从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型-1

前言

Socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。

C/S架构

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务,如控制共享数据库的操作等;客户机部分为用户所专有,负责执行前台功能,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。
C/S架构
如上图所示:这是基于套接字实现客户端和服务器相连的函数调用关系,socket API资料比较多,本文不再过多叙述。

pthread线程库:(POSIX)

pthread线程库是Linux下比较常用的一个线程库,关于他的用法和特性大家可以自行搜索相关文章,下面只简单介绍他的用法和编译。

线程标识

线程有ID, 但不是系统唯一, 而是进程环境中唯一有效.
线程的句柄是pthread_t类型, 该类型不能作为整数处理, 而是一个结构.
下面介绍两个函数:

头文件: <pthread.h>
原型: int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2);
返回值: 相等返回非0, 不相等返回0.
说明: 比较两个线程ID是否相等.

头文件: <pthread.h>
原型: pthread_t pthread_self();
返回值: 返回调用线程的线程ID.

线程创建

在执行中创建一个线程, 可以为该线程分配它需要做的工作(线程执行函数), 该线程共享进程的资源. 创建线程的函数pthread_create()

头文件: <pthread.h>
原型: int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(start_rtn)(void), void *restrict arg);
返回值: 成功则返回0, 否则返回错误编号.
参数:
tidp: 指向新创建线程ID的变量, 作为函数的输出.
attr: 用于定制各种不同的线程属性, NULL为默认属性(见下).
start_rtn: 函数指针, 为线程开始执行的函数名.该函数可以返回一个void *类型的返回值,
而这个返回值也可以是其他类型,并由 pthread_join()获取
arg: 函数的唯一无类型(void)指针参数, 如要传多个参数, 可以用结构封装.

编译

因为pthread的库不是linux系统的库,所以在进行编译的时候要加上     -lpthread
# gcc filename -lpthread  //默认情况下gcc使用c库,要使用额外的库要这样选择使用的库

常见的网络服务器模型

本文结合自己的理解,主要以TCP为例,总结了几种常见的网络服务器模型的实现方式,并最终实现一个简单的命令行聊天室。

单进程循环

单线进程循环原理就是主进程没和客户端通信,客户端都要先连接服务器,服务器接受一个客户端连接后从客户端读取数据,然后处理并将处理的结果返还给客户端,然后再接受下一个客户端的连接请求。

优点
单线程循环模型优点是简单、易于实现,没有同步、加锁这些麻烦事,也没有这些开销。

缺点

  1. 阻塞模型,网络请求串行处理;
  2. 没有利用多核cpu的优势,网络请求串行处理;
  3. 无法支持同时多个客户端连接;
  4. 程序串行操作,服务器无法实现同时收发数据。
    在这里插入图片描述

单线程IO复用

linux高并发服务器中常用epoll作为IO复用机制。线程将需要处理的socket读写事件都注册到epoll中,当有网络IO发生时,epoll_wait返回,线程检查并处理到来socket上的请求。

优点

  1. 实现简单, 减少锁开销,减少线程切换开销。

缺点

  1. 只能使用单核cpu,handle时间过长会导致整个服务挂死;
  2. 当有客户端数量超过一定数量后,性能会显著下降;
  3. 只适用高IO、低计算,handle处理时间短的场景。

在这里插入图片描述

多线程/多进程

多线程、多进程模型主要特点是每个网络请求由一个进程/线程处理,线程内部使用阻塞式系统调用,在线程的职能划分上,可以由一个单独的线程处理accept连接,其余线程处理具体的网络请求(收包,处理,发包);还可以多个进程单独listen、accept网络连接。

优点:

1、实现相对简单;
2、利用到CPU多核资源。

缺点:

1、线程内部还是阻塞的,举个极端的例子,如果一个线程在handle的业务逻辑中sleep了,这个线程也就挂住了。
在这里插入图片描述

多线程/多进程IO复用

多线程、多进程IO服用模型,每个子进程都监听服务,并且都使用epoll机制来处理进程的网络请求,子进程 accept() 后将创建已连接描述符,然后通过已连接描述符来与客户端通信。该机制适用于高并发的场景。

优点:

  1. 支撑较高并发。

缺点:

  1. 异步编程不直观、容易出错

在这里插入图片描述

多线程划分IO角色

多线程划分IO角色主要功能有:一个accept thread处理新连接建立;一个IO thread pool处理网络IO;一个handle thread pool处理业务逻辑。使用场景如:电销应用,thrift TThreadedSelectorServer。

优点:

  1. 按不同功能划分线程,各线程处理固定功能,效率更高
  2. 可以根据业务特点配置线程数量来性能调优

缺点:

