做项目两年感悟(互联网&电子商务)

    ​    ​参加工作已经两年多了,加上实习的时间差不多快三年了,中间做过很多项目,但是成功的不多,PM,也就是所谓的项目经理做过很多次,有业务项目,有技术驱动项目,有大型跨团队项目,有了一些感悟,大概几个月前在团队内部做过一个分享,最近刚刚忙完双十一,就把之前的PPT简单翻译一下放出来吧。

    ​    ​什么是项目?

    ​    ​特定资源高质量的完成特定的任务。从这个简单的描述中,就能看出,项目的四个点,一个是进度、一个是资源、一个是范围、一个是质量。项目可能分为业务型项目、技术驱动型项目、预研类项目,这三种类型有幸在公司的这几年都参与过。

    ​    ​PM(项目经理,在我厂大多数是开发的同学负责,当然有的项目PM是测试或者其他)最重要的素质是啥?

    ​    ​这个时候,你的脑海中可能会有“懂产品”、“懂技术”、“比较强势”、“沟通能力比较强”这些词语,其实,我觉得,项目经理作为项目的负责人,我认为最重要的是“积极主动”这个素质。有了这个习惯或者素质,其他的也就没有问题了。本篇不是心灵鸡汤,点到为止。如果技术差,需要在之前就需要补一下技术的东西,产品理解比较弱,那就多看看产品相关的东西,如果沟通能力比较弱,那就需要在平时多多注意这些方面的锻炼。但是如果这时候项目来了,咋办呢?那就积极一点,主动一点,这时候问题可能就不是问题了。

    ​    关于项目流程

    ​    ​各个公司,尤其是大公司,会有很多流程,有的整合到工作流系统中,有的通过邮件或者公告的形式大家约定的一些流程,这篇文章不包含这些流程的东西,主要是自己的一些摸索和感悟。流程可能比较简单,例如“需求评审”-“技术方案和设计”-“编码测试”-“发布上线”这几个步骤,也可能比较复杂,流程的分支让你看半天也理解不了。那流程是什么呢?我认为流程是游戏规则,如果不懂规则,怎么能够玩好游戏呢?流程本身不是生产力,但是好的流程和约定,能够提升效率。

    ​    ​项目中沟通的原则是啥

    ​    ​就两个字“坦诚”,项目绝大多数都是技术人员,总体比较简单,沟通不会有一些乱七八糟的问题,遇到问题可以坦诚的说出自己的想法。没必要搞的很复杂。在刚刚工作的时候,遇到一个同事比较难沟通,于是找老板告状,然后再比较强势的沟通,后面发现效果不是很好,然后紧接着一天就坦诚了说出了自己的想法以及为啥沟通不爽啥的。所以,坦诚沟通即可,简简单单更好。

    ​    ​团队内部怎么沟通比较好

    ​    ​这里马总在内网的一次讨论总结的很好,这里就借用一下。好的团队,在会议室会争吵的犹如仇人,凭借嗓门各抒己见,一离开会议室战斗中犹如兄弟,互相配合支持和掩护。离开会议室的决定就是团队的决定。坏的团队,在会议室讨论犹如兄弟,都是同意,赞美或者沉默,不发表意见或者不痛不痒,离开会议室就各自拔刀诋毁,拉帮结派,争权夺利。好团队碰到问题会去解决问题,怀团队首先是指责或者推卸责任或者批评别人的不对。

    ​    ​如何讨论需求

1、需求阶段的讨论,是性价比最高的(和后面的开发阶段以及测试阶段相比的话);

2、事无巨细,挑战PRD(需求文档)中的任何细节;

3、关注合理性、可行性以及价值等抽象层面;

    ​    ​如何避免吵架

    ​    ​在项目中吵架在所难免,但是有个前提,就是吵架不能解决问题,吵架伤身,也伤感情,最好减少。这里总结了三个点:

1、换位思考(换个角度思考,看看对方的观点为啥会是那样的);

2、听完对方的讲话之后再表达自己的观点(很多时候,吵架的双方都彼此不听对方的讲话,各自说各自的);

3、愤怒时,自己默数几个数之后再表达自己的观点;

    ​    ​如何进行跨团队协作

    ​    ​了解需要协作的团队的业务和技术,在了解之后,沟通的障碍会少很多。

1、了解对方大体的业务场景;

2、双方重度合作的,可能需要看一下彼此的代码;

3、这也可能四知己知彼,百战不殆的另外一个层面;

    ​    ​啥是好的技术方案

1、能够梳理清楚业务需求(这一点,需要让项目中各个角色的人都能理解需求是啥);

2、技术方案要能够支持团队的开发同学设计详细的方案;

3、一个问题点有多个方案的时候,列举多个,并比较各自的优势和劣势;

在做好技术方案的时候,建议提前和比较资深的同事沟通,请同事帮忙review一下。平时和多看一下同事或者团队外部的技术方案,学习一下。

    ​    ​UC(use case 用例)的作用是啥

    ​    ​需求用例,这里的作用,我觉得就是需求达成一致,在UC评审的时候,需要项目中的产品经理、开发同学和测试同学能够达成一致,因为一些点,大家可能彼此以为理解了,但是时间上理解的是不一致的。UC或者设计的时间,建议PM给开发同学多留一些时间,好的UC或者设计能够很好的减少后面的返工,也能够及时的发现一些细节问题点。

    ​    ​什么样的UC才是合格的呢?

