macOS BigSur有哪些变化值得升级

macOS BigSur 正式版终于在 11 月 13 日开放更新上线,包括 MacBook、Mac Pro、iMac、Mac mini 在内的 Mac 全家族都可以获得升级。那么macOS BigSur 正式版更新之后体验如何,是否值得更新?与之前比又有哪些新的功能与变化呢?

具支持体型号如下:

新外观

macOS BigSur 对系统、图标、应用界面进行了重新设计。

桌面底部的程序坞不再「吸附」在底部,而是采用浮空的设计,搭配半透明的磨砂质感和圆角设计,风格更加「活跃」。

Macos Catalina

Macos Bigsur

顶部的状态栏也有所变化,图标之间的空隙变得更大,并且和程序坞一样采用半透明设计,会伴随壁纸的变化呈现不同的色彩过渡。

Macos Catalina

Macos Bigsur

几项系统状态在 macOS BigSur 上也变得不太一样。

首先是原先显示在右侧的「用户名称」现在被新的「快速用户切换」图标所取代。同时还新增了「控制中心」模块,这里收纳了许多系统状态的设置按钮,并且采用了和 iOS/iPadOS 一样的模块化设计。

而且还可以直接将控制中心的模块「拖动」到状态栏中(按住 command 并拖动图标可以从状态栏中移除)。

最右侧的通知中心图标也被取消,现在改为点击时间图标唤起通知栏

通知栏的样式也变得有些不同。在重新设计的通知中心,所有通知和小组件被整合在了一个单独的专用栏位中。通知会按照时间由近至远自动排序,「今天」小组件经过了重新设计,让各种信息一目了然。

通知的互动方式在 macOS BigSur 变得更强,当鼠标移动到通知上时便会弹出不同功能的按键选项,实现直接在通知中心回复电子邮件、收听最新的播客节目、展开日历邀请,查看日程具体时间、跳过音乐等。

和 iOS/iPadOS 14 一样,macOS BigSur 通知中心也支持卡片式小组件功能,点击通知栏底部的「编辑小组件」即可进入「小组件库」,将不同尺寸的小组件添加到通知中心,但目前第三方软件的支持还比较少。

总的来说,从 macOS Catalina 升级到 macOS BigSur 后,我最大的感受就是整个系统变得「活泼」起来了。

新功能

除了外观大改,macOS Big Sur 同样带来了许多新特性。

大量官方应用通过这次更新获得了和 iOS/iPadOS 版本一样的特性,例如信息应用加入了最多 9 个的对话置顶等功能、提醒事项加入事项分配等功能、语音备忘录加入录音优化功能、地图应用支持骑行路线规划/车号限行提醒等。

桌面壁纸加入了几张 Big Sur 风格的动态桌面和深浅色桌面。在 11.0.1 测试版中新增的几张插画风格壁纸也出现在 macOS Big Sur 正式版当中。

此外,「系统偏好设置 > 电池」增加优化电池充电和电池用量记录的特性。

此外,Safari 也在 macOS Big Sur 上得到极大的升级,加入了可定制化的起始页面,网站预览等功能

温馨提示

如果你的系统为 macOS Catalina,可以直接前往「系统偏好设置 > 软件更新」下载更新,或者通过 App Store (或本站)下载 macOS BigSur 完成更新升级。升级之前请确保 Mac 留有一定的剩余内存和存储空间,并且建议提前通过「时间机器」进行备份。

最后说说大家最关心的软件兼容问题,以下为小编亲自测试的一些兼容与不兼容的软件

Final Cut Pro 10.4.10版本兼容,可用

office2019兼容,可用

Adobe 2021兼容

Downie4兼容

Permute3兼容

snagit2021兼容

防火墙软件TripMode,不兼容

网友提供:

新款配备M1处理器的 MacBook air和MacBook Pro确实香,性能提升,功耗下降,不过目前在兼容性方面好像出现了一些问题。以下为ARM MacBook 不兼容软件列表:

开发者工具类
VS Code - 尚未,但它正在开发中
Atom - 尚未,但它正在开发中
PHPStorm - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持
WebStorm - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持
IntelliJ Idea -  通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持
PyCharm - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持
Homebrew -  是的,有注意事项和一些故障排除
Unity -  通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持
Docker - 预计将在Apple Silicon发布时得到支持
Node -  正在开发v15,并对以前的版本进行修补
OpenJDK -  尚未,但它正在开发中
Rust - 通过 Rosetta 运行,并在开发中获得原生支持
Go - 尚未,但它正在开发中
OCaml - 尚未,但它正在开发中
Python - 尚未,但它正在开发中

音乐和音频工具
Audacity -  是的,它可以通过 Rosetta 2 进行工作,而没有报告的问题
Avid Pro Tools - 尚无官方消息。

视频和图形工具
Photoshop - 尚未,报道 2021 年初可用

照片和图形工具
Autodesk Maya - 它在通过 Rosetta 2 运行的
Autodesk Fusion 360 -  是的,它在通过 Rosetta 2 运行的
Blender - 通过 Rosetta 运行,当前正在开发中具有原生支持
OBS -  尚未,但是已经为此做了一些准备

生产力工具
Chrome - 否,尚未
Firefox - 否,尚未 开发中
1Password - 通过 Rosetta 运行,当前正在开发中具有原生支持
娱乐和媒体应用
Spotify - 否,尚未
VLC -  尚无官方消息,但已经作了准备。
IINA - 是的,通过 Rosetta 可以在本地支持下工作

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转载自blog.csdn.net/llhf688/article/details/109678834
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