  1. 线程间通信需要引入锁开销
  2. 逻辑较复杂,实现难度大

在这里插入图片描述

小结

上面介绍了常见的网络服务器模型,还有AIO、协程,甚至还有其他的变型,在这里不再讨论。重要的是理解每种场景中所面临的问题和每种模型的特点,设计出符合应用场景的方案才是好方案。

多线程并发服务器模型

下面我们主要讨论多线程并发服务器模型。

代码结构

并发服务器代码结构如下:

thread_func()
{
    
    
	 while(1) {
    
    
			 recv(...);
			 process(...);
			 send(...);
		}
		close(...);
}
main(
	socket(...); 
	bind(...);
	listen(...);
	while(1) {
    
     
		accept(...);
		pthread_create();
	}
}

由上可以看出,服务器分为两部分:主线程、子线程。

主线程

main函数即主线程,它的主要任务如下:

  1. socket()创建监听套字;
  2. bind()绑定端口号和地址;
  3. listen()开启监听;
  4. accept()等待客户端的连接,
  5. 当有客户端连接时,accept()会创建一个新的套接字new_fd;
  6. 主线程会创建子线程,并将new_fd传递给子线程。

子线程

  1. 子线程函数为thread_func(),他通过new_fd处理和客户端所有的通信任务。

客户端连接服务器详细步骤

下面我们分步骤来看客户端连接服务器的分步说明。

1. 客户端连接服务器

  1. 服务器建立起监听套接字listen_fd,并初始化;
  2. 客户端创建套接字fd1;
  3. 客户端client1通过套接字fd1连接服务器的listen_fd;

在这里插入图片描述

2. 主线程创建子线程thread1

  1. server收到client1的连接请求后,accpet函数会返回一个新的套接字newfd1;
  2. 后面server与client1的通信就依赖newfd1,监听套接字listen_fd会继续监听其他客户端的连接;
  3. 主线程通过pthead_create()创建一个子线程thread1,并把newfd1传递给thread1;
  4. server与client1的通信就分别依赖newfd1、fd1。
  5. client1为了能够实时收到server发送的信息,同时还要能够从键盘上读取数据,这两个操作都是阻塞的,没有数据的时候进程会休眠,所以必须创建子线程read_thread;
  6. client1的主线负责从键盘上读取数据并发送给,子线程read_thread负责从server接受信息。

在这里插入图片描述

3. client2连接服务器

  1. 客户端client2创建套接字fd2;
  2. 通过connect函数连接server的listen_fd;
    在这里插入图片描述

4. 主线程创建子线程thread2

  1. server收到client2的连接请求后,accpet函数会返回一个新的套接字newfd2;
  2. 后面server与client2的通信就依赖newfd2,监听套接字listen_fd会继续监听其他客户端的连接;
  3. 主线程通过pthead_create()创建一个子线程thread2,并把newfd2传递给thread2;
  4. server与client1的通信就分别依赖newfd2、fd2。
  5. 同样client2为了能够实时收到server发送的信息,同时还要能够从键盘上读取数据必须创建子线程read_thread;
  6. client1的主线负责从键盘上读取数据并发送给,子线程read_thread负责从server接受信息。

在这里插入图片描述

由上图可见,每一个客户端连接server后,server都要创建一个专门的thread负责和该客户端的通信;每一个客户端和server都有一对固定的fd组合用于连接。

实例

好了,理论讲完了,根据一口君的惯例,也继承祖师爷的教诲:talk is cheap,show you my code.不上代码,只写理论的文章都是在耍流氓。

本例的主要功能描述如下:

  1. 实现多个客户端可以同时连接服务器;
  2. 客户端可以实现独立的收发数据;
  3. 客户端发送数据给服务器后,服务器会将数据原封不动返回给客户端。

服务器端

/*********************************************
           服务器程序  TCPServer.c  
           公众号:一口Linux
*********************************************/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>

#define RECVBUFSIZE 2048
void *rec_func(void *arg)
{
    
    
	int sockfd,new_fd,nbytes;
	char buffer[RECVBUFSIZE];
	int i;
	new_fd = *((int *) arg);
	free(arg);	
	
	while(1)
	{
    
    
		if((nbytes=recv(new_fd,buffer, RECVBUFSIZE,0))==-1)
		{
    
    
			fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));
			exit(1);
		}
		if(nbytes == -1)
		{
    
