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
	cout &lt;&lt; "Person构造" &lt;&lt; endl;
}

~Person()
{
	cout &lt;&lt; "Person析构" &lt;&lt; endl;
}

void playGame()
{
	cout &lt;&lt; m_Name &lt;&lt; " 使用" &lt;&lt; m_Phone.m_PhoneName &lt;&lt; " 牌手机! " &lt;&lt; endl;
}

string m_Name;
Phone m_Phone;

};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p(“张三” , “苹果X”);
p.playGame();

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1 :**静态成员变量

class Person
{

public:

static int m_A; //静态成员变量

//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据

private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式

//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout &lt;&lt; "p1.m_A = " &lt;&lt; p1.m_A &lt;&lt; endl;

Person p2;
p2.m_A = 200;
cout &lt;&lt; "p1.m_A = " &lt;&lt; p1.m_A &lt;&lt; endl; //共享同一份数据
cout &lt;&lt; "p2.m_A = " &lt;&lt; p2.m_A &lt;&lt; endl;

//2、通过类名
cout &lt;&lt; "m_A = " &lt;&lt; Person::m_A &lt;&lt; endl;


//cout &lt;&lt; "m_B = " &lt;&lt; Person::m_B &lt;&lt; endl; //私有权限访问不到

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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**示例2:**静态成员函数

class Person
{

public:

//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量

static void func()
{
	cout &lt;&lt; "func调用" &lt;&lt; endl;
	m_A = 100;
	//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}

static int m_A; //静态成员变量
int m_B; // 

private:

//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
	cout &lt;&lt; "func2调用" &lt;&lt; endl;
}

};
int Person::m_A = 10;

void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式

//1、通过对象
Person p1;
p1.func();

//2、通过类名
Person::func();


//Person::func2(); //私有权限访问不到

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {

cout &lt;&lt; sizeof(Person) &lt;&lt; endl;

system("pause");

return 0;

}

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4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
	//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
	this-&gt;age = age;
}

Person&amp; PersonAddPerson(Person p)
{
	this-&gt;age += p.age;
	//返回对象本身
	return *this;
}

int age;

};

void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout &lt;&lt; "p2.age = " &lt;&lt; p2.age &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
	cout &lt;&lt; "我是Person类!" &lt;&lt; endl;
}

void ShowPerson() {
	if (this == NULL) {
		return;
	}
	cout &lt;&lt; mAge &lt;&lt; endl;
}

public:
int mAge;
};

void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
	//const Type* const pointer;
	//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
	//this-&gt;mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

	//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
	this-&gt;m_B = 100;
}

void MyFunc() const {
	//mA = 10000;
}

public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};

//const修饰对象 常对象
void test01() {

const Person person; //常量对象  
cout &lt;&lt; person.m_A &lt;&lt; endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);

public:

Building()
{
	this-&gt;m_SittingRoom = "客厅";
	this-&gt;m_BedRoom = "卧室";
}

public:
string m_SittingRoom; //客厅

private:
string m_BedRoom; //卧室
};

void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}

int main(){

test01();

system("pause");
return 0;

}

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4.4.2 类做友元

class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();

private:
Building *building;
};

class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;

public:
Building();

public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = “客厅”;
this->m_BedRoom = “卧室”;
}

goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
cout << “好基友正在访问” << building->m_SittingRoom << endl;
cout << “好基友正在访问” << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();

}

int main(){

test01();

system("pause");
return 0;

}

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4.4.3 成员函数做友元


class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); 

private:
Building *building;
};

class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();

public:
Building();

public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = “客厅”;
this->m_BedRoom = “卧室”;
}

goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
cout << “好基友正在访问” << building->m_SittingRoom << endl;
cout << “好基友正在访问” << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
cout << “好基友正在访问” << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << “好基友正在访问” << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();

}

int main(){

test01();

system("pause");
return 0;

}

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4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

public:
int m_A;
int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}

void test() {

Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);

//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
cout &lt;&lt; "mA:" &lt;&lt; p3.m_A &lt;&lt; " mB:" &lt;&lt; p3.m_B &lt;&lt; endl;


Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout &lt;&lt; "mA:" &lt;&lt; p4.m_A &lt;&lt; " mB:" &lt;&lt; p4.m_B &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test();

system("pause");

return 0;

}

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总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

Person(int a, int b)
{
	this-&gt;m_A = a;
	this-&gt;m_B = b;
}

//成员函数 实现不了  p &lt;&lt; cout 不是我们想要的效果
//void operator&lt;&lt;(Person&amp; p){
//}

private:
int m_A;
int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << “a:” << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}

void test() {

Person p1(10, 20);

cout &lt;&lt; p1 &lt;&lt; "hello world" &lt;&lt; endl; //链式编程

}

int main() {

test();

system("pause");

return 0;

}

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总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据


class MyInteger {
friend ostream&amp; operator&lt;&lt;(ostream&amp; out, MyInteger myint);

public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}

//后置++
MyInteger operator++(int) {
	//先返回
	MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
	m_Num++;
	return temp;
}

private:
int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}

//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

MyInteger myInt;
cout &lt;&lt; myInt++ &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; myInt &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test01();
//test02();

system("pause");

return 0;

}

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总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person
{
public:
Person(int age)
{
	//将年龄数据开辟到堆区
	m_Age = new int(age);
}

//重载赋值运算符 
Person&amp; operator=(Person &amp;p)
{
	if (m_Age != NULL)
	{
		delete m_Age;
		m_Age = NULL;
	}
	//编译器提供的代码是浅拷贝
	//m_Age = p.m_Age;

	//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
	m_Age = new int(*p.m_Age);

	//返回自身
	return *this;
}


~Person()
{
	if (m_Age != NULL)
	{
		delete m_Age;
		m_Age = NULL;
	}
}

//年龄的指针
int *m_Age;

};

void test01()
{
Person p1(18);

Person p2(20);

Person p3(30);

p3 = p2 = p1; //赋值操作

cout &lt;&lt; "p1的年龄为:" &lt;&lt; *p1.m_Age &lt;&lt; endl;

cout &lt;&lt; "p2的年龄为:" &lt;&lt; *p2.m_Age &lt;&lt; endl;

cout &lt;&lt; "p3的年龄为:" &lt;&lt; *p3.m_Age &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test01();

//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;

//c = b = a;
//cout &lt;&lt; "a = " &lt;&lt; a &lt;&lt; endl;
//cout &lt;&lt; "b = " &lt;&lt; b &lt;&lt; endl;
//cout &lt;&lt; "c = " &lt;&lt; c &lt;&lt; endl;

system("pause");

return 0;

}

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4.5.5 关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};
bool operator==(Person &amp; p)
{
	if (this-&gt;m_Name == p.m_Name &amp;&amp; this-&gt;m_Age == p.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool operator!=(Person &amp; p)
{
	if (this-&gt;m_Name == p.m_Name &amp;&amp; this-&gt;m_Age == p.m_Age)
	{
		return false;
	}
	else
	{
		return true;
	}
}

string m_Name;
int m_Age;

};

void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;

Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);

if (a == b)
{
	cout &lt;&lt; "a和b相等" &lt;&lt; endl;
}
else
{
	cout &lt;&lt; "a和b不相等" &lt;&lt; endl;
}

if (a != b)
{
	cout &lt;&lt; "a和b不相等" &lt;&lt; endl;
}
else
{
	cout &lt;&lt; "a和b相等" &lt;&lt; endl;
}

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}

};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc(“hello world”);
}

class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};

void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;

//匿名对象调用  
cout &lt;&lt; "MyAdd()(100,100) = " &lt;&lt; MyAdd()(100, 100) &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test01();
test02();

system("pause");

return 0;

}

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4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-q4LuDlTt-1599302023865)(assets/1544861202252.png)]

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << “--------------------” << endl;

//Python页面
cout &lt;&lt; "Python下载视频页面如下: " &lt;&lt; endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout &lt;&lt; "--------------------" &lt;&lt; endl;

//C++页面
cout &lt;&lt; "C++下载视频页面如下: " &lt;&lt; endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
void footer()
{
	cout &lt;&lt; "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" &lt;&lt; endl;
}
void left()
{
	cout &lt;&lt; "Java,Python,C++...(公共分类列表)" &lt;&lt; endl;
}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << “JAVA学科视频” << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << “Python学科视频” << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << “C++学科视频” << endl;
}
};

void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << “--------------------” << endl;

