函数与程序结构的作用域规则(学习笔记)

函数与程序的作用域规则(学习笔记)

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main() {
    
    }
int sp = 0;
double val[MAXVAL];
void push(double f) {
    
    }
double pop(void) {
    
    }

变量的定义与声明

变量的定义

int sp = 0;
double val[MAXVAL];

1.这是一个定义,它除了用于说明变量的类型,还为变量分配储存单元。
2.外部变量只能在某个文件中定义一次,其他文件可以通过extern声明来访问它。
3.外部变量的定义中必须指定数组的长度。
4.外部变量的初始化只能出现在其定义中。

变量的声明

extern int sp = 0;
extern double val[MAXVAL];

这是一个变量声明,它仅说明变量的类型,并没有为它分配储存单元。
extern声明不一定需要指定数组的长度。

作用域

1.外部变量的作用域从它的声明开始,一直到所在的文件末尾结束。
2.在外部变量定义之前使用该变量,或者外部变量的定义与使用不在同一个源文件里面,必须在相应的变量声明中强制使用关键字extern。

3.如果函数push和pop定义在一个文件中,变量val和sp在另一个文件中,就需要一下方式来访问
文件一

extern int sp = 0;
extern double val[MAXVAL];
void push(double f) {
    
    }
double pop(void) {
    
    }

文件二

int sp = 0;
double val[MAXVAL];

静态变量

1.static限定外部变量,它的作用域是被编译源文件的剩余部分。
2.函数内部的静态变量是特定的局部变量,只能在该函数中使用,但是它一直存在,一直占据储存空间。

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转载自blog.csdn.net/crazy_eight/article/details/105567313