Java学习记录(中级)——【5】、多线程

(1)、创建多线程有3种方式,分别是:↓ ↓ ↓ 

             ①  继承线程类

             ②  实现Runnable接口

             ③  匿名类

// 继承线程类的方式
public class MultiThreadTest {

	public static void main(String[] args) {
		
        // 创建线程1
		MyThread thread1 = new MyThread();
        // 创建线程2
		MyThread thread2 = new MyThread();

		thread1.start();    // 启动线程1
		thread2.start();    // 启动线程2

	}

}

class MyThread extends Thread{
	
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 30; i++) {
			System.out.println("我是线程【" + this.getName() + "】");
		}
	}
}

运行效果:

// 实现Runnable接口的方式
public class MultiThreadTest {

	public static void main(String[] args) {

		MyRunnable runnable1 = new MyRunnable(1);
		MyRunnable runnable2 = new MyRunnable(2);
		new Thread(runnable1).start();
		new Thread(runnable2).start();

	}

}

class MyRunnable implements Runnable {

	int a = 0;

	public MyRunnable(int a) {
		this.a = a;
	}

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 30; i++) {
			System.out.println("我是线程【" + a + "】");
		}
	}

}

运行效果:

// 匿名类的方式
public class MultiThreadTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		new Thread() {
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 30; i++) {
					System.out.println("我是线程【" + this.getName() + "】");
				}
			};
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 30; i++) {
					System.out.println("我是线程【" + this.getName() + "】");
				}
			};
		}.start();

	}

}

运行效果:

(2)、常见线程方法

方法名 功能
sleep 当前线程暂停
join 加入到当前线程中(当前线程等待某个线程结束后继续运行)
setPriority 设置线程优先级
yield 临时暂停
setDaemon 守护线程

【优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源】

【当前线程,临时暂停,使得其他线程可以有更多的机会占用CPU资源】

守护线程的概念是: 当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程

【守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作】

(3)、多线程的同步问题

多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题 

例如:

家里的某张银行卡里有10万元,这天,妻子出去逛街了,而同时,今天丈夫的工资会打到这张卡上;

丈夫的工资打来时银行卡的余额是10万,工资是2万,那么,最终银行卡里的余额应该是12万;

但同时,妻子买衣服,此时,丈夫的工资还没打来,余额是10万,付款1000元,应该剩99000元;

结果,悲剧发生了,就在前一瞬间,丈夫的工资打来了,余额刚刚变成12万就又瞬间变成99000了。

平白少了2万元!!!

[1]、问题解决思路

在存款线程访问余额期间,其他线程不可以访问余额

[2]、synchronized 同步对象概念

Object someObject =new Object();
synchronized (someObject){
  //此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
}

synchronized 表示当前线程,独占对象 someObject
当前线程独占了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。
someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象
为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象

释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出

[3]、线程安全的类

如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类

同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)

(4)、线程安全的类

HashMap 和 HashTable 的区别:

区别1: 
        HashMap    可以存放 null
        HashTable  不能存放 null
区别2:
        HashMap    不是线程安全的类
        HashTable  是线程安全的类
StringBuffer 和 StringBuilder 的区别:

StringBuffer  是线程安全的
StringBuilder 是非线程安全的

所以当进行大量字符串拼接操作的时候:
    如果是单线程,就用StringBuilder会更快些,
    如果是多线程,就需要用StringBuffer 保证数据的安全性

【非线程安全的为什么会比线程安全的 快? 因为不需要同步嘛,省略了些时间】
ArrayList 和 Vector 的区别:

ArrayList  不是线程安全的类
Vector     是线程安全的类

【其它一模一样】
把非线程安全的集合转换为线程安全:

借助 Collections.synchronizedList() , 可以把非线程安全的集合转换为线程安全的集合

(5)、死锁

[1]、演示死锁

1. 线程1 首先占有对象1,接着试图占有对象2
2. 线程2 首先占有对象2,接着试图占有对象1
3. 线程1 等待线程2释放对象2
4. 与此同时,线程2等待线程1释放对象1
就会。。。一直等待下去,直到天荒地老,海枯石烂,山无棱 ,天地合。。。

public class DeadLockTest {

	public static void main(String[] args) {
		final Hero ahri = new Hero();
		ahri.name = "九尾妖狐";
		final Hero annie = new Hero();
		annie.name = "安妮";

		Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				// 占有九尾妖狐
				synchronized (ahri) {
					System.out.println("t1 已占有九尾妖狐");
					try {
						// 停顿1000毫秒,另一个线程有足够的时间占有安妮
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}

					System.out.println("t1 试图占有安妮");
					System.out.println("t1 等待中 。。。。");
					synchronized (annie) {
						System.out.println("do something");
					}
				}

			}
		};
		t1.start();
		Thread t2 = new Thread() {
			public void run() {
				// 占有安妮
				synchronized (annie) {
					System.out.println("t2 已占有安妮");
					try {

						// 停顿1000秒,另一个线程有足够的时间占有暂用九尾妖狐
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println("t2 试图占有九尾妖狐");
					System.out.println("t2 等待中 。。。。");
					synchronized (ahri) {
						System.out.println("do something");
					}
				}

			}
		};
		t2.start();
	}

}

class Hero {
	String name;
}

执行结果:

(6)、线程之间的交互

线程之间有交互通知的需求,考虑如下情况: 
有两个线程,处理同一个英雄。 
一个加血,一个减血。 

减血的线程,发现血量=1,就停止减血,直到加血的线程为英雄加了血,才可以继续减血

[1]、笨办法

减血线程中使用while循环判断是否是1,如果是1就不停的循环,直到加血线程回复了血量
这是不好的解决方式,因为会大量占用CPU,拖慢性能

[2]、使用wait和notify进行线程交互

在Hero类中:hurt()减血方法:当hp=1的时候,执行this.wait().
this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有
进入hurt方法的线程必然是减血线程,this.wait()会让减血线程临时释放对this的占有。 这样加血线程,就有机会进入recover()加血方法了。


recover() 加血方法:增加了血量,执行this.notify();
this.notify() 表示通知那些等待在this的线程,可以苏醒过来了。 等待在this的线程,恰恰就是减血线程。 一旦recover()结束, 加血线程释放了this,减血线程,就可以重新占有this,并执行后面的减血工作。

使ç¨waitånotifyè¿è¡çº¿ç¨äº¤äº

public class InteractionTest {

	public static void main(String[] args) {

		final LOLHero gareen = new LOLHero();
		gareen.name = "盖伦";
		gareen.hp = 616;

		Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				while (true) {

					gareen.hurt();

					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}

			}
		};
		t1.start();

		Thread t2 = new Thread() {
			public void run() {
				while (true) {
					gareen.recover();

					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}

			}
		};
		t2.start();

	}

}

class LOLHero {
	public String name;
	public float hp;

	public int damage;

	public synchronized void recover() {
		hp = hp + 1;
		System.out.printf("%s 回血1点,增加血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
		// 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了,如等待着的减血线程,苏醒过来
		this.notify();    //
	}

	public synchronized void hurt() {
		if (hp == 1) {
			try {
				// 让占有this的减血线程,暂时释放对this的占有,并等待
				this.wait();    
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}

		hp = hp - 1;
		System.out.printf("%s 减血1点,减少血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
	}

	public void attackHero(LOLHero h) {
		h.hp -= damage;
		System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp);
		if (h.isDead())
			System.out.println(h.name + "死了!");
	}

	public boolean isDead() {
		return 0 >= hp ? true : false;
	}

}

[3]、关于wait、notify和notifyAll

留意wait()和notify() 这两个方法是什么对象上的?
 

public synchronized void hurt() {

    。。。
    this.wait();
    。。。

}
public synchronized void recover() {

    。。。
    this.notify();

}

这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。 

因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。

方法 意思
wait() 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。
notify() 通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
notifyAll() 通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

(7)、线程池

每一个线程的启动和结束都是比较消耗时间和占用资源的。 
如果在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢。 
为了解决这个问题,引入线程池这种设计思想。 
线程池的模式很像生产者消费者模式,消费的对象是一个一个的能够运行的任务

[1]、线程池设计思路

线程池的思路和生产者消费者模型是很接近的。
①  准备一个任务容器
②  一次性启动10个 消费者线程
③  刚开始任务容器是空的,所以线程都wait在上面。
④  直到一个外部线程往这个任务容器中扔了一个“任务”,就会有一个消费者线程被唤醒notify
⑤   这个消费者线程取出“任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,继续等待下一次任务的到来。
⑥  如果短时间内,有较多的任务加入,那么就会有多个线程被唤醒,去执行这些任务。