//Python页面
cout &lt;&lt; "Python下载视频页面如下: " &lt;&lt; endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout &lt;&lt; "--------------------" &lt;&lt; endl;

//C++页面
cout &lt;&lt; "C++下载视频页面如下: " &lt;&lt; endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aDOh81u7-1599302023867)(assets/clip_image002.png)]

示例:

class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};

void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};

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4.6.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};

void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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利用工具查看:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-S7lum5IJ-1599302023868)(assets/1545881904150.png)]

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kRfHBh09-1599302023868)(assets/1545882158050.png)]

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << “Son构造函数!” << endl;
}
~Son()
{
cout << “Son析构函数!” << endl;
}

};

void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
void func()
{
	cout &lt;&lt; "Base - func()调用" &lt;&lt; endl;
}

void func(int a)
{
	cout &lt;&lt; "Base - func(int a)调用" &lt;&lt; endl;
}

public:
int m_A;
};

class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}

//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
	cout &lt;&lt; "Son - func()调用" &lt;&lt; endl;
}

public:
int m_A;
};

void test01()
{
Son s;

cout &lt;&lt; "Son下的m_A = " &lt;&lt; s.m_A &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "Base下的m_A = " &lt;&lt; s.Base::m_A &lt;&lt; endl;

s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);

}
int main() {

test01();

system("pause");
return EXIT_SUCCESS;

}

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总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}
static int m_A;

};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << “Son - static void func()” << endl;
}
static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

//通过类名访问
cout &lt;&lt; "通过类名访问: " &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "Son  下 m_A = " &lt;&lt; Son::m_A &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "Base 下 m_A = " &lt;&lt; Son::Base::m_A &lt;&lt; endl;

}

//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();

cout &lt;&lt; "通过类名访问: " &lt;&lt; endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);

}
int main() {

//test01();
test02();

system("pause");

return 0;

}

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总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};

//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3VLa1zsh-1599302023870)(assets/clip_image002.jpg)]

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
    
       
        
        
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  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;

cout &lt;&lt; "st.Sheep::m_Age = " &lt;&lt; st.Sheep::m_Age &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "st.Tuo::m_Age = " &lt;&lt;  st.Tuo::m_Age &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "st.m_Age = " &lt;&lt; st.m_Age &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

class Animal
{
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << “小猫在说话” << endl;
}
};

class Dog :public Animal
{
public:

void speak()
{
	cout &lt;&lt; "小狗在说话" &lt;&lt; endl;
}

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);

Dog dog;
DoSpeak(dog);

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

//普通实现
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,需要修改源码
	}
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

cout &lt;&lt; c.m_Num1 &lt;&lt; " - " &lt;&lt; c.m_Num2 &lt;&lt; " = " &lt;&lt; c.getResult("-") &lt;&lt; endl;

cout &lt;&lt; c.m_Num1 &lt;&lt; " * " &lt;&lt; c.m_Num2 &lt;&lt; " = " &lt;&lt; c.getResult("*") &lt;&lt; endl;

}

//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

virtual int getResult()
{
	return 0;
}

int m_Num1;
int m_Num2;

};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};

void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁

//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc-&gt;m_Num1 = 10;
abc-&gt;m_Num2 = 10;
cout &lt;&lt; abc-&gt;m_Num1 &lt;&lt; " - " &lt;&lt; abc-&gt;m_Num2 &lt;&lt; " = " &lt;&lt; abc-&gt;getResult() &lt;&lt; endl;
delete abc;  

//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc-&gt;m_Num1 = 10;
abc-&gt;m_Num2 = 10;
cout &lt;&lt; abc-&gt;m_Num1 &lt;&lt; " * " &lt;&lt; abc-&gt;m_Num2 &lt;&lt; " = " &lt;&lt; abc-&gt;getResult() &lt;&lt; endl;
delete abc;

}

int main() {

//test01();

test02();

system("pause");

return 0;

