Tools - UE4中导出的LOD在3dsMax中的显示问题

有时从UE4中导出的带有LOD的模型(如FBX2012格式),导入到3ds Max中去后,其LOD不显示出来,其原因就是设置了Visibility属性,需要删除掉相关的Track;

这个属性需要在曲线编辑器(Curve Editor)中找到,首先,在工具栏可以打开Curve Editor:

其实在视窗栏下的关键帧时间轴就是Curve Editor的一部分:

在Curve Editor中每个对象有多个属性:

这些属性可以作用于整个时间轴的特定关键帧,比如Mesh的Visibility属性,可以设置关键帧的显示属性;

那么删除掉相关Track即可:


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转载自blog.csdn.net/DoomGT/article/details/106972241
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