在整个过程中,都不需要创建新的线程,而是循环使用这些已经存在的线程

线ç¨æ± è®¾è®¡æè·¯

[2]、开发一个自定义线程池

import java.util.LinkedList;

public class ThreadPoolTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		// 线程池
		ThreadPool pool = new ThreadPool();

		for (int i = 0; i < 7; i++) {	// 循环发布任务
			
			Runnable task = new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					// System.out.println("执行任务");
					// 任务可能是打印一句话
					// 可能是访问文件
					// 可能是做排序
				}
			};

			pool.add(task);	// 向线程池中发布任务

			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}

	}

}

class ThreadPool {

	// 线程池大小
	int threadPoolSize;

	// 任务容器
	LinkedList<Runnable> tasks = new LinkedList<Runnable>();

	// 试图消费任务的线程

	public ThreadPool() {
		threadPoolSize = 10;

		// 启动10个任务消费者线程
		synchronized (tasks) {
			for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) {
				new TaskConsumeThread("任务消费者线程 " + i).start();
			}
		}
	}

	// 向线程池中发布任务
	public void add(Runnable r) {
		synchronized (tasks) {
			tasks.add(r);
			// 唤醒等待的任务消费者线程
			tasks.notifyAll();
		}
	}

	class TaskConsumeThread extends Thread {
		public TaskConsumeThread(String name) {
			super(name);
		}

		Runnable task;

		public void run() {
			System.out.println("启动: " + this.getName());
			while (true) {
				synchronized (tasks) {
					while (tasks.isEmpty()) {
						try {
							tasks.wait();
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
					}
					task = tasks.removeLast();
					// 允许添加任务的线程可以继续添加任务
					tasks.notifyAll();

				}
				System.out.println(this.getName() + " 获取到任务,并执行");
				task.run();
			}
		}
	}

}

执行结果:

[3]、使用java自带线程池

线程池类ThreadPoolExecutor在包java.util.concurrent下

ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

第一个参数10    表示这个线程池初始化了10个线程在里面工作
第二个参数15    表示如果10个线程不够用了,就会自动增加到最多15个线程
第三个参数60    结合第四个参数TimeUnit.SECONDS,表示经过60秒,多出来的线程还没有接到活儿,就会回收,最后保持池子里就10个
第四个参数TimeUnit.SECONDS 如上
第五个参数 new LinkedBlockingQueue() 用来放任务的集合

execute方法用于添加新的任务

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolExecutorTest {

	static int sum = 0;

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

		for (int i = 0; i < 30; i++) {

			int n = threadPool.getCorePoolSize();
			
			threadPool.execute(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					System.out.println("任务" + this.hashCode()%1000 + "正在运行......此时线程池内线程数为:" + n);
				}

			});

		}

	}

}

执行结果:

(8)、Lock对象

与synchronized类似的,lock也能够达到同步的效果

[1]、使用Lock对象实现同步效果

Lock是一个接口,为了使用一个Lock对象,需要用到

Lock lock = new ReentrantLock();


与 synchronized (someObject) 类似的,lock()方法,表示当前线程占用lock对象,一旦占用,其他线程就不能占用了。
与 synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须调用unlock方法进行手动释放,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行。

[2]、trylock方法

synchronized 是不占用到手不罢休的,会一直试图占用下去。
与 synchronized 的钻牛角尖不一样,Lock接口还提供了一个trylock方法。
trylock会在指定时间范围内试图占用,占成功了,就啪啪啪。 如果时间到了,还占用不成功,扭头就走~

注意: 因为使用trylock有可能成功,有可能失败,所以后面unlock释放锁的时候,需要判断是否占用成功了,如果没占用成功也unlock,就会抛出异常

[3]、线程交互

使用synchronized方式进行线程交互,用到的是同步对象的wait,notify和notifyAll方法

Lock也提供了类似的解决办法,首先通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法

注意: 不是Condition对象的wait,nofity,notifyAll方法,是await,signal,signalAll

[4]、Lock和synchronized的区别

1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。

2. Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。

3. synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。

(9)、原子访问

原子性操作即不可中断的操作

JDK6 以后,新增加了一个包java.util.concurrent.atomic,里面有各种原子类,比如AtomicInteger。
而AtomicInteger提供了各种自增,自减等方法,这些方法都是原子性的。 换句话说,自增方法 incrementAndGet 是线程安全的,同一个时间,只有一个线程可以调用这个方法。

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