第四章 面向对象[上]
面向过程与面向对象
何谓“面向对象”的编程思想?
首先解释一下“思想”。 先问你个问题:你想做个怎样的人? 可能你会回答:我想做个好人,孝敬父母,尊重长辈,关爱亲朋…
你看,这就是思想。这是你做人的思想,或者说,是你做人的原则。做人有做人的原则,编程也有编程的原则。这些编程的原则呢,就是编程思想。
面向过程(POP) 与面向对象(OOP)
- 面向对象:Object Oriented Programming
- 面向过程:Procedure Oriented Programming
/*
* 一、学习面向对象内容的三条主线
* 1.Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
* 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
* 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
*
* 二、人把大象装进冰箱
* 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
*
* ① 打开冰箱
* ② 把大象装进冰箱
* ③ 把冰箱门关住
*
* 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
* 人{
* 打开(冰箱){
* 冰箱.开门();
* }操作(大象){
* 大象.进入(冰箱);
* }关闭(冰箱){
* 冰箱.关门();
* }
* }
*
* 冰箱{
* 开门(){
* }
* 关门(){
* }
* }
*
* 大象{
* 进入(冰箱){
* }
* }
*/
面向对象的思想概述
程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
类和对象
- 三、面向对象的两个要素:
- 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
*对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
- 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
- 面向对象程序设计的重点是类的设计;
- 设计类,其实就是设计类的成员。
Java 类及类的成员
现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java 代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。
现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、… 那么,Java 中用类 class 来描述事物也是如此。常见的类的成员有:
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员方法
类与对象的创建及使用
* 一、设计类、其实就是设计类的成员
* Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段
* Method = (成员)方法 = 函数
*
* 创建类 = 类的实例化 = 实例化类
*
* 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
* 三、如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。
*/
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2.创建 Person 类的对象
//创建对象语法:类名对象名= new 类名();
Person p1 = new Person();
//Scanner scan = new Scanner(System.in);
//调用类的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.age = 25;
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("chinese");
//**********************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name); //null
System.out.println(p2.isMale);
//**********************
//将 p1 变量保存的对象地址值赋给 p3,导致 p1 和 p3 指向了堆空间中的一个对象实体。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age); //10
}
}
/*
* 类的语法格式:
* 修饰符 class 类名{
* 属性声明;
* 方法声明;
* }
* 说明:修饰符 public:类可以被任意访问类的正文要用{
}括起来
*/
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性:对应类中的成员变量
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法:对应类中的成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
}
对象的创建和使用:内存解析
- 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
- 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
- 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
案例 1
Person p1= newPerson();
p1.name = “Tom”;
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);//null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;
案例2
Person p1= newPerson();
p1.name = “胡利民”;
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;
类的成员之一:属性
/*
- 类中属性的使用
- 属性(成员变量) vs 局部变量
- 1.相同点:
-
1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
-
1.2 先声明,后使用
-
1.3 变量都有其对应的作用域
- 2.不同点:
-
2.1 在类中声明的位置不同
-
属性:直接定义在类的一对{}内
-
局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器形参、构造器内部的变量
-
2.2 关于权限修饰符的不同
-
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
-
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
-
目前声明属性时,都使用缺省即可。
-
局部变量:不可以使用权限修饰符。
-
2.3 默认初始化值的情况:
-
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
-
整型(byte、short、int、long):0
-
浮点型(float、double):0.0
-
字符型(char):0(或‘\u0000’)
-
布尔型(boolean):false
-
引用数据类型(类、数组、接口):null
-
局部变量:没有默认初始化值
-
意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
-
特别地:形参在调用时,赋值即可。例,45 行
-
2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
-
属性:加载到堆空间中(非 static)
-
局部变量:加载到栈空间
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.talk("俄语");
}
}
class User{
//属性(或成员变量)
String name; //不加 private 即为缺省
public int age; //不加 public 即为缺省
boolean isMale;
public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流。");
}
public void eat(){
String food = "石头饼"; //石头饼:局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
}
}
练习1
编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String age:int major:String interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String age:int teachAge:int course:String
方法:say() 输出教师的个人信息
EG:
public class School {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.name = “小明”;
stu.age = 16;
Teacher tea = new Teacher();
tea.name = "王老师";
tea.age = 27;
tea.say(stu.name,stu.age);
stu.say(tea.name, tea.age);
}
}
class Student{
String name;
int age;
String major;
String interests;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个学生是:"+name+"年龄是:"+age); }
}
class Teacher{
String name;
int age;
String teachAge;
String course;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个老师是:"+name+"年龄是:"+age);
}
}
4.4 类的成员之二:方法
/*
- 类中方法的声明和使用
- 方法:描述类应该具有的功能。
- 比如:Math类:sqrt()\random() …
-
Scanner类:nextXxx() ...