}

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总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << “func调用” << endl;
};
};

void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ryWrUSph-1599302023871)(assets/1545985945198.png)]

示例:

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << “煮农夫山泉!” << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << “冲泡咖啡!” << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << “将咖啡倒入杯中!” << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << “加入牛奶!” << endl;
}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << “煮自来水!” << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << “冲泡茶叶!” << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << “将茶水倒入杯中!” << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << “加入枸杞!” << endl;
}
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}

void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << “--------------” << endl;
DoWork(new Tea);
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

class Animal {
public:
Animal()
{
	cout &lt;&lt; "Animal 构造函数调用!" &lt;&lt; endl;
}
virtual void Speak() = 0;

//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
//	cout &lt;&lt; "Animal虚析构函数调用!" &lt;&lt; endl;
//}


virtual ~Animal() = 0;

};

Animal::~Animal()
{
cout << “Animal 纯虚析构函数调用!” << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << “Cat构造函数调用!” << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << “小猫在说话!” << endl;
}
~Cat()
{
cout << “Cat析构函数调用!” << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}

public:
string *m_Name;
};

void test01()
{
Animal *animal = new Cat(“Tom”);
animal->Speak();

//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}

//提供工作的函数
void work()
{
	//让零件工作起来,调用接口
	m_cpu-&gt;calculate();

	m_vc-&gt;display();

	m_mem-&gt;storage();
}

//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{

	//释放CPU零件
	if (m_cpu != NULL)
	{
		delete m_cpu;
		m_cpu = NULL;
	}

	//释放显卡零件
	if (m_vc != NULL)
	{
		delete m_vc;
		m_vc = NULL;
	}

	//释放内存条零件
	if (m_mem != NULL)
	{
		delete m_mem;
		m_mem = NULL;
	}
}

private:

CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针

};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << “Intel的CPU开始计算了!” << endl;
}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << “Intel的显卡开始显示了!” << endl;
}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << “Intel的内存条开始存储了!” << endl;
}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << “Lenovo的CPU开始计算了!” << endl;
}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << “Lenovo的显卡开始显示了!” << endl;
}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << “Lenovo的内存条开始存储了!” << endl;
}
};

void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;

cout &lt;&lt; "第一台电脑开始工作:" &lt;&lt; endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1-&gt;work();
delete computer1;

cout &lt;&lt; "-----------------------" &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "第二台电脑开始工作:" &lt;&lt; endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2-&gt;work();
delete computer2;

cout &lt;&lt; "-----------------------" &lt;&lt; endl;
cout &lt;&lt; "第三台电脑开始工作:" &lt;&lt; endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3-&gt;work();
delete computer3;

}

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5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include <fstream>

void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open(“test.txt”, ios::out);

ofs &lt;&lt; "姓名:张三" &lt;&lt; endl;
ofs &lt;&lt; "性别:男" &lt;&lt; endl;
ofs &lt;&lt; "年龄:18" &lt;&lt; endl;

ofs.close();

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
	ifstream ifs;
	ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
	cout &lt;&lt; "文件打开失败" &lt;&lt; endl;
	return;
}

//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs &gt;&gt; buf)
//{
//	cout &lt;&lt; buf &lt;&lt; endl;
//}

//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
//	cout &lt;&lt; buf &lt;&lt; endl;
//}

//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
//	cout &lt;&lt; buf &lt;&lt; endl;
//}

char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
	cout &lt;&lt; c;
}

ifs.close();

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};

//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件

//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);

//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

Person p = {"张三"  , 18};

//4、写文件
ofs.write((const char *)&amp;p, sizeof(p));

//5、关闭文件
ofs.close();

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};

void test01()
{
ifstream ifs(“person.txt”, ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << “文件打开失败” << endl;
}

Person p;
ifs.read((char *)&amp;p, sizeof(p));

cout &lt;&lt; "姓名: " &lt;&lt; p.m_Name &lt;&lt; " 年龄: " &lt;&lt; p.m_Age &lt;&lt; endl;

