ES6中的类和对象

1. 面向对象编程介绍

1.1 两大编程思想

  • 面向过程
  • 面向对象

1.2 面向过程编程 POP(Process-oriented programming)

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

1.3 面向对象 OOP(Object Oriented Programming)

面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。

优点:灵活、代码可复用、容易维护和开发,适合多人合作的大型软件项目。

特性:封装性、继承性、多态性

1.4 面向过程和面向对象的对比

面向过程:

  • 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面型过程编程
  • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象:

  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
  • 缺点:性能比面向过程低

2. ES6中的类和对象

2.1 对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。

在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性的方法的集合,所有的事物都是对象。

对象是由属性和方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:食物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

2.2 类 class

在ES6中新增了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。

类抽取了对象的公共部分,它泛指某一大类

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对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

2.3 创建类

语法:

class name {
    
    
	//class body
}

创建实例:

var xx = new name();

注意:类必须使用new实例化对象

2.4 类 constructor 构造函数

constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象。通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部就会自动给我们创建一个constructor()

class Star {
    
    
    constructor(uname,age) {
    
    
        this.uname = uname;
        this.age = age;
    }
}

var ldh = new Star('刘德华'18)

2.5 类添加方法

语法:

class Person{
    
    
	constructor (name,age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    say() {
    
    
        console.log(this.name + '你好');
    }
}

注意:

  • 类里面的所有函数不需要写function
  • 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔

3. 类的继承

3.1 继承

子类可以继承父类的一些属性和方法

语法:

class Father {
    
     //父类
}
class Son extends Father {
    
    //子类继承父类
    
}

3.2 super关键字

super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

class Father {
    
    
    constructor(x,y) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    sum() {
    
    
        console.log(this.x + this.y);
    }
 }
class Son extends Father {
    
    
    constructor(x,y) {
    
    
        super(x,y); //调用了父类中的构造函数
    }
}
var son = new Son(1,2);
son.sum();//3
// super 关键字调用父类普通函数
class Father {
    
    
    say() {
    
    
        return '我是爸爸';
    }
}
class Son extends Father {
    
    
    say() {
    
    
        console.log(super.say() + '的儿子');
    }
}
var son = new Son();
son.say();
// 1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的方法
// 2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法
class Father {
    
    
    constructor(x,y) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    sum() {
    
    
        console.log(this.x + this.y);
    }
 }
// 子类继承父类加法方法 同时扩展减法方法
class Son extends Father {
    
    
    constructor(x,y) {
    
    
        // 利用super 调用父类的构造函数
        // super 必须在子类this之前调用
        super(x,y); 
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    subtract() {
    
    
        console.log(this.x - this.y);
    }
}
var son = new Son(5,2);
son.sum();// 7
son.subtract();// 3

三个注意点

  1. 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
  2. 类里面的共有属性和方法一定要加this使用
  3. 类里面的this指向问题
<button>点击</button>
  <script>
    var that;
    class Star {
      constructor(uname, age) {
        // constructor 里面的this指向的是创建的实例对象
        that = this;
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.btn = document.querySelector('button');
        this.btn.onclick = this.sing;
      }
      sing() {
        // 谁调用指向谁
        console.log(this) // <button>点击</button>
        console.log(this.uname); // undefined
        console.log(that.uname); // 刘德华
        
      }
    }
    var ldh = new Star('刘德华');

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