-
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
- 1.举例:
- public void eat(){}
- public void sleep(int hour){}
- public String getName(){}
- public String getNation(String nation){}
-
- 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
-
方法体
-
}
- 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
-
- 说明:
-
3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
-
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
-
3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
-
3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
-
return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
-
如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
-
使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
-
3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
-
① 题目要求
-
② 凭经验:具体问题具体分析
-
3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
-
3.4 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
-
3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
-
3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
-
① 题目要求
-
② 凭经验,具体问题具体分析
-
3.5 方法体:方法功能的体现。
-
- return关键字的使用:
-
1.使用范围:使用在方法体中
-
2.作业:① 结束方法
-
② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
-
3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。
-
- 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
-
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
-
方法中不能定义其他方法。
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust1 = new Customer();
cust1.eat();
//测试形参是否需要设置的问题
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// cust1.sort();
cust1.sleep(8);
}
}
//客户类
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
return;
//return后不可以声明表达式
// System.out.println(“hello”);
}
public void sleep(int hour){
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
eat();
// sleep(10);
}
public String getName(){
if(age > 18){
return name;
}else{
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation){
String info = "我的国籍是:" + nation;
return info;
}
//体会形参是否需要设置的问题
// public void sort(int[] arr){
//
// }
// public void sort(){
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
// //。。。。
// }
public void info(){
//错误的
// public void swim(){
//
// }
}
}
练习1
创建一个Person类,其定义如下:
public class Person {
String name;
int age;
/*
* sex:1表示为男性
* sex:0表示为女性
*/
int sex;
public void study(){
System.out.println("studying");
}
public void showAge(){
System.out.println("age:" + age);
}
public int addAge(int i){
age += i;
return age;
}
}
- 测试类
- /*
- 要求:
- (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,
- 调用study方法,输出字符串“studying”,
- 调用showAge()方法显示age值,
- 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
- (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;
p1.study();
p1.showAge();
int newAge = p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name + "的年龄为" + newAge);
System.out.println(p1.age); //20
//*******************************
Person p2 = new Person();
p2.showAge(); //0
p2.addAge(10);
p2.showAge(); //10
p1.showAge(); //20
}
}
练习2
/*
-
2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
*/
//测试类
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();c1.radius = 2.1; //对应方式一:
// double area = c1.findArea();
// System.out.println(area);
//对应方式二:
c1.findArea();
//错误的调用
double area = c1.findArea(3.4);
System.out.println(area);
}
}
//圆:3.14rr
class Circle{
//属性
double radius;
//圆的面积方法
//方法1:
// public double findArea(){
// double area = 3.14 * radius * radius;
// return area;
// }
//方法2:
public void findArea(){
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println(“面积为:” + area);
}
//错误情况:
public double findArea(Double r){
double area = 3.14 * r * r;
return area;
}
}
练习3
/*
- 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个108的型矩形,在main方法中调用该方法。
- 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个108的型矩形外,再计算该矩形的面积,
- 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
- 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个mn的型矩形,
- 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*/
public class ExerTest {
public static void main(String[] args) {
ExerTest esr = new ExerTest();
//3.1测试
// esr.method();
//3.2测试
