多线程使用方式,多线程的通信及多线程常用方法

多线程

1.进程(Process)和线程(Thread)

  1. 进程:是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  2. 通常一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程。线程是CPU调度和执行的单位。默认线程:用户线程,守护线程。
  3. 创建线程的方式:
  • 方法一:
    • 自定义线程类继承Thread类
    • 重写run(),编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start方法启动线程。
    • 注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行。
  • 方法二:
    • 定义一个类实现Runnable接口
    • 实现run(),编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start方法启动线程。
    • 注意:避免Java单继承对象的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。代理
  • 方法三:
    • 实现Callable接口,需要返回值类型
    • 重写Call方法,需要抛出异常
    • 创建目标对象
    • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(nThreads);
    • 执行提交:Future r1 = result.submit(task)
    • 获取结果:boolean r1 = result.get()
    • 关闭服务:ser.shutdownNow ()

2.静态代理

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口。
  • 代理对象要代理真实的对象。
  • 代理对象可以做真实对象做不了的事情。
  • 真实对象可以专注做自己的事情。

3.Lamda

  1. 函数式接口的定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是函数式接口。
  2. 总结:
  • lambda表达式只有一行的代码的情况下才能简化为一行,如果多行,那么就用代码块包裹;
  • 前提接口为函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加括号。

4.线程状态

在这里插入图片描述

  1. 线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
  • NEW 尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED 已退出的线程处于此状态。

5.线程常用方法

  1. start() 与 run()
    start(): 启动一个线程,线程之间是没有顺序的,是按CPU分配的时间片来回切换的。
    run():方法用于封装线程的代码
  2. sleep() 与 interrupt()
  • sleep() 线程休眠
    • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
    • sleep存在异常InterrupttedException;
    • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
    • sleep可以模拟网络延迟,倒计时等;
    • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
    • 模拟网络延时:放大问题的发生性。
  • interrupt():
    • 唤醒正在睡眠的程序,调用interrupt()方法,会使得sleep()方法抛出InterruptedException异常,当sleep()方法抛出异常就中断了sleep的方法,从而让程序继续运行下去
  1. wait() 与 notify()
  • wait(): 导致线程进入等待阻塞状态,会一直等待直到它被其他线程通过notify()或者notifyAll唤醒。该方法只能在同步方法中调用。如果当前线程不是锁的持有者,该方法抛出一个IllegalMonitorStateException异常。wait(long timeout): 时间到了自动执行,类似于sleep(long millis)
  • notify(): 该方法只能在同步方法或同 内部调用, 随机选择一个(注意:只会通知一个)在该对象上调用wait方法的线程,解除其阻塞状态
  • notifyAll(): 唤醒所有的wait对象
  1. sleep与wait的区别
  • sleep在Thread类中,wait在Object类中
  • sleep不会释放锁,wait会释放锁
  • sleep使用interrupt()来唤醒,wait需要notify或者notifyAll来通知
  1. join
  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
  1. yield 线程礼让
  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
  • 让线程从运行状态转换为就绪状态;
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功。

5.线程优先级

  1. Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  2. 线程优先级用数字表示,范围1~10
  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
  • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  1. 使用一下方法改变和获取优先级
    getPriority() setPriority(int x);

6.守护线程 Daemon

  1. 线程分为用户线程和守护线程
  2. 虚拟机必须确保守护线程执行完毕
  3. 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  4. 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等

7.线程同步

  1. 并发:同一个对象被多个线程操作
  2. 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。队列+锁
  3. 线程同步
  • 为了保证数据方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
  • 一个线程持有锁会导致其他所需要此锁的线程暂时挂起;
  • 在多线程的竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能够执行,否则就线程会堵塞,方法一旦执行,就独占锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。缺陷:若将一个大的方法申请为synchronized将会影响效率。

8.死锁

  • 多个资源各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方的释放的资源,都停止执行的情况,某一代码块同时拥有两个以上的对象锁时,就可能发生死锁的问题。

    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
    2. 请求与保持 条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
    3. 不剥夺条件: 进程已获得资源,未在用完之前不能强行剥夺;
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系。

8.Lock锁

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应获得Lock对象。
  • ReentranLock类实现了Lock,它拥有了synchronzied相同的并发性和内存语义,在是实现线程安全的控制中,比较常见的是ReentranLock, 可以显示加锁,释放锁。

9.synchronzied 与 Lock 对比

  1. Lock是显示锁,(手动开启和关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
  2. Lock只有代码块,synchronized有代码块和方法锁。
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并有很好的扩展性。

10.线程通信

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁。
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个正在等待的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所调用wait()方法的线程,优先级最高的线程最先调度
  1. 使用volatile关键字
    多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变量时,线程能够感知并执行相应的业务。
  2. 使用Object类的wait() 和 notify() 方法
    Object类提供了线程间通信的方法:wait()、notify()、notifyaAl(),它们是多线程通信的基础,而这种实现方式的思想自然是线程间通信。
    注:线程A发出notify()唤醒通知之后,依然是走完了自己线程的业务之后,线程B才开始执行,这也正好说明了,notify()方法不释放锁,而wait()方法释放锁。
  3. 使用JUC工具类 CountDownLatch
    jdk1.5之后在java.util.concurrent包下提供了很多并发编程相关的工具类,简化了我们的并发编程代码的书写,***CountDownLatch***基于AQS框架,相当于也是维护了一个线程间共享变量state。
  4. 基本LockSupport实现线程间的阻塞和唤醒
    LockSupport 是一种非常灵活的实现线程间阻塞和唤醒的工具,使用它不用关注是等待线程先进行还是唤醒线程先运行,但是得知道线程的名字。

11.线程池

  1. 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况先的线程,对性能影响很大。
  2. 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  3. 好处:
  • 提高响应的速度(减少了创建线程的时间)
  • 降低资源的消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理

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