我的本职工作是进行Flex网页开发。每天机械性地做着相同的动作,未免有点乏味。利用业余时间学习Android手机开发,是我这个25-30岁这个年龄段时喜欢且应该做的事情。Android提供了许多实现动画的语句。下面以ObjectAnimator为例,进行Android的动画效果。
以下列出了ObjectAnimator各属性的名称及作用。
属性名 |
作用 |
最小值 |
最大值 |
alpha |
实现组件的淡入淡出 |
0(透明) |
1(不透明) |
scaleX |
横向放大缩小,值为放大缩小的倍数 |
-∞ |
+∞ |
scaleY |
纵向放大缩小,值为放大缩小的倍数 |
-∞ |
+∞ |
rotation |
使组件按一定方向旋转,当值由小变大时,组件会顺时针旋转;当值为360的整数倍时组件不旋转 |
-∞ |
+∞ |
rotationX |
使组件水平旋转,当值为360的整数倍时组件不旋转 |
-∞ |
+∞ |
rotationY |
使组件垂直旋转,当值为360的整数倍时组件不旋转 |
-∞ |
+∞ |
X |
使组件水平移动,当值由小变大时,组件向右移动 |
-∞ |
+∞ |
Y |
使组件垂直移动,当值由小变大时,组件向上移动 |
-∞ |
+∞ |
ObjectAnimator还有如下常用属性:
duration——时长
fromValue——起始值
toValue——终止值
repeatMode——重复模式
以上就是我对Android动画模块的总结,如有勘误,欢迎在评论区下方提出批评和建议!