}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

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  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

l void storage()
{
cout << “Intel的内存条开始存储了!” << endl;
}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << “Lenovo的CPU开始计算了!” << endl;
}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << “Lenovo的显卡开始显示了!” << endl;
}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << “Lenovo的内存条开始存储了!” << endl;
}
};

void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;

cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;

cout << “-----------------------” << endl;
cout << “第二台电脑开始工作:” << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;

cout << “-----------------------” << endl;
cout << “第三台电脑开始工作:” << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;

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}


5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 &lt; fstream &gt;

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream&gt;

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include &lt;fstream&gt;

void test01()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	ofs &lt;&lt; "姓名:张三" &lt;&lt; endl;
	ofs &lt;&lt; "性别:男" &lt;&lt; endl;
	ofs &lt;&lt; "年龄:18" &lt;&lt; endl;

	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
<div class="hljs-button {2}" data-title="免登录复制" data-report-click="{&quot;spm&quot;:&quot;1001.2101.3001.4259&quot;}" style="background-color: rgb(204, 232, 207);" οnclick="hljs.copyCode(event)"></div></code><ul class="pre-numbering" style="background-color: rgb(204, 232, 207);"><li style="color: rgb(153, 153, 153);">1</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">2</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">3</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">4</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">5</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">6</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">7</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">8</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">9</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">10</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">11</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">12</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">13</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">14</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">15</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">16</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">17</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">18</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">19</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">20</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">21</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">22</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">23</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">24</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">25</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">26</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">27</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">28</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">29</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">30</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">31</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">32</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">33</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">34</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">35</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">36</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">37</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">38</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">39</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">40</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">41</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">42</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">43</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">44</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">45</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">46</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">47</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">48</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">49</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">50</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">51</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">52</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">53</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">54</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">55</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">56</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">57</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">58</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">59</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">60</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">61</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">62</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">63</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">64</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">65</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">66</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">67</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">68</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">69</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">70</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">71</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">72</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">73</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">74</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">75</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">76</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">77</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">78</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">79</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">80</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">81</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">82</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">83</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">84</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">85</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">86</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">87</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">88</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">89</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">90</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">91</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">92</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">93</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">94</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">95</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">96</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">97</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">98</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">99</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">100</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">101</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">102</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">103</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">104</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">105</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">106</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">107</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">108</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">109</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">110</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">111</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">112</li></ul></pre> 
<p>总结:</p> 
<ul><li>文件操作必须包含头文件 fstream</li><li>读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类</li><li>打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式</li><li>利用&lt;&lt;可以向文件中写数据</li><li>操作完毕,要关闭文件</li></ul> 
<h4><a id="512_5274"></a>5.1.2读文件</h4> 
<p>读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多</p> 
<p>读文件步骤如下:</p> 
<ol><li> <p>包含头文件</p> <p>#include &lt;fstream&gt;</p> </li><li> <p>创建流对象</p> <p>ifstream ifs;</p> </li><li> <p>打开文件并判断文件是否打开成功</p> <p>ifs.open(“文件路径”,打开方式);</p> </li><li> <p>读数据</p> <p>四种方式读取</p> </li><li> <p>关闭文件</p> <p>ifs.close();</p> </li></ol> 
<p><strong>示例:</strong></p> 
<pre class="prettyprint" style="background-color: rgb(204, 232, 207);"><code class="prism language-C++ has-numbering" οnclick="mdcp.copyCode(event)" style="position: unset; background-color: rgb(204, 232, 207);">#include &lt;fstream&gt;
#include &lt;string&gt;
void test01()
{
	ifstream ifs;
	ifs.open("test.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open())
	{
		cout &lt;&lt; "文件打开失败" &lt;&lt; endl;
		return;
	}

	//第一种方式
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs &gt;&gt; buf)
	//{
	//	cout &lt;&lt; buf &lt;&lt; endl;
	//}

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	//{
	//	cout &lt;&lt; buf &lt;&lt; endl;
	//}

	//第三种
	//string buf;
	//while (getline(ifs, buf))
	//{
	//	cout &lt;&lt; buf &lt;&lt; endl;
	//}

	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)
	{
		cout &lt;&lt; c;
	}

	ifs.close();


