服务器c/c++ server的开发123

<1>

(0)逻辑设计要结合业务,考虑客户端的操作逻辑(特别是极端情况下)是否影响服务端程序

(1)要可设定参数

(2)可横向拓展(便于部署)

(3)程序设计注意读效率(让客户端访问更有效率)

(4)DB设计可考虑多维(db保存多份,后台闲时同步数据)

<2>

file 或者 readelf -h可以查看文件信息,包括32/64位信息

find / -name ".DS_Store"

find /usr/lib | grep mysqlclient

string -a  文件名| grep -i gcc //查看目标文件的编译器信息

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nm 文件名

objdump -t  文件名

动态库:
file ./usr/libexec/sudo_noexec.so

静态库:
objdump -a libmqapi.a 

<3>

理论上安装支持环境之后,64位的gcc编译成32位程序,加-m32参数即可。
当然还一个办法是装个32位的gcc(另外,交叉编译也适用于x86架构。
不过这么编译经常会出现各种问题,所以编译32位的程序,最好还是用32位系统)

不一定重装,用chroot和setarch命令配合即可弄出一个32位的子系统。

<4>

//mysql5.4.1 source code

https://dev.mysql.com/downloads/file/?id=391854

启动MySQL服务
sudo /usr/local/MySQL/support-files/mysql.server start
停止MySQL服务
sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server stop
重启MySQL服务

sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server restart

//linux scp remote copy//

scp -r 远程源用户名@远程源IP:复制源文件绝对路径     目标路径

scp -r 远程源用户名@远程源IP:复制源文件绝对路径     远程目标用户名@远程目标IP:目标绝对路径

<5>=======================================================

PV=page view
TPS=transactions per second
QPS=queries per second
RPS=requests per second

RPS=并发数/平均响应时间

QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。


TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。

Tps即每秒处理事务数,包括了
1)用户请求服务器
2)服务器自己的内部处理
3)服务器返回给用户

这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,Tps也就是3;

Qps基本类似于Tps,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“Qps”之中。 

例如:访问一个页面会请求服务器3次,一次放,产生一个“T”,产生3个“Q”

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<6>TCP listen

  1. 服务端的连接建立有两个地方需要排队,一是sync包上来时,另一个是ACK上来时。对于linux来说,前者长度由配置项决定,机器上是2048;后者由listen带入的backlog指定;
  2. 如果backlog对应的队列满后,判断配置项,如果配了,rst,否则直接忽略,等待超时重发;
  3. 客户端只要发送了ACK后,即进入established状态,而服务端则要accept后。两者不对等,且客户端建立后立即可发送数据。
  4. sync队列也会对complete队列是否满进行参考。如果满了,限制收包速度,适当丢弃一些包。

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<7>

ps -ef | grep xxx

kill pid

====

cat log | tail -n 1000

=====

《segfault排查》

Mar 22 19:54:14 hb02-e-003-ali kernel: fuda[26702]: segfault at 1f4032 ip 00000000080534c3 sp 00000000edddbb50 error 4 in fuda[8048000+68000]

pc 程序计数器, 指向当前指令的下条指令的地址
lr 链接寄存器, 程序调用返回地址
psr 当前程序状态寄存
sp 堆栈指针
ip 内部过程调用寄存器。

看sp堆栈地址吧。。。


<8>

   itoa()                将整型值转换为字符串
    itoa()                将长整型值转换为字符串

    ultoa()               将无符号长整型值转换为字符串

<9>修改服务器参数

$ /proc/sys/net/core/wmem_max
最大socket写buffer,可参考的优化值:873200
$ /proc/sys/net/core/rmem_max
最大socket读buffer,可参考的优化值:873200
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem
TCP写buffer,可参考的优化值: 8192 436600 873200
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem
TCP读buffer,可参考的优化值: 32768 436600 873200
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_mem
同样有3个值,意思是:
net.ipv4.tcp_mem[0]:低于此值,TCP没有内存压力.
net.ipv4.tcp_mem[1]:在此值下,进入内存压力阶段.
net.ipv4.tcp_mem[2]:高于此值,TCP拒绝分配socket.
上述内存单位是页,而不是字节.可参考的优化值是:786432 1048576 1572864
$ /proc/sys/net/core/netdev_max_backlog
进入包的最大设备队列.默认是300,对重负载服务器而言,该值太低,可调整到1000.
$ /proc/sys/net/core/somaxconn
listen()的默认参数,挂起请求的最大数量.默认是128.对繁忙的服务器,增加该值有助于网络性能.可调整到256.
$ /proc/sys/net/core/optmem_max
socket buffer的最大初始化值,默认10K.
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
进入SYN包的最大请求队列.默认1024.对重负载服务器,增加该值显然有好处.可调整到2048.
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_retries2
TCP失败重传次数,默认值15,意味着重传15次才彻底放弃.可减少到5,以尽早释放内核资源.
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
$ /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes
这3个参数与TCP KeepAlive有关.默认值是:
tcp_keepalive_time = 7200 seconds (2 hours)
tcp_keepalive_probes = 9
tcp_keepalive_intvl = 75 seconds
意思是如果某个TCP连接在idle 2个小时后,内核才发起probe.如果probe 9次(每次75秒)不成功,内核才彻底放弃,认为该连接已失效.对服务器而言,显然上述值太大. 可调整到:
/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time 1800
/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl 30
/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes 3
$ proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range
指定端口范围的一个配置,默认是32768 61000,已够大.

net.ipv4.tcp_syncookies = 1
表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1


表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间。
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200
表示当keepalive起用的时候,TCP发送keepalive消息的频度。缺省是2小时,改为20分钟。
net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65000
表示用于向外连接的端口范围。缺省情况下很小:32768到61000,改为1024到65000。
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
表示SYN队列的长度,默认为1024,加大队列长度为8192,可以容纳更多等待连接的网络连接数。
net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 5000
表示系统同时保持TIME_WAIT套接字的最大数量,如果超过这个数字,TIME_WAIT套接字将立刻被清除并打印警告信息。默认为180000,改为 5000。对于Apache、Nginx等服务器,上几行的参数可以很好地减少TIME_WAIT套接字数量,但是对于Squid,效果却不大。此项参数可以控制TIME_WAIT套接字的最大数量,避免Squid服务器被大量的TIME_WAIT套接字拖死。

一般设置:
1 sudo vi /etc/sysctl.conf
在最下面编辑添加:
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200
net.ipv4.route.gc_timeout = 100
net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65000
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_syn_retries = 1
net.ipv4.tcp_synack_retries = 1
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 262144
net.core.netdev_max_backlog = 262144
net.core.somaxconn = 262144
net.ipv4.tcp_mem = 94500000 915000000 927000000
保存退出

2 sudo /sbin/sysctl -p


<10>

多线程数量限制?有!但这重要吗?想着开着无限的线程,每个线程都在跑?

线程调度是有系统资源开销的!!!!
线程调度是有系统资源开销的!!!!
线程调度是有系统资源开销的!!!!

重要的事情说三遍~~!!!
理论上,如果没有I/O等待等让CPU idle的事情,线程数最好等于CPU核心数目。
线程数最好等于CPU核心数目!!!
线程数最好等于CPU核心数目!!!
线程数最好等于CPU核心数目!!!

重要的事情再说三遍。



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