Java多线程编程,多线程看这一篇就够了

Java给多线程编程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

这里定义和线程相关的另一个术语—进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或者多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的。


public enum State {
        //线程被new出来,还没开始运行就是这状态,对应枚举下标0
        NEW,
        //线程调用start()方法后就会处在这个状态,不管有没有CPU资源分配给它,对应枚举下标1
        RUNNABLE,
        //线程等待获取锁的时候就是这个状态,对应枚举下标2
        BLOCKED,
        //调用了wait(),join()等方法,却没有时间限制,除非有其他线程唤醒或者是中断,否则线程就处于这个状态,对应枚举下标3
        WAITING,
        //调用了sleep(),wait(),join()等方法,不过设置了时间限制,所以会在指定的时间后自行返回,在这段时间里线程处于这个状态,对应枚举下标4
        TIMED_WAITING,
        //线程执行完毕,就会变成这状态,对应枚举下标为5
        TERMINATED;
    }

一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

下图显示了一个线程完整的生命周期。

对于进程来说,从运行状态转向就绪状态(时间片用完)。

  •  新建状态:

使用new关键字和Thread类及其子类建立一个线程对象后,该对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start()这个线程。

  • 就绪状态:

当线程对象调用了start()方法之后,该线程就处于就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

  • 运行状态:

如果就绪状态的线程获取CPU资源,就可以执行run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态(完成状态)。

  • 阻塞状态:

如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或者获得设备资源之后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

  • 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态。
  • 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
  • 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或者join()发出I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或者超时,或者I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态:

一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就会切换到终止状态。


线程的优先级

每一个Java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

Java线程的优先级是一个整数,其取值范围是1(Thread.MIN_PRIORITY)-10(Thread.MAX_PRIORITY)。

默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。


创建一个线程

Java提供了三种创建线程的方法:

  • 通过实现Runnable接口;
  • 通过继承Thread类本身;
  • 通过Callable和Future创建线程。

通过实现Runnable接口来创建线程

创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现Runnable接口的类。

为了实现Runnable,一个类只需要执行一个方法调用run(),声明如下:

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public void run()

你可以重写该方法,重要的是理解run()可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。

在创建一个实现Runnable接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:

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Thread(Runnable threadOb,String threadName);

  

这里,threadOb是一个实现Runnable接口的类的实例,并且threadName指定新线程的名字。

新线程创建之后,你调用它的start()方法它才会运行。

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void start();

  


通过继承Thread来创建线程

创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承Thread类,然后创建一个该类的实例。

继承类必须重写run()方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用start()方法才能执行。

该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了Runnable接口的一个实例。

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package pkg;

class ThreadDemo extends Thread {

    private Thread t;

    private String threadName;

    ThreadDemo(String name) {

        threadName = name;

        System.out.println("Creating " + threadName);

    }

    public void run() {

        System.out.println("Running " + threadName);

        try {

            for (int i = 4; i > 0; i--) {

                System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);

                // 让线程睡眠一会

                Thread.sleep(50);

            }

        catch (InterruptedException e) {

            System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");

        }

        System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");

    }

    public void start() {

        System.out.println("Starting " + threadName);

        if (t == null) {

            t = new Thread(this, threadName);

            t.start();

        }

    }

}

public class TestThread {

    public static void main(String args[]) {

        ThreadDemo T1 = new ThreadDemo("Thread-1");

        T1.start();

        ThreadDemo T2 = new ThreadDemo("Thread-2");

        T2.start();

    }

}

  


Thread方法  

下表列出了Thread类的一些重要方法:

测试线程是否处于活动状态。上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。

实例

如下的ThreadClassDemo程序演示了Thread类的一些方法:

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package pkg;

/**

 *

 * @author yl

 */

public class DisplayMessage implements Runnable {

    private String message;

    public DisplayMessage(String message) {

        this.message = message;

    }

    public void run() {

        while (true) {

            System.out.println(message);

        }

    }

}

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package pkg;

/**

 *

 * @author yl

 */

public class GuessANumber extends Thread {

    private int number;

    public GuessANumber(int number) {

        this.number = number;

    }

    public void run() {

        int counter = 0;

        int guess = 0;

        do {

            guess = (int) (Math.random() * 100 1);

            System.out.println(this.getName() + "guess " + guess);

            counter++;

        while (guess != number);

        System.out.println("** Correct!" this.getName() + "in" + counter + "guess.***");

    }

}

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package pkg;

/**

 *

 * @author yl

 */

public class ThreadClassDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");

        Thread thread1 = new Thread(hello);

        thread1.setDaemon(true);

        thread1.setName("hello");

        System.out.println("Starting hello thread...");

        thread1.start();

        Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");

        Thread thread2 = new Thread(bye);

        thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

        thread2.setDaemon(true);

        System.out.println("Starting goodbye thread...");

        thread2.start();

        System.out.println("Starting thread3...");

        Thread thread3 = new GuessANumber(27);

        thread3.start();

        try {

            thread3.join();

        catch (InterruptedException e) {

            System.out.println("Thread interrupted.");

        }

        System.out.println("Starting thread4...");

        Thread thread4 = new GuessANumber(75);

        thread4.start();

        System.out.println("main() id ending...");

    }

}


通过Callable和Future创建线程

  1. 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  2. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
  3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
  4. 调用FutrueTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。  

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package pkg;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {

    public static void main(String[] args) {

        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();

        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);

        for (int i = 0; i < 100; i++) {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i);

            if (i == 20) {

                new Thread(ft, "有返回值的线程").start();

            }

        }

        try {

            System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());

        catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        catch (ExecutionException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

    @Override

    public Integer call() throws Exception {

        int i = 0;

        for (; i < 100; i++) {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);

        }

        return i;

    }

}


创建线程的三种方式的对比

采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。

使用继承Thread类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。


线程的几个主要概念

  • 线程同步
  • 线程间通信
  • 线程死锁
  • 线程控制:挂起、停止和恢复  

多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的,例如:程序中有两个子程序需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。

通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。

请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间。 

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转载自blog.csdn.net/yangguoqi/article/details/105960234