[ES6]Day08—Object对象的拓展

ECMAScript 6 入门 (Day08)

接上篇:[ES6]Day07—构造函数与原型、继承

在这里插入图片描述

8.1 Object 数据结构的改变

对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对object数据结构进行了重大升级

8.1.1 属性的简洁表示
1、属性
const foo = 'bar';
const obj = {
    
    foo};  // {
    
    foo: "bar"}

// 等同于
const obj = {
    
    foo: foo}; // {
    
    foo: "bar"}
2、方法
 const o = {
    
    
  method() {
    
    
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
    
    
  method: function() {
    
    
    return "Hello!";
  }
};
3、实际例子

1.定义对象

let birth = '2000/01/01';

const Person = {
    
     
  name: '张三', 
  birth,  //等同于birth: birth 
  hello() {
    
     console.log('我的名字是', this.name); }   // 等同于hello: function ()...

};

2.导出变量

let ms = {
    
    };

function getItem (key) {
    
    
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
    
    
  ms[key] = value;
}

function clear () {
    
    
  ms = {
    
    };
}

module.exports = {
    
     getItem, setItem, clear };

// 等同于
module.exports = {
    
    
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};
8.1.2 属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

1、用标识符作为属性名
obj.foo = true;
2、用表达式作为属性名
obj['a' + 'bc'] = 123;

但是,如果使用字面量(使用大括号)定义对象,在ES5中只能使用标识符定义属性。

ES6中允许字面量定义对象时,使用表达式作为对象的属性名,把表达式放在方括号[]内。

let objKey='isOK';

let obj={
    
    
	[objKey]:true,
	['a'+'bc']:123
};

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
    
    
  ['h' + 'ello']() {
    
    
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi
8.1.3 属性的可枚举性

1、属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。

Object.getOwnPropertyDescriptor(object,prop)方法:获取该属性的描述对象

let obj = {
    
     foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
    
    
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign(): ES6 新增,忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

其中,只有for...in返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {
    
    foo() {
    
    }}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

8.1.4 属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

1、for…in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

2、Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

3、Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

4、Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

5、Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({
    
     [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性

8.2 ES5 中新增的方法

1、Object.keys()
  • Object.keys(obj) 用于获取对象自身(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名,返回一个由属性名组成的数组。
  • 类似 for...in
var fruit = {
    
    
    name : '苹果',
    desc : '红富士'
}; 
console.log('获取对象自身(不含继承的)所有可枚举属性',Object.keys(fruit)); 
// ["name", "desc"]
2、Object.defineproperty()

Object.defineproperty(obj,prop,describer) 定义对象中的新属性或修改原有的属性。

  • obj:必需,目标对象
  • prop:必需,需定义或修改的属性名
  • describer:必需,目标属性所拥有的特性

其中第三个参数 describer 为一个对象{}

  • value:设置属性的值,默认为undefined
  • writable:值是否可以重写。true | false , 默认为false
  • enumerable:目标属性是否可以被枚举。true | false , 默认为false
  • configurable:目标属性是否可以被删除或再次修改特性。true | false , 默认为false
  • get: 属性的 getter 函数,如果没有 getter,默认为 为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象该函数的返回值会被用作属性的值。
  • set:属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。
var fruit = {
    
    
    name : '苹果',
    desc : '红富士'
};
Object.defineProperty(fruit,'desc',{
    
    
    enumerable : false,
    get(){
    
     
    	return descValue
   	},
    set(newVal){
    
     
    	console.log(newVal) 
    	descValue=newVal
    }
});
console.log('修改属性描述符为不可枚举',Object.keys(fruit));  

// 输出:
// 修改属性描述符为不可枚举 ["name"]
下面是 vue2.* 响应式数据的原理
let state = {
    
     	count:0   }; //1.这是一个对象数据,将它变成响应式的数据
let active = null; // 3.定义一个中间变量,用来记录 当前的 watcher 订阅函数

//2.创建一个方法  state 变成响应式的数据
function defineReative(obj){
    
    
	for(let key obj){
    
    //循环对象的所有属性
		let value=obj[key]; //对象的属性对应的值 ,state.count的值为0
		let dep=[];// 4.定义一个数组(相当于一个队列),用来记录所有的订阅函数
		
