Java虚拟机遇到一条new指令时:
1.检查这个指令的参数是否能在常量池(常量池在java用于保存在编译期已确定的,已编译的class文件中的一份数据。它包括了关于类,方法,接口等中的常量,也包括字符串常量)中定位到一个类的符号引用,并检查此符号引用的类是否被加载,解析和初始化。若没有,则执行加载。
2.为新对象分配内存。
若Java堆中内存规整,可用指针分配内存,此方式称为“指针碰撞”
若Java堆中内存不规整,虚拟机需要维护一个列表,用来记录哪些内存可用,此方式称为“空闲列表”。
3.虚拟机将分配的内存空间初始化,,并对对象进行必要的设置,如是哪个类的实例,对象的哈希码,GC分代年龄等。
对象结构
对象包含对象头,实例数据和对齐填充
- 对象头:包含两类信息。一是存储对象自身的运行时数据(哈希码,锁状态标志,线程锁等);二是类型指针,通过此指针确定该对象是哪个类的实例。
- 实例数据:对象真正存储的有效信息
- 对齐填充:无特别意义,等于占位符
对象访问
两种方式:句柄,直接指针
- 这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。
- 使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本,就本书讨论的主要虚拟机HotSpot而言,它主要使用第二种方式进行对象访问