//方式一:
// int area = esr.method();
// System.out.println(“面积为:” + area);
//方式二:
// System.out.println(“面积为:” + esr.method());
//3.3测试
System.out.println("面积为:" + esr.method(6,5));
}
//3.1
// public void method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
//3.2
// public int method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// return 10 * 8;
// }
//3.3
public int method(int m,int n){
for(int i = 0;i < m;i++){
for(int j = 0;j < n;j++){
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
}
练习四
/*
-
- 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
- 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
- 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
- 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
- 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
- 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
-
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student[] stu = new Student[20];
for(int i = 0;i <stu.length;i++){
//给数组元素赋值
stu[i] = new Student();
//给Student的对象的属性赋值
stu[i].number = i + 1;
//年级:[1,6]
stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
// System.out.println(stu[i].number + “,” + stu[i].state
// + “,” + stu[i].score);
System.out.println(stu[i].info());
}
System.out.println("*********以下是问题1*********");
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
if(stu[i].state == 3){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
System.out.println("********以下是问题2**********");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
if(stu[j].score >stu[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student temp = stu[j];
stu[j] = stu[j+1];
stu[j+1] = temp;
}
}
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
class Student{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
练习四优化
/*
-
- 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
-
学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
-
创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
-
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
-
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
-
提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
-
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
-
此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中。
*/
public class StudentTest2 {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student2[] stu = new Student2[20];for(int i = 0;i <stu.length;i++){ //给数组元素赋值 stu[i] = new Student2(); //给Student的对象的属性赋值 stu[i].number = i + 1; //年级:[1,6] stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1); //成绩:[0,100] stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1)); } StudentTest2 test = new StudentTest2(); //遍历学生数组 test.print(stu); System.out.println("*********以下是问题1*********"); //问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 test.searchState(stu, 3); System.out.println("********以下是问题2**********"); //问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。 test.sort(stu); //遍历学生数组 for(int i = 0;i < stu.length;i++){ System.out.println(stu[i].info()); }
}
/**
*- @Description 遍历Student[]数组的操作
- @author subei
- @date 2020年4月15日下午8:25:36
- @param stu
*/
public void print(Student2[] stu){
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
/**
*- @Description 查找Student数组中指定年级的学习信息
- @author subei
- @date 2020年4月15日下午8:22:34
- @param stu
- @param state
*/
public void searchState(Student2[] stu,int state){
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
if(stu[i].state == state){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
/**
*- @Description 给Student数组排序
- @author subei
- @date 2020年4月15日下午8:24:33
- @param stu
*/
public void sort(Student2[] stu){
for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
if(stu[j].score >stu[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student2 temp = stu[j];
stu[j] = stu[j+1];
stu[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
class Student2{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return “学号:” + number + “,年级:” + state + “,成绩:” + score;
}
}
类的成员之二:方法
类中方法的声明和使用
*
* 类中方法的声明和使用
*
* 方法:描述类应该具有的功能。
* 比如:Math类:sqrt()\random() \...
* Scanner类:nextXxx() ...
* Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
*
* 1.举例:
* public void eat(){}
* public void sleep(int hour){}
* public String getName(){}
* public String getNation(String nation){}
*
* 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
*
* 3. 说明:
* 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
* Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
*
* 3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
* 3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
* return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
* 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
* 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
*
* 3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
* 3.4 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
* 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
*
* 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
* ① 题目要求
* ② 凭经验,具体问题具体分析
* 3.5 方法体:方法功能的体现。
* 4. return关键字的使用:
* 1.使用范围:使用在方法体中
* 2.作业:① 结束方法
* ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
* 3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。
* 5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
* 方法中不能定义其他方法。
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust1 = new Customer();
cust1.eat();
//测试形参是否需要设置的问题
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// cust1.sort();
cust1.sleep(8);
}
}
//客户类
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
return;
//return后不可以声明表达式
// System.out.println("hello");
}
public void sleep(int hour){
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
eat();
// sleep(10);
}
public String getName(){
if(age > 18){
return name;
}else{
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation){
String info = "我的国籍是:" + nation;
return info;
}
//体会形参是否需要设置的问题
// public void sort(int[] arr){
//
// }
// public void sort(){
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
// //。。。。
// }
public void info(){
//错误的
// public void swim(){
//
// }
}
}
练习1
创建一个Person类,其定义如下:
ublic class Person {
String name;
int age;
/*
* sex:1表示为男性
* sex:0表示为女性
*/
int sex;
public void study(){
System.out.println("studying");
}
public void showAge(){
System.out.println("age:" + age);
}
public int addAge(int i){
age += i;
return age;
}
}
- 测试类
- /*
- 要求:
- (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,
- 调用study方法,输出字符串“studying”,
- 调用showAge()方法显示age值,
- 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
- (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;
p1.study();
p1.showAge();
int newAge = p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name + "的年龄为" + newAge);
System.out.println(p1.age); //20
//*******************************
Person p2 = new Person();
p2.showAge(); //0
p2.addAge(10);
p2.showAge(); //10
p1.showAge(); //20
}
}
练习2
/*
-
2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
*/
//测试类
public class CircleTest {public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();c1.radius = 2.1; //对应方式一:
// double area = c1.findArea();
// System.out.println(area);
//对应方式二:
c1.findArea();
//错误的调用
double area = c1.findArea(3.4);
System.out.println(area);
}
}
//圆:3.14rr
class Circle{
//属性
double radius;
//圆的面积方法
//方法1:
// public double findArea(){
// double area = 3.14 * radius * radius;
// return area;
// }
//方法2:
public void findArea(){
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println(“面积为:” + area);
}
//错误情况:
public double findArea(Double r){
double area = 3.14 * r * r;
return area;
}
}
练习3
/*
- 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个108的型矩形,在main方法中调用该方法。
- 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个108的型矩形外,再计算该矩形的面积,
- 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
- 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个mn的型矩形,
- 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*/
public class ExerTest {
public static void main(String[] args) {
ExerTest esr = new ExerTest();
//3.1测试
// esr.method();
//3.2测试
//方式一:
// int area = esr.method();
// System.out.println(“面积为:” + area);
//方式二:
// System.out.println(“面积为:” + esr.method());
//3.3测试
System.out.println("面积为:" + esr.method(6,5));
}
//3.1
// public void method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// }
//3.2
// public int method(){
// for(int i = 0;i < 10;i++){
// for(int j = 0;j < 8;j++){
// System.out.print("* ");
// }
// System.out.println();
// }
// return 10 * 8;
// }
//3.3
public int method(int m,int n){
for(int i = 0;i < m;i++){
for(int j = 0;j < n;j++){
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
}
练习四
/*
-
- 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
- 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
- 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
- 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
- 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
- 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
-
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student[] stu = new Student[20];
for(int i = 0;i <stu.length;i++){
//给数组元素赋值
stu[i] = new Student();
//给Student的对象的属性赋值
stu[i].number = i + 1;
//年级:[1,6]
stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
//成绩:[0,100]
stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
// System.out.println(stu[i].number + “,” + stu[i].state
// + “,” + stu[i].score);
System.out.println(stu[i].info());
}
System.out.println("*********以下是问题1*********");
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
if(stu[i].state == 3){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
System.out.println("********以下是问题2**********");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
if(stu[j].score >stu[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student temp = stu[j];
stu[j] = stu[j+1];
stu[j+1] = temp;
}
}
}
//遍历学生数组
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
