scratch编程——画笔模块画各种同心图案

我们今天是要用画笔来画出不同的同心图案,在画之前,我们先来了解一下画笔模块:

1.画笔模块的用法
画笔模块的用法就是在舞台上留下不同颜色粗细的线条,它的默认是情况是抬笔,我们在使用的时候要让角色移动到合适的地方后落笔,在移动后就会留下痕迹。

2.画笔模块的覆盖问题
画笔模块留下的痕迹不会因为画笔的粗细颜色而改变覆盖的顺序,痕迹只会被新画出得痕迹而被覆盖,就像我们用油漆刷墙一样,你最后刷什么颜色墙就是什么颜色。

用画笔画同心图案最重要的一步就是用好函数,函数用好了就会画了
首先我们要新建好3个变量:A、B、T
No.1 —— 彩虹
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代码:
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No.2 —— 同心圆
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No.3 —— 心形线
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No.4 —— 阿基米德螺旋线
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No.5 —— 四叶玫瑰线
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No.6 —— 蝴蝶结
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No.7 —— 三角形
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