BOM概述及其顶级对象window的属性和方法

1.BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多属性和方法

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的变准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

  • DOM

    • 文档对象模型
    • DOM就是把文档当做一个对象来看待
    • DOM的顶级对象是document
    • DOM主要学习的是操作页面元素
    • DOM是W3C标准规范
  • BOM

    • 浏览器对象模型
    • 把浏览器当做一个对象来看待
    • BOM的顶级对象是window
    • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
    • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差。

1.2 BOM的构成

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

2.window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

// 传统注册方式
window.onload = function() {
    
    }
or
window.addEventListener('load/DOMContentLoaded',function(){
    
    })

注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload 传统注册方式只能写一次,如果有多个,就会以最后一个window.onload为准。
  3. 如果使用addEventListener则没有限制
  4. load:当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)
  5. DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片 flash css等(加载速度比load快)

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function() {
    
    }
or
window.addEventListener('resize', function(){
    
    })
  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

3.定时器

3.1 两种定时器

  • setTimeout()

    setTimeout(function(){
          
          ...},延时时间)
    // 1. 延时时间单位是毫秒,可省略,默认为0
    // 2. 页面中可能有多个计时器,所以经常给计时器赋值一个标识符(变量名)。
    // 3. 这个调用函数,可以直接写函数名不加小括号,把函数内容写在外面
    
  • setInterval()

    setInterval(调用函数,间隔时间)
    

二者区别:setTimeout:延时时间到了就调用,调用一次便结束;setInterval:每隔这个时间间隔就调用,调用多次。

3.2 停止定时器

clearTimeout(定时器名)
or
clearInterval(定时器名)

3.3 this 指向问题

一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中 this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this执行谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<scrip>
    // 1.全局作用域或者普通函数中 this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
	console.log(this);//window
    
    function fn() {
    	console.log(this);//window
	}
    setTimeout(function() {
    	console.log(this); //window
    }, 1000)
    
    // 2. 方法调用中谁调用this执行谁
    var o = {
    		sayHi: function() {
    			console.log(this);//o
    	}
    }
    o.sayHi();
    // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun() {
    	console.log(this); //this 指向fun实例对象
    }
    var fun = new Fun();
</scrip>

4. JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说同一时间只能做一件事。这就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。导致的问题就是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

为了解决上述问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 事件,如click,resize等

  2. 资源加载,如load、error等

  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

4.3 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

案例一:

console.log(1);
setTimeout(function() {
    
    
    console.log(2);
},0);
console.log(3);
//打印结果是 1 3 2

案例二:

console.log(1);
document.onclick = function() {
    
    
    console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
    
    
    console.log(3);
}, 3000)
// 分析
// 1. console.log(1); 同步任务 打印1
// 2. document.onclick = fn;异步任务,提交给异步进程程序,等到发生点击事件时,再把该任务放进任务队列中
// 3. console.log(2); 同步任务 打印2
// 4. setTimeout(fn, 3000); 异步任务,三秒后放入任务队列中
// 5. 打印 1 2 后 同步任务执行完毕 会去任务队列查看有没有异步任务
//总结:三秒钟之前点击 打印 1 2 click 3
// 三秒钟之后点击 打印 1 2 3 click
//由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,这种机制被称作事件循环(event loop)

5.location对象

5.1 什么是 location 对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL.

5.2 location 对象的属性

  • location.href:获取或设置整个URL
  • location.host:返回主机(域名)
  • location.port:返回端口号
  • location.pathname:返回路径
  • location.search:返回参数
  • location.hash:返回片段 #后面内容 常见于锚点连接

5.3 location对象的方法

  • location.assign():跟href一样,可以跳转页面(也成为重定向页面),可后退
  • location.replace():替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
  • location.reload():重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true强制刷新 ctrl+f5

6.navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回有客户机发送服务器的user-agent头部的值。

7.history 对象

window对象给我们提供了history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含在用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象方法

  • back():后退功能
  • forward():前进功能
  • go(参数):参数为1表前进1个页面,为-1表后退1个页面。

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