class Student{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
}
}
练习四优化
/*
-
**4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
-
学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
-
创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
-
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
-
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
-
提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
-
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。**
-
此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中。
*/
public class StudentTest2 {public static void main(String[] args) {
//声明一个Student类型的数组
Student2[] stu = new Student2[20];for(int i = 0;i <stu.length;i++){ //给数组元素赋值 stu[i] = new Student2(); //给Student的对象的属性赋值 stu[i].number = i + 1; //年级:[1,6] stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1); //成绩:[0,100] stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1)); } StudentTest2 test = new StudentTest2(); //遍历学生数组 test.print(stu); System.out.println("*********以下是问题1*********"); //问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 test.searchState(stu, 3); System.out.println("********以下是问题2**********"); //问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。 test.sort(stu); //遍历学生数组 for(int i = 0;i < stu.length;i++){ System.out.println(stu[i].info()); }
}
/**
*- @Description 遍历Student[]数组的操作
- @author subei
- @date 2020年4月15日下午8:25:36
- @param stu
*/
public void print(Student2[] stu){
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
/**
*- @Description 查找Student数组中指定年级的学习信息
- @author subei
- @date 2020年4月15日下午8:22:34
- @param stu
- @param state
*/
public void searchState(Student2[] stu,int state){
for(int i = 0;i < stu.length;i++){
if(stu[i].state == state){
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
/**
*- @Description 给Student数组排序
- @author subei
- @date 2020年4月15日下午8:24:33
- @param stu
*/
public void sort(Student2[] stu){
for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
if(stu[j].score >stu[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
Student2 temp = stu[j];
stu[j] = stu[j+1];
stu[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
class Student2{
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//显示学生信息的方法
public String info(){
return “学号:” + number + “,年级:” + state + “,成绩:” + score;
}
}
理解“万事万物皆对象”
/* 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
-
》Scanner,String等
-
》文件:File
-
》网络资源:URL
- 2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
*/
对象数组的内存解析
/*
引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)
*/
Student[] stus= newStudent[5];
stus[0] = new Student();
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);//null
sysout(stus[1].number);//异常
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);//0
class Student{
int number;//学号
int state = 1;//年级
int score;//成绩
}
匿名对象的使用
/*
-
三、匿名对象的使用
-
1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名对象。
-
2.特征:匿名对象只能调用一次。
-
3.使用:如下
*/
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
// p = null;
System.out.println§;p.sendEmail(); p.playGame(); //匿名对象
// new Phone().sendEmail();
// new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice(); //0.0
//*******************************
PhoneMall mall = new PhoneMall();
// mall.show§;
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
class Phone{
double price; //价格
public void sendEmail(){
System.out.println("发邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("打游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println("手机价格为:" + price);
}
}
自定义数组的工具类
工具类
/*
-
自定义数组工具类
*/
public class ArrayUtil {// 求数组的最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}// 求数组的最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}// 求数组总和
public int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}// 求数组平均值
public int getAvg(int[] arr) {
int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
return avgValue;
}// 反转数组
public void reverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}// 复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return null;
}// 数组排序
public void sort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}// 遍历数组
public void print(int[] arr) {
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + “,”);
}
System.out.println("]");
}// 查找指定元素
public int getIndex(int[] arr, int dest) {
//线性查找
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest==arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
测试类
class ArrayUtilTest {public static void main(String[] args) {
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
int max = util.getMax(arr);
System.out.println(“最大值为:” + max);
// System.out.print(“排序前:”);
// util.print(arr);
//
// util.sort(arr);
// System.out.print(“排序后:”);
// util.print(arr);
System.out.println("查找:");
int index = util.getIndex(arr, 5);
if(index > 0){
System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
}else{
System.out.println("没找到");
}
}
}
再谈方法
方法的重载(overload)
/*
- 方法的重载(overload)loading…
- 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
-
“两同一不同”:同一个类、相同方法名
-
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
- 2.举例:
-
Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
- 3.判断是否重载
-
与方法的返回值类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关。
- 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
-
方法名---》参数列表
*/
public class OverLoadTest {
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest test = new OverLoadTest();
test.getSum(1, 2); //调用的第一个,输出1
}
//如下的四个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s,int i){
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s){
}
//以下3个是错误的重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
}
举例
1.判断:
与void show(int a,char b,double c){}构成重载的有:
a)void show(int x,char y,double z){} // no
b)intshow(int a,double c,charb){} // yes
c) void show(int a,double c,char b){} // yes