		//Object.defineProperty直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
		//所有的属性都会执行object.defineProperty方法
		
		Object.defineProperty(obj,key,{
    
    
			get(){
    
    //在取值时调用,将当前的watcher订阅函数push到 队列 dep中去
				if(active){
    
     //如果state.count值没改变时,即当active为null时,不用重新收集依赖
					dep.push(active) //收集依赖
				} 
				return value;
			},
			set(newVal){
    
    // state.count 改变时,将newVal赋值给value 触发更新
				value=newVal;	
				dep.forEach(item=>item();) //此时的item为 watcher 函数
			}
		})
	}
}

defineReative(state) //将state传进去,重新修改对象的属性

const watcher=(fn)=>{
    
     //定义一个订阅 函数
	active=fn //将当前的 fn 赋值给active 
	fn();	//执行fn函数
	active=null   //执行完后将active置null

}
//订阅一个,将state.count的值渲染到id为app的 div中

watcher(()=>{
    
      
	document.getElementById('#app').innerHTML=state.count; //取值
})

//再订阅一个,打印最新的值 
watcher(()=>{
    
    
	console.log(state.count);//打印最新的值 
})
state.count++

如果数据不需要响应式,可以用Object.freeze() 冻结对象,那样这个对象就用不了Object.defineProperty()

数组响应式原理
  • 使用数据劫持的方式,重写数组的方法(push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse七个方法)
  • Vue 将data中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法,这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。
  • 如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次进行监控。
  • 如果修改数组的索引和长度是无法监控到的。需使用Vue.$set() 来进行处理,其核心内部使用的是splice方法
let state=[1,2,3]
let originalArray=Array.prototype; //复制一份 数组原来的方法

let arrayMethods=object.create(originArray) //浅拷贝 得到一个新的对象

function defineReactive(obj){
    
    
	//函数劫持
	arrayMethods.push=function(...args){
    
    
		originalArray.call(this,...args)
		render();//更新视图
	}
	obj.__proto__=arrayMethods;  js中的原型链
}

defineReactive(state);


function render(){
    
    
	app.innerHTML=state
}
render();

setTimeout(()=>{
    
    
	state.push(4)
},1000)

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vue2.0中使用object.defineProperty的弊端

  • object.defineProperty将对象的每个属性都重新定义了一个,性能不好。
  • 对象嵌套,比如 a={b:{c:0}},这时需要进行递归循环才能将对象中的所有属性都涉及到,层级过深,性能就会差
  • 不需要响应的数据也放到了里面(性能优化问题)

所以vue3.0用proxy代替了object.defineProperty,proxy的小弊端在于兼容性不好

3、Object.isExtensible() | Object.preventExtensions()

Object.isExtensible(obj) 判断一个对象是否可扩展,返回 true | false

Object.preventExtensions(obj) 阻止对象扩展,阻止后对象

  • 不能添加属性。
  • 可以修改属性的值。
  • 可以删除属性。
  • 可以修改属性描述符
var fruit = {
    
    
    name : '苹果',
    desc : '红富士'
};
 
console.log('isExtensible',Object.isExtensible(fruit)); // true
Object.preventExtensions(fruit); //{
    
    name: "苹果", desc: "红富士"}
console.log('isExtensible',Object.isExtensible(fruit)); // false


Object.defineProperty(fruit,'price',{
    
    
    value : 6
});
console.log('为对象fruit添加属性',Object.keys(fruit));  

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4、Object.isSealed() | Object.seal()

Object.isSealed(obj) 判断一个对象是否被密封,返回 true | false

Object.seal() 将对象密封,对象被密封后

  • 不能添加属性。
  • 不能删除属性。
  • 可以修改属性。
  • 不能修改属性描述符。(会抛异常)
5、Object.isFrozen() | Object.freeze()

Object.isFrozen(obj) 判断一个对象是否被冻结,返回 true | false

Object.freeze() 将对象冻结,对象被冻结后

  • 不能添加属性。
  • 不能删除属性。
  • 不能修改属性。(赋值)
  • 不能修改属性描述符。(会抛异常)
var fruit = {
    
    
    name : '苹果',
    desc : '红富士'
};
 
console.log('isFrozen',Object.isFrozen(fruit)); // false
Object.freeze(fruit);
console.log('isFrozen',Object.isFrozen(fruit)); // true

delete(fruit.desc);
console.log('删除属性',fruit); //删除不成功

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6、拓展、密封、冻结对象三者区别

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8.3 ES6 中新增的方法

1、Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符,可是它们都有缺点:

  • 相等运算符(==)会自动转换数据类型。
  • 严格相等运算符(===),NaN不等于自身,+0等于-0

Object.is(value1,value2) 采用ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({
    
    }, {
    
    })
// false

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
2、Object.assign ()

Object.assign(target, source1, source2) 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign(target, source1, source2)方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = {
    
     a: 1, b: 1 };

const source1 = {
    
     b: 2, c: 2 };
const source2 = {
    
     c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {
    
    a:1, b:2, c:3}
  • 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
const obj = {
    
    a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
  • 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
  • 由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。如果undefinednull不在首参数,就不会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
  • 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。
let obj = {
    
    a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
  • 除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({
    
    }, v1, v2, v3);
console.log(obj); // {
    
     "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
  • 只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object(true) // {
    
    [[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {
    
    [[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {
    
    0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
  • Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
 Object.assign({
    
    b: 'c'},
  Object.defineProperty({
    
    }, 'invisible', {
    
    
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// {
    
     b: 'c' }

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

  • 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。
Object.assign({
    
     a: 'b' }, {
    
     [Symbol('c')]: 'd' })
// {
    
     a: 'b', Symbol(c): 'd' }

Object.assign()的常见用途

  • 为对象添加属性
  • 为对象添加方法
  • 克隆对象
  • 合并多个对象
  • 为属性指定默认值

//为对象添加属性

class Point {
    
    
  constructor(x, y) {
    
    
    Object.assign(this, {
    
    x, y});
  }
}

//为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
    
    
  someMethod(arg1, arg2) {
    
    
    ···
  },
  anotherMethod() {
    
    
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
    
    
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
    
    
  ···
};

//克隆对象

function clone(origin) {
    
    
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

//合并多个对象

const merge = (...sources) => Object.assign({
    
    }, ...sources);

//为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
    
    
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
    
    
  options = Object.assign({
    
    }, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}
3、Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptor():会返回某个对象属性的(descriptor)描述对象(ES5)。
Object.getOwnPropertyDescriptors():返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。(ES2017)

const obj = {
    
    
  foo: 123,
  get bar() {
    
     return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// {
    
     foo:
//    {
    
     value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    {
    
     get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),    //获取Object的原型对象
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)  //返回 obj 所有自身属性(非继承)的描述对象
); 
4、Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf(),__proto__属性

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。

__proto__属性(前后各两个下划线):用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)

Object.setPrototypeOf()(写操作):用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({
    
    }, null);
该方法等同于下面的函数。

function setPrototypeOf(obj, proto) {
    
    
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}
let proto = {
    
    };
let obj = {
    
     x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

Object.getPrototypeOf()(读操作):用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);
function Rectangle() {
    
    
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1) // Number {
    
    [[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo') // String {
    
    length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {
    
    [[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true 

如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.create()(生成操作):用于创建一个新对象,使用现有的目标对象来提供新创建的对象的__proto__,返回一个新对象,带着指定的原型对象和属性。

const person = {
    
    
  isHuman: false,
  printIntroduction: function() {
    
    
    console.log(`My name is ${
    
    this.name}. Am I human? ${
    
    this.isHuman}`);
  }
};

const me = Object.create(person);

me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten

me.printIntroduction();
// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"

例子:Object.create()

5、Object.keys(),Object.values()

Object.keys(obj):返回一个成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
Object.values(obj):返回一个成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值的数组

6、Object.entries(),Object.fromEntries()

Object.entries(obj):返回一个成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组

const obj = {
    
     foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

const obj = {
    
     foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map {
    
     foo: "bar", baz: 42 }

自己实现Object.entries方法,非常简单。

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
    
    
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    
    
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
    
    
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    
    
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

Object.fromEntries()Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// {
    
     foo: "bar", baz: 42 }

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

// 例一
const entries = new Map([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
]);

Object.fromEntries(entries)
// {
    
     foo: "bar", baz: 42 }

// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// {
    
     foo: true, bar: false }

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// {
    
     foo: "bar", baz: "qux" }

参考链接:

阮一峰:ECMAScript 6 入门

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