[防多开] 同步对象

原理

首先要了解什么是内核同步对象。

在多线程的情况下,如果存在多个线程要使用同一个资源的情况时,则需要在线程之间进行协调(同步)才能使程序完成预定的工作,而不会出现灾难性的冲突。

总结,同步对象的目的是解决多线程同时访问资源问题,功能是在一段时间内独占资源。

下面是同步对象的种类:

在这里插入图片描述

HANDLE CreateEventA(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
  BOOL                  bManualReset,
  BOOL                  bInitialState,
  LPCSTR                lpName
);


HANDLE CreateMutexA(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
  BOOL                  bInitialOwner,
  LPCSTR                lpName
);


HANDLE CreateSemaphoreA(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
  LONG                  lInitialCount,
  LONG                  lMaximumCount,
  LPCSTR                lpName
);

这几个 api 都有一个共同的参数 lpName ,当同名的 lpName 被再次创建的时候,api 调用就会失败,因此可以根据 api 的返回结果判断是否多开,但是这种方法只适用于单实例防多开。

验证方法

  • 如果应用只能打开一个,那么最有可能是这种首先方式

以下代码在 pchunter 中的存在方式:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	HANDLE hMutex = CreateMutex(
						NULL,				// 不继承句柄
						TRUE,				// 创建互斥锁
						"LYSM_Mutex"		// 名字
					);

	HANDLE hEvent = CreateEvent(
						NULL,				// 不继承句柄
						TRUE,				// 创建手动重置对象
						TRUE,				// 标志事件对象的初始状态
						"LYSM_Event"		// 名字
					);

	HANDLE hSemaphore = CreateSemaphore(
						NULL,				// 进程不继承句柄
						1,					// 信号量初始计数
						1,					// 信号量最大计数,这个值必须大于0
						"LYSM_Semaphore"	// 名字
					);


	cout << "finished." << endl;
	getchar();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/Simon798/article/details/108823780