d) booleanshow(int c,char b){} // yes
e) void show(double c){} // yes
f) double show(int x,char y,double z){} // no
g) void shows(){double c} // no
编程
/*
- 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
- 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
- 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
- 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
- 2.定义三个重载方法max(),
- 第一个方法求两个int值中的最大值,
- 第二个方法求两个double值中的最大值,
- 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
*/
public class OverLoadever {
public static void main(String[] args) {
OverLoadever test = new OverLoadever();
//1.调用3个方法
test.mOL(5);
test.mOL(6, 4);
test.mOL("fg");
//2.调用3个方法
int num1 = test.max(18, 452);
System.out.println(num1);
double num2 = test.max(5.6, -78.6);
System.out.println(num2);
double num3 = test.max(15, 52, 42);
System.out.println(num3);
}
//1.如下三个方法构成重载
public void mOL(int i){
System.out.println(i*i);
}
public void mOL(int i,int j){
System.out.println(i*j);
}
public void mOL(String s){
System.out.println(s);
}
//2.如下三个方法构成重载
public int max(int i,int j){
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double i,double j){
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
double max = (d1 > d2) ? d1 : d2;
return (max > d3) ? max : d3;
}
}
可变个数的形参
JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of
arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。
/*
-
可变个数形参的方法
-
1.jdk 5.0新增的内容
-
2.具体使用:
-
2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
-
2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个…
-
2.3可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
-
2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
-
2.5可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
-
2.6可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
*/
public class MethodArgs {public static void main(String[] args) {
MethodArgs test = new MethodArgs();
test.show(12);
// test.show(“hell0”);
// test.show(“hello”,“world”);
// test.show();test.show(new String[] { "AA", "BB", "CC" });
}
public void show(int i) {
}
// public void show(String s){
// System.out.println(“show(String)”);
// }
public void show(String… strs) {
System.out.println(“show(String …strs)”);for (int i = 0; i < strs.length; i++) { System.out.println(strs[i]); }
}
// 此方法与上一方法不可共存
// public void show(String[] strs){
//
// }public void show(int i, String… strs) {
}
//The variable argument type String of the method show must be the last parameter
// public void show(String… strs,int i,) {
//
// }
}
方法参数的值传递机制(重点!!!)
/*
- 关于变量的赋值
- 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
- 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("**********基本数据类型:***********");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("***********引用数据类型:********");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1; //赋值后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
}
}
class Order{
int orderId;
}
针对基本数据类型
/*
-
方法的形参的传递机制:值传递
-
1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
-
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
-
2.值传递机制:
-
如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参真是存储的数据值。
*/
public class ValueTransferTest1 {public static void main(String[] args) {
int m = 10; int n = 20; System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); //交换两个变量的值的操作
// int temp = m;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n);
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
}
public void swap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
}
针对引用数据类型
-
如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。
*/
public class ValueTransferTest2 {public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();data.m = 10; data.n = 20; System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n); //交换m和n的值
// int temp = data.m;
// data.m = data.n;
// data.n = temp;
ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
test.swap(data);
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);
}
public void swap(Data data){
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
}
}
class Data{
int m;
int n;
}
面向对象特征之一:封装与隐藏
封装性的引入与体现
为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗? 我要开车,…
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
/*
- 面向对象的特征一:封装与隐藏
- 一、问题的引入:
- 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
- 属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值
- 加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs
- 同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
- –》此时,针对于属性就体现了封装性。
- 二、封装性的体现:
- 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)
- 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
// a.age = 1;
// a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
// a.legs = -4;
// a.setLegs(6);
a.setLegs(-6);
// a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
System.out.println(a.name);
System.out.println(a.getLegs());
}
}
class Animal{
String name;
private int age;
private int legs; //腿的个数
//对于属性的设置
public void setLegs(int l){
if(l >= 0 && l % 2 == 0){
legs = l;
}else{
legs = 0;
}
}
//对于属性的获取
public int getLegs(){
return legs;
}
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void show(){
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
//提供关于属性 age 的 get 和 set 方法
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
四种权限修饰符的理解与测试
ava 权限修饰符 public、protected、(缺省)、private 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
对于 class 的权限修饰只可以用 public 和 default(缺省)。
》public 类可以在任意地方被访问。
》default 类只可以被同一个包内部的类访问。
封装性的练习
/*
- 1.创建程序,在其中定义两个类:Person 和 PersonTest 类。
- 定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。
*/
public class Person {
private int age;
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException(“传入的数据据非法”);
System.out.println(“传入的数据据非法”);
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
//绝对不能这样写!!!