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
<div class="hljs-button {2}" data-title="免登录复制" data-report-click="{&quot;spm&quot;:&quot;1001.2101.3001.4259&quot;}" style="background-color: rgb(204, 232, 207);" οnclick="hljs.copyCode(event)"></div></code><ul class="pre-numbering" style="background-color: rgb(204, 232, 207);"><li style="color: rgb(153, 153, 153);">1</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">2</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">3</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">4</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">5</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">6</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">7</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">8</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">9</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">10</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">11</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">12</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">13</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">14</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">15</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">16</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">17</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">18</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">19</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">20</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">21</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">22</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">23</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">24</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">25</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">26</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">27</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">28</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">29</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">30</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">31</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">32</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">33</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">34</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">35</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">36</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">37</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">38</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">39</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">40</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">41</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">42</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">43</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">44</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">45</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">46</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">47</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">48</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">49</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">50</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">51</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">52</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">53</li></ul></pre> 
<p>总结:</p> 
<ul><li>读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类</li><li>利用is_open函数可以判断文件是否打开成功</li><li>close 关闭文件</li></ul> 
<h3><a name="t28"></a><a name="t28"></a><a id="52__5384"></a>5.2 二进制文件</h3> 
<p>以二进制的方式对文件进行读写操作</p> 
<p>打开方式要指定为 <mark>ios::binary</mark></p> 
<h4><a id="521__5392"></a>5.2.1 写文件</h4> 
<p>二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write</p> 
<p>函数原型 :<code οnclick="mdcp.copyCode(event)">ostream&amp; write(const char * buffer,int len);</code></p> 
<p>参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数</p> 
<p><strong>示例:</strong></p> 
<pre class="prettyprint" style="background-color: rgb(204, 232, 207);"><code class="prism language-C++ has-numbering" οnclick="mdcp.copyCode(event)" style="position: unset; background-color: rgb(204, 232, 207);">#include &lt;fstream&gt;
#include &lt;string&gt;

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {"张三"  , 18};

	//4、写文件
	ofs.write((const char *)&amp;p, sizeof(p));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
<div class="hljs-button {2}" data-title="免登录复制" data-report-click="{&quot;spm&quot;:&quot;1001.2101.3001.4259&quot;}" style="background-color: rgb(204, 232, 207);" οnclick="hljs.copyCode(event)"></div></code><ul class="pre-numbering" style="background-color: rgb(204, 232, 207);"><li style="color: rgb(153, 153, 153);">1</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">2</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">3</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">4</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">5</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">6</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">7</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">8</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">9</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">10</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">11</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">12</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">13</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">14</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">15</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">16</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">17</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">18</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">19</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">20</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">21</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">22</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">23</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">24</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">25</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">26</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">27</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">28</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">29</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">30</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">31</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">32</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">33</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">34</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">35</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">36</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">37</li><li style="color: rgb(153, 153, 153);">38</li></ul></pre> 
<p>总结:</p> 
<ul><li>文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据</li></ul> 
<h4><a id="522__5459"></a>5.2.2 读文件</h4> 
<p>二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read</p> 
<p>函数原型:<code οnclick="mdcp.copyCode(event)">istream&amp; read(char *buffer,int len);</code></p> 
<p>参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数</p> 
<p>示例:</p> 
<pre class="prettyprint" style="background-color: rgb(204, 232, 207);"><code class="prism language-C++ has-numbering" οnclick="mdcp.copyCode(event)" style="position: unset; background-color: rgb(204, 232, 207);">#include &lt;fstream&gt;
#include &lt;string&gt;

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout &lt;&lt; "文件打开失败" &lt;&lt; endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&amp;p, sizeof(p));

	cout &lt;&lt; "姓名: " &lt;&lt; p.m_Name &lt;&lt; " 年龄: " &lt;&lt; p.m_Age &lt;&lt; endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
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<ul><li>文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据</li></ul> 
<h2><a name="t29"></a><a name="t29"></a><a id="_5507"></a>后记</h2> 
<p>相信能对着黑马视频学习到这里的人,已经迈出了万里长征的第一步,祝贺你!</p> 
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前言:

配套视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
只是为方便学习,不做其他用途,在此发布C++基础入门部分配套讲义,原作者为黑马程序

C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

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转载自blog.csdn.net/HZS005921/article/details/113141806