设计模式介绍——快速了解

设计模式来源:

早在1977年,克里斯托佛·亚历山大。他是一名建筑师,由他提出来了一个概念叫做“模式语言”但是这个模式语言并不是为了软件准备的,而是为了建筑所准备的,对于克里斯托佛·亚历山大来说,在我们实际建筑工作中,有一些前人总结的经验,是可以被继承和归纳的,所以写了一本书《A Pattern Language》模式语言的书籍,可以说这是我们软件领域设计模式的鼻祖。

转眼来到90年代,有四个年轻人,如果把模式引入到软件领域,对我们常见的软件行为进行归纳总结的话,那岂不是一件很有意义的事情。很快他们四人也一起撰写了一本书叫做《Design Patterns》也就是设计模式的来源了。我们的 “设计模式” 这个词就是来源于这本书。 这四位人分别是:
Erich Gamma
Richard Helm
Ralph Johnson
John Vlissides

什么是设计模式?

设计模式并不是某一个技术,也不隶属某一个语言,设计模式是前人总结的设计经验。

它主要是为面向对象语言服务的。

设计模式对我们日常开发中的主要软件应用环境进行了抽象,通过一系列精巧的设计,可以让我们的软件更加的安全,更容易维护以及有着更好的可读性。


设计模式的目标:代码更容易理解,更容易维护 同时,通过设计模式可以让代码更加可靠,更适合工业化的发展。


对于设计模式来说,是我们每个程序员必须所要掌握的知识

设计模式行为分类:

可分为三大类:

1、创建型模式
宗旨:如何更加精巧的来创建某一些对象


2、结构型模式
指:在软件结构上,通过重构以及抽象让我们的软件变得更有条理,更容易维护


3、行为型模式
而是针对现实中某种具体的业务场景来针对这种行为来设计以及优化

扫描二维码关注公众号,回复: 12114291 查看本文章

这三类设计模它们各司其职,又是互相约束的,在学习过程中创建型模式是所有其他模式的基本。

在这里祝大家1024节日快乐!!!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Turniper/article/details/109260669