public int doAge(int a){
age = a;
return age;
}
}
测试类
/*
-
在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b,
-
调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。
*/
public class PersonTest {public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
// p1.age = 1; //编译不通过p1.setAge(12); System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
}
}
构造器(构造方法)
构造器的理解
/*
-
类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)的使用
-
constructor:
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一、构造器的作用:
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1.创建对象
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2.初始化对象的属性
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二、说明
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1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
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2.定义构造器的格式:
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权限修饰符 类名(形参列表) { }
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3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
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4.一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。
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5.一个类中,至少会有一个构造器
*/
public class PersonTest {public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person(); //Person()这就是构造器p.eat(); Person p1 = new Person("Tom"); System.out.println(p1.name);
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;//构造器
public Person(){
System.out.println(“Person()…”);
}public Person(String n){
name = n;
}public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}//方法
public void eat(){
System.out.println(“人吃饭”);
}public void study(){
System.out.println(“人学习”);
}
}
总结属性赋值的过程
/*
- 总结:属性赋值的先后顺序
- ① 默认初始化值
- ② 显式初始化
- ③ 构造器中赋值
- ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
- 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User{
String name;
int age = 1;
public User(){
}
public User(int a){
age = a;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
JavaBean 的使用
/*
- JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。
- 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类:
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> 类是公共的
-
> 有一个无参的公共的构造器
-
> 有属性,且有对应的 get、set 方法
*/
public class Customer {
private int id;
private String name;
public Customer(){
}
public void setId(int i){
id = i;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
关键字:this 的使用
this 调用属性、方法、构造器
/*
- this 关键字的使用
- 1.this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器
- 2.this 修饰属性和方法:
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this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象。
- 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。
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通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式
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的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
- 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。
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但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式
-
的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
- 3.this 调用构造器
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① 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
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② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。
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③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了"this(形参列表)"。
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④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
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⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println();
Person p2 = new Person("jerry" ,20);
System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
this.eat();
String info = "Person 初始化时,需要考虑如下的 1,2,3,4...(共 40 行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age); //调用构造器的一种方式
this.name = name;
// this.age = age;
}
public void setNmea(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}
this 的练习
Boy 类
public class Boy {
private String name;
private int age;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int ahe){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public Boy(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl){
System.out.println("我想娶" + girl.getName());
}
public void shout(){
if(this.age >= 22){
System.out.println("可以考虑结婚");
}else{
System.out.println("好好学习");
}
}
}
Girl 类
public class Girl {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Girl(){
}
public Girl(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void marry(Boy boy){
System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
}
/**
*
* @Description 比较两个对象的大小
* @author subei
* @date 2020 年 4 月 21 日上午 9:17:35
* @param girl
* @return
*/
public int compare(Girl girl){
// if(this.age >girl.age){
// return 1;
// }else if(this.age < girl.age){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
return this.age - girl.age;
}
}
测试类
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
girl.marry(boy);
Girl girl1 = new Girl("祝英台", 19);
int compare = girl.compare(girl1);
if(compare > 0){
System.out.println(girl.getName() + "大");
}else if(compare < 0){
System.out.println(girl1.getName() + "大");
}else{
System.out.println("一样的");
}
}
}
关键字:package、import 的使用
关键字—package
/* * 一、package 关键字的使用
- 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 2.使用 package
声明类或接口所属的包,生命在源文件的首行- 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意" *
4.每“.”一次,就代表一层文件目录。 *- 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类 *
不同包下,可以命名同名的接口、类。- */ public class PackageImportTest {
}
JDK 中主要的包介绍
1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S C/S
MVC 设计模式
MVC
是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
关键字—import
import java.util.*;
import account2.Bank;
/*
- 二、import关键字的使用
- import:导入
- 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
- 2.声明在包的声明和类的声明之间
- 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
- 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
- 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
- 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
- 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
- 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.
*/
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello");
UserTest us = new UserTest();
}
}