Cocos2d-x网络模块3:Socket连接(1)

通常来说,在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少见,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP则主要用于网页或者网页游戏。

使用第三方Socket通信库:ODSocket。

Socket简介

1、套接字(socket)概念

       套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

套接字: { IP地址 : 端口号 }

        应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2、套接字类型

TCP/IP的socket提供下列三种类型套接字。

2.1、流式套接字(SOCK_STREAM)

       提供了一个面向连接(TCP)、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。

2.2、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)

       提供了一个无连接服务(UDP)。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。

2.3、原始式套接字(SOCK_RAW)

       该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。

3、建立socket连接

       建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

(a)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

(b)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

(c)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、典型套接字调用过程举例

       TCP/IP协议的应用一般采用客户/服务器模式,因此在实际应用中,必须有客户和服务器两个进程,并且首先启动服务器,其系统调用时序图如下。

       面向连接的协议(TCP)的套接字系统调用如下:

> 服务器必须首先启动,直到它执行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。

> 假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。

无连接的协议(UDP)的套接字调用如下:

> 无连接服务器也必须先启动,否则客户请求传不到服务进程。

> 无连接客户不调用connect()。因此在数据发送之前,客户与服务器之间尚未建立完全相关,但各自通过socket()和bind()建立了半相关。

> 发送数据时,发送方除指定本地套接字号外,还需指定接收方套接字号,从而在数据收发过程中动态地建立了全相关。

【Socket连接】

使用的是面向连接的TCP套接字系统调用API。

0、将ODSocket源码放在Classes目录下

1、客户端

使用ODSocket的API实现与服务端的网络连接。

> 创建ODSocket:ODSocket socket;

> 初始化:Init() 、 Create();

> 设置需要连接的服务器的 IP地址和端口号:ip 、 port;

> 连接服务器:Connet(ip, port);

> 发送数据:Send(string, lenght);

> 接收数据:Recv(string, lenght, 0);

> 关闭连接:Close();

代码如下:

//

// 引入头文件

#include "ODSocket/ODSocket.h"

// Socker连接

void HelloWorld::connectServer()

{

// 初始化

// ODSocket socket;

socket.Init();

socket.Create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// 设置服务器的IP地址,端口号

// 并连接服务器 Connect

const char* ip = "127.0.0.1";

int port = 12345;

bool result = socket.Connect(ip, port);

// 发送数据 Send

socket.Send("login", 5);

if (result) {

CCLOG("connect to server success!");

// 开启新线程,在子线程中,接收数据

std::thread recvThread = std::thread(&HelloWorld::receiveData, this);

recvThread.detach(); // 从主线程分离

}

else {

CCLOG("can not connect to server");

return;

}

}

// 接收数据

void HelloWorld::receiveData()

{

// 因为是强联网

// 所以可以一直检测服务端是否有数据传来

while (true) {

// 接收数据 Recv

char data[512] = "";

int result = socket.Recv(data, 512, 0);

printf("%d", result);

// 与服务器的连接断开了

if (result <= 0) break;

CCLOG("%s", data);

}

// 关闭连接

socket.Close();

}

//

2、服务端

使用Eclipse开发环境,Java语言,服务端使用的是 ServerSocket 来监听端口。

2.1、Server类

用于创建ServerSocket,监听端口,等待客户连接。

//

public class Server {

public static void main(String[] args) throws IOException {

// 创建ServerSocket,监听端口号:12345

ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);

// 创建用于管理客户端的收发数据的子线程类

ClientThread clientThread = new ClientThread();

clientThread.start();

System.out.println("服务器开启啦");

// 监听端口号:12345

// 等待客户连接 accept()

while (true) {

// 开始接收客户端的连接

Socket socket = ss.accept();

System.out.println("有新客户连接~");

clientThread.addClient(socket);

}

}

}

//

2.2、ClientThread类

用于管理、处理客户端的收发数据请求。

//

// 继承Thread线程类

public class ClientThread extends Thread {

// 客户端连接的socket列表

private ArrayList clients = new ArrayList();

// 添加客户

public void addClient(Socket socket) {

clients.add(socket);

}

// 删除客户

public void removeClient(Socket socket) {

clients.remove(socket);

}

// 向客户发送数据

public void sendMessage(Socket socket, String data) throws IOException {

// 给玩家发送数据

OutputStream os = socket.getOutputStream();

os.write(data.getBytes("UTF-8"));

}

@Override

public void run() {

while (true) {

try {

for (Socket socket : clients) {

// 获取客户端发来的数据

InputStream is = socket.getInputStream();

int len = is.available() + 1;

byte[] buff = new byte[len];

int flag = is.read(buff);

// read()返回-1,说明客户端的socket已断开

if (flag == -1) {

System.out.println("有客户断开连接~");

this.removeClient(socket);

break;

}

// 输出接收到的数据

String read = new String(buff);

System.out.println("收到数据:" + read);

// 给玩家发送数据

String data = "恭喜你,连接成功啦~~";

sendMessage(socket, data);

}

sleep(10);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

//

3、运行服务器

在Eclipse开发工具中,运行服务器程序。

4、运行客户端

然后运行客户端试试。

客户端输出:

服务端输出:

5、关闭客户端程序

服务端输出:

在Eclipse开发工具中,运行服务器程序。

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