一、DOM的事件模型是什么?
DOM之事件模型:
- 脚本模型
- 内联模型(同类一个,后者覆盖)
- 动态绑定(同类多个)
<body>
<!--⾏内绑定:脚本模型-->
<button onclick="javascrpt:alert('Hello')">Hello1</button>
<!--内联模型-->
<button onclick="showHello()">Hello2</button>
<!--动态绑定-->
<button id="btn3">Hello3</button>
</body>
<script>
/*DOM0:同⼀个元素,同类事件只能添加⼀个,如果添加多个, * 后⾯添加的会覆盖之前添加的*/
function shoeHello() {
alert("Hello"); }
var btn3 = document.getElementById("btn3");
btn3.onclick = function () {
alert("Hello"); }
/*DOM2:可以给同⼀个元素添加多个同类事件*/
btn3.addEventListener("click",function () {
alert("hello1"); });
btn3.addEventListener("click",function () {
alert("hello2"); })
if (btn3.attachEvent){
/*IE*/
btn3.attachEvent("onclick",function () {
alert("IE Hello1"); })
}else {
/*W3C*/
btn3.addEventListener("click",function () {
alert("W3C Hello"); })
}
</script>
二、DOM的事件流是什么?
事件就是文档或浏览器窗口中发生变化的一些特定交互瞬间,而事件流(又叫事件传播)描述的是从页面中接收事件的顺序。
1.事件冒泡
事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。
例子:
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
如果单击了页面中的< div >元素,那么这里click事件沿着DOM树向上传播,在每一个节点上都会发生,按照如下顺序传播:
- div
- body
- html
- document
2.事件捕获
事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,⽽最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的⽤意在于在 事件到达预定⽬标之前就捕获它。
还是以上⼀节的html结构为例: 在事件捕获过程中,document对象⾸先接收到click事件,然后事件沿DOM树依次向下,⼀直传播到事件的实际⽬标, 即< div >元素。
- document
- html
- body
- div
3.事件流
事件流⼜称为事件传播,DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段(capture phase)、处于⽬标阶段 (target phase)和事件冒泡阶段(bubbling phase)。
触发顺序通常为
- 进行事件捕获,为截获事件提供了机会 。
- 实际的目标接收到事件 。
- 冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
三、什么是事件委托?
事件委托就是利⽤事件冒泡,只指定⼀个事件处理程序,就可以管理某⼀类型的所有事件。
<ul id="parent">
<li class="child">one</li>
<li class="child">two</li>
<li class="child">three</li>
...
</ul>
<script type="text/javascript">
//⽗元素
var dom= document.getElementById('parent');
//⽗元素绑定事件,代理⼦元素的点击事件
dom.onclick= function(event) {
var event= event || window.event;
var curTarget= event.target || event.srcElement;
if (curTarget.tagName.toLowerCase() == 'li') {
//事件处理 }
}
</script>
在绑定⼤量事件的时候往往选择事件委托。
优点:
- 节省内存占⽤,减少事件注册。
- 新增子对象时无需再次对其绑定事件,适合动态添加元素。
局限性:
- focus、blur 之类的事件本身没有事件冒泡机制,所以⽆法委托 。
- mousemove、mouseout 这样的事件,虽然有事件冒泡,但是只能不断通过位置去计算定位,对性能消耗⾼,不适合事件委托。