1、写完之后,把自己掏空,换角度思考,从测试或者产品的角度来看一下UC;

2、如果自己以一种小白的角色,还能看懂,我觉得就OK了;

3、页面类和接口类,在UC上面要求是不同的,页面可能需要交互的细节比较清楚,接口类的可能需要入参和出参啥的很清楚才可以;

4、在我看来是没有固定的模板或者格式的,能够讲清楚,别人能够看明白就行;

    ​    如何评估工作量

    ​    ​实际在项目中,时间都很近,这里建议在评估工作量的时候,多考虑以下几个因素:

1、一些需求可能在写代码的时候还在讨论;

2、在写代码调试的时候,可能环境问题搞死人;

3、扩团队的协作是很消耗时间的,这里要多预留一些时间;

4、在你做项目的时候,可能还有一些紧急问题,例如线上问题等着你处理;

    ​    ​作为技术要不要懂产品

    ​    ​我觉得必须懂,如果不懂,仅仅是去实现产品,那就成了工具,最起码我是这样认为的。我觉得终极目标就是比业务同学更了解业务。在项目中,主动挑战产品,以此来判断产品思考的是否完善。对于产品中的问题,给出自己的建议。项目经理和产品经理是上下游协作的战友,比较多一些了解方便沟通。

        ​如何分配项目任务

1、提前沟通项目成员的长项和兴趣点;

2、了解项目组成员期望在项目中学习的东西是啥;

3、紧急情况下(例如上线时间特别紧急),这时候擅长的人做擅长的事情;

4、划分模板,模块内部高内聚,模块之前低耦合;

5、项目经理做好项目组成员工作的衔接,链接各个零散的模块;

6、哪里确认,PM都要顶上,这个对于PM的技术要求比较全面;

    ​    ​单元测试需要做多细

    ​    ​在项目过程中,开发同学要把东西做一个单元测试,之后再提交测试同学做测试,这里有个问题,就是单元测试要做多细呢?

1、DAO层的就不要做了,可以通过工具来生成一些配置或者代码;

2、重点关注一些容易出错和边界点;

3、主流程的测试切记要能够覆盖到;

4、单元测试多花点时间,其实能够很好的减少后面测试环节的扯皮和返工;

    ​    ​为什么要做冒烟测试

    ​    ​所谓冒烟测试,就是找一个时间点,开发和测试同学约定项目的主流程,然后走一遍,成功则冒烟测试成功。

冒烟测试是项目提交测试的里程碑;

在测试用例评审的时候,约定冒烟测试的范围;

这个标志着项目进入稳定期,也是项目最紧张的开始;

    ​    ​如何开每日例会

1、挑选一个大家都在的时间点,也可以项目组中约定一个大家觉得不错的时间;

2、确定例会的范围(昨天做了啥,今天的工作计划,遇到的问题);

3、切记,不要在例会上讨论细节问题,抛出问题即可,细节的会后讨论;

    ​    ​要学会说“NO”

    ​    ​什么情况下可以说不呢?我列举几个情况

1、业务方对于上线时间要求完全不靠谱;

2、产品经理在没有沟通的情况下就进行重大的需求变更;

3、牺牲项目的质量来强行上线;

如果开发同学事事都说yes,那会很苦逼,并且没人说你好。

    ​    ​关于发布计划

    ​    ​为啥要有发布计划呢?

1、这个是发布顺序的描述以及线上变更的计划;

2、必须有,且必须重视;

    ​    ​什么样的发布计划是合格的呢?

1、合理的发布顺序;

2、每个环节有人关注,有人check;

3、有回滚计划;

4、善于利用工具,多多check;

    ​    ​项目过程中的风险管理

1、有风险一定要提前抛出来;

2、动员项目组的成员多多思考各自模块的问题点;

3、拉上资深的同事帮忙review一下风险点;

4、PM要花一半的精力在以后的事情上,多多思考后面几天要干啥,提前做一个准备;

    ​    ​项目中的沉淀

1、文档沉淀(供后续的新人或者非项目组成员看);

2、技术沉淀(用的新框架或者组件啥的);

3、踩过的坑,记得分享出来;

    ​    ​至此,一个完整的项目已经上线了,这些是经历过多次项目之后的一个总结,可能有些不正确或者不全面。工作还是要继续,后面随着工作的深入,可能对于项目的理解会不同,但是上面这些点,是目前阶段的理解。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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转载自iamzhongyong.iteye.com/blog/1977551