    //客户端出错了 返回值-1
			close(new_fd);
			break;			
		}
		if(nbytes == 0)
		{
    
    //客户端主动断开连接,返回值是0
			close(new_fd);
			break;
		}
		buffer[nbytes]='\0';	
		printf("I have received:%s\n",buffer);	
		
		
		if(send(new_fd,buffer,strlen(buffer),0)==-1)
		{
    
    
			fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
			exit(1);
		}
			
	}

}

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    
	char buffer[RECVBUFSIZE];
	int sockfd,new_fd,nbytes;
	struct sockaddr_in server_addr;
	struct sockaddr_in client_addr;
	int sin_size,portnumber;
	char hello[]="Hello! Socket communication world!\n";
	pthread_t tid;
	int *pconnsocke = NULL;
	int ret,i;
	
	if(argc!=2)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	/*端口号不对,退出*/
	if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
		exit(1);
	}

	/*服务器端开始建立socket描述符  sockfd用于监听*/
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)  
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
		exit(1);
	}
 
	/*服务器端填充 sockaddr结构*/ 
	bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
	server_addr.sin_family     =AF_INET;
	/*自动填充主机IP*/
	server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//自动获取网卡地址
	server_addr.sin_port       =htons(portnumber);
 
	/*捆绑sockfd描述符*/ 
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
		exit(1);
	}
 
	/*监听sockfd描述符*/
	if(listen(sockfd, 10)==-1)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
		exit(1);
	}

	while(1)
	{
    
    
		/*服务器阻塞,直到客户程序建立连接*/
		sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
		if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&sin_size))==-1)
		{
    
    
			fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
			exit(1);
		}
		
		pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int));
		*pconnsocke = new_fd;
		
		ret = pthread_create(&tid, NULL, rec_func, (void *) pconnsocke);
		if (ret < 0) 
		{
    
    
			perror("pthread_create err");
			return -1;
		}	
	}
	//close(sockfd);
	exit(0);
}

客户端

/*********************************************
           服务器程序  TCPServer.c  
           公众号:一口Linux
*********************************************/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#define RECVBUFSIZE 1024

void *func(void *arg)
{
    
    
	int sockfd,new_fd,nbytes;
	char buffer[RECVBUFSIZE];
	
	new_fd = *((int *) arg);
	free(arg);
	
	while(1)
	{
    
    
		if((nbytes=recv(new_fd,buffer, RECVBUFSIZE,0))==-1)
		{
    
    
			fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));
			exit(1);
		}
		buffer[nbytes]='\0';
		printf("I have received:%s\n",buffer);	
	}

}

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    
	int sockfd;
	char buffer[RECVBUFSIZE];
	struct sockaddr_in server_addr;
	struct hostent *host;
	int portnumber,nbytes;	
	pthread_t tid;
	int *pconnsocke = NULL;
	int ret;
	
	//检测参数个数
	if(argc!=3)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	//argv2 存放的是端口号 ,读取该端口,转换成整型变量
	if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	//创建一个 套接子
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));
		exit(1);
	}

	//填充结构体,ip和port必须是服务器的
	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);
	server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//argv【1】 是server ip地址

	/*¿Í»§³ÌÐò·¢ÆðÁ¬œÓÇëÇó*/ 
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
	{
    
    
		fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
		exit(1);
	}
	
	//创建线程
	pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int));
	*pconnsocke = sockfd;
	
	ret = pthread_create(&tid, NULL, func, (void *) pconnsocke);
	if (ret < 0) 
	{
    
    
		perror("pthread_create err");
		return -1;
	}	
	while(1)
	{
    
    
	#if 1
		printf("input msg:");
		scanf("%s",buffer);
		if(send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0)==-1)
		{
    
    
			fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
			exit(1);
		}
		#endif
	}
	close(sockfd);
	exit(0);
}

编译
编译线程,需要用到pthread库,编译命令如下:

  1. gcc s.c -o s -lpthread
  2. gcc cli.c -o c -lpthread
    先本机测试
  3. 开启一个终端 ./s 8888
  4. 再开一个终端 ./cl 127.0.0.1 8888,输入一个字符串"qqqqqqq"
  5. 再开一个终端 ./cl 127.0.0.1 8888,输入一个字符串"yikoulinux"
    在这里插入图片描述

有读者可能会注意到,server创建子线程的时候用的是以下代码:

	pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int));
		*pconnsocke = new_fd;
		
		ret = pthread_create(&tid, NULL, rec_func, (void *) pconnsocke);
		if (ret < 0) 
		{
    
    
			perror("pthread_create err");
			return -1;
		}	

为什么必须要malloc一块内存专门存放这个新的套接字呢?
这个是一个很隐蔽,很多新手都容易犯的错误。下一章,我会专门给大家讲解。

本系列文章预计会更新4-5篇。最终目的是写出一个带登录注册公聊私聊等功能的聊天室。喜欢的话请收藏关注。

图片参考网络文章:https://cloud.tencent.com/